Combate contra monstruos
La actividad principal en Lineage 2 es luchar contra monstruos y contra otros jugadores.
Contenido |
Cómo funciona el combate
En Lineage 2 el combate contra monstruos es en tiempo real. Si conoces cómo funciona el combate, puedes cazar en solitario sin peligro.
1. Objetivo
Los monstruos viven en campos y mazmorras. Si haces clic 1 vez sobre un monstruo, lo seleccionas: en la parte superior de la pantalla aparece la ventana del objetivo con el nombre del monstruo e información sobre él. Por el color del nombre se sabe su nivel, y por la información adicional, si el combate será difícil o relativamente fácil. Haz clic otra vez sobre el monstruo seleccionado o usa una habilidad de ataque para empezar el combate. Hay monstruos agresivos, que atacan al personaje en cuanto entra en su campo de visión, y no agresivos, que no atacan por su cuenta. Además, algunos monstruos no agresivos son lo que se llama sociales: atacan por su cuenta al personaje si este ataca a sus congéneres. No se puede saber si un monstruo es agresivo o social por su aspecto ni por su descripción, así que ten siempre cuidado al explorar nuevas zonas de caza.
- primer clic sobre el monstruo: monstruo seleccionado.
- segundo clic sobre el monstruo: monstruo atacado.
Si el nivel es inferior a 77
| Color del nombre del monstruo | Diferencia de niveles | Penalización de experiencia | Penalización de botín |
|---|---|---|---|
| Nombre del objetivo | +9 o más | no | no |
| Nombre del objetivo | +6 ~ +8 | no | no |
| Nombre del objetivo | +3 ~ +5 | no | no |
| Nombre del objetivo | -2 ~ +2 | no | no |
| Nombre del objetivo | -3 ~ -5 | no | penalización pequeña |
| Nombre del objetivo | -6 ~ -8 | penalización pequeña | penalización pequeña |
| Nombre del objetivo | -9 o más | penalización grave | penalización grave |
Si el nivel es 78 o superior
| Color del nombre del monstruo | Diferencia de niveles | Penalización de experiencia | Penalización de botín |
|---|---|---|---|
| Nombre del objetivo | +6 ~ +8 | no | no |
| Nombre del objetivo | +2 ~ +5 | no | no |
| Nombre del objetivo | -1 ~ +1 | no | no |
| Nombre del objetivo | -3 ~ -2 | no | penalización pequeña |
| Nombre del objetivo | -5 ~ -4 | penalización pequeña | penalización pequeña |
| Nombre del objetivo | -6 o más | penalización grave | penalización grave |
Con la llegada de la expansión Gracia Plus, al cazar monstruos de nivel 78 o superior hay restricciones adicionales:
- La fórmula que determina el daño infligido a los monstruos de nivel 78+ ha cambiado un poco:
- El daño infligido a los monstruos se reduce si tu nivel es 2 o más inferior al del monstruo.
- El daño no se reduce si el personaje es del mismo nivel que el monstruo o superior.
- El daño de un servitor o una mascota depende del nivel del dueño, no del nivel del servitor/mascota.
- El daño se reduce para todo tipo de ataques (con arma, con habilidades, etc.)
- Este cambio no afecta a PvP.
- El daño infligido a los monstruos se reduce si tu nivel es 2 o más inferior al del monstruo.
- La fórmula de resistencia al daño mágico de los monstruos 78+ ha cambiado un poco:
- Si el nivel del atacante es 3 o más inferior al del monstruo, aumenta la probabilidad de que el monstruo resista el daño mágico.
- Ha cambiado el método para determinar la resistencia de los monstruos a los ataques mágicos
- La probabilidad de que un monstruo desvíe el daño mágico se basa ahora en el nivel del personaje, no en sus estadísticas ni en su equipo
- Este cambio no afecta a PvP.
2. Inicio del combate
Cuando encuentres monstruos adecuados a tu nivel y estadísticas, atácalos usando tu arma y tus habilidades. Usa Spiritshots/Soulshots para aumentar el daño. Vigila de cerca tu HP y tu MP.. Si te baja el HP, usa pociones de curación o magia de regeneración.
3. Fin del combate
El combate termina cuando matas al monstruo o el monstruo te mata a ti. Si muere el monstruo, al terminar el combate el personaje recibe experiencia, SP y quizá algún botín: adena, recursos, objetos. Si el personaje muere luchando contra un monstruo, pierde algo de experiencia y puede recibir la Penalización por Muerte. Al personaje muerto lo pueden resucitar otros jugadores, o puede revivir en la ciudad o aldea más cercana.
