Mentoring System
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Mentoring System
- Todos los personajes de nivel 1 o superior pueden firmar un contrato de mentoría con otro personaje del mismo servidor que haya completado el Despertar (Awakening). El