4. Armas y tipos de ataque
| Armas cuerpo a cuerpo | Armas a distancia |
|---|---|
| Todas las armas salvo arcos y ballestas pueden hacer daño cuerpo a cuerpo. En el daño cuerpo a cuerpo influye el P. Atk., y en la defensa contra los ataques cuerpo a cuerpo (físicos), el P. Def. Para reforzar el ataque físico se usan los Soulshots. | Las armas a distancia son los Arcos y las Ballestas. Cada disparo de Arco consume MP del personaje. Los arcos tienen poca velocidad de ataque, hacen mucho daño y disparan a gran distancia. Las ballestas tienen gran velocidad de ataque, hacen un daño medio y su alcance es parecido al de los arcos. |
| Habilidades físicas | Habilidades mágicas |
| Las clases guerreras usan habilidades físicas. Las habilidades infligen daño a una distancia propia de cada una y requieren un tipo de arma concreto. Para reforzar el ataque físico se usan los Soulshots. | Las clases mágicas usan habilidades mágicas. Las habilidades mágicas pertenecen a distintos elementos (es decir, tienen atributo), así que al elegir monstruos para cazar hay que tener en cuenta su defensa mágica y su defensa contra ciertos elementos. Cada habilidad mágica necesita cierto tiempo de lanzamiento, y si el personaje recibe daño mientras lanza el hechizo, el lanzamiento puede interrumpirse. Para reforzar el ataque mágico (y a la vez acelerar el lanzamiento) se usan los Spiritshots y los Blessed Spiritshots. |
Monster Hunt
Al cazar monstruos, el personaje recibe experiencia, SP para aprender habilidades, adena, etc.
XP
La experiencia hace falta para subir el nivel del personaje. Al llegar al 100%, el personaje sube de nivel, y al alcanzar ciertos niveles puede aprender nuevas habilidades.
SP
SP: puntos necesarios para aprender habilidades. Cuanto más alto es el nivel del personaje, más SP hacen falta para aprender habilidades. Elige con cuidado las habilidades que aprendes, o puede que te falten SP.
Adena
La adena es la moneda del mundo de Lineage 2.. Se consigue, entre otras cosas, matando monstruos. Ten en cuenta que la adena cae al suelo y hay que recogerla tras matar a los monstruos. Si no la recoges en 10 minutos, desaparece, igual que todo lo que suelta un monstruo al morir.
Objetos
Al matar monstruos puedes conseguir distintos objetos. Cada monstruo tiene su propio surtido. La probabilidad de conseguir un arma o una armadura completa es muy pequeña; caen más a menudo recursos y pociones.
Muerte al cazar monstruos
Morir en Lineage 2 es bastante habitual. Si un personaje muere luchando contra monstruos, pierde experiencia, y si pierde demasiada, baja de nivel. Los personajes PK pueden perder al morir los objetos equipados y los que llevan en el inventario si su contador de PK 5 es igual o superior a.
Estados del personaje
Durante el combate, tanto los monstruos como el personaje pueden usar efectos negativos que provocan ciertos estados. Casi todos son efectos temporales, pero a veces son fatales para el personaje o incluso para todo un grupo.
| Nombre | Descripción | Cómo quitar el efecto |
|---|---|---|
| Sleep | El objetivo se duerme y no puede moverse ni atacar. | Usa un Pergamino de Despertar sobre el objetivo dormido. El estado se anula al recibir daño. |
| Hold | El objetivo no puede moverse, pero puede usar ataques a distancia y mágicos. | No hay forma de sacar rápido al personaje de este estado. |
| Poison | El objetivo recibe daño periódico. | El personaje envenenado puede usar un Antídoto, o un sanador puede usar la habilidad «Cure Poison», entre otras. |
| Bleed | El objetivo recibe daño periódico. | El personaje puede usar una Venda o la habilidad Vendaje. |
| Stun | El objetivo queda aturdido y no puede moverse ni atacar. | El aturdimiento puede pasarse al recibir daño. Los buffs defensivos de los Elders de Eva y de Shilen pueden aumentar la defensa contra el aturdimiento. |
| Paralysis | El objetivo queda paralizado y no puede moverse ni atacar. | Las habilidades del Bishop y del Shillien Elder pueden curar la parálisis. |
| Silence | El objetivo no puede usar habilidades físicas ni mágicas. | No hay forma de sacar rápido al personaje de este estado. |
| Slow | Se reduce la velocidad de carrera del objetivo. | No hay forma de sacar rápido al personaje de este estado. |
| Ralentización de la velocidad de ataque | Se reduce la velocidad de ataque del objetivo. | No hay forma de sacar rápido al personaje de este estado. |
| Sabías que... | |
| El servitor del Elemental Summoner, el Unicorn Seraphim, puede quitar a los miembros del grupo los efectos negativos de sueño, retención, aturdimiento, silencio y parálisis. |
Posición de ataque
Elegir la posición de ataque
Algunas clases pueden aprovechar los ataques posicionales, es decir, hacen más daño al atacar por la espalda o por el costado, o pueden aprovechar las propiedades de los Soul Crystals. Para ello es muy útil tener un tanque en el grupo: atrae la agresión del monstruo, mientras el resto del grupo ataca al monstruo por la espalda o por el costado.
Posición del tanque
El tanque siempre está de cara al monstruo, por eso los tanques usan escudos para aumentar su defensa. Cuando se activa la defensa con escudo, el P. Def. del personaje aumenta en el P. Def. del escudo. La probabilidad base de que se active la defensa con escudo es del 20%, pero si el monstruo está dentro de los 30 grados delante del personaje, la probabilidad aumenta. El escudo es especialmente útil cuando varios monstruos atacan a la vez al personaje: aumenta las posibilidades de supervivencia del personaje y del grupo.
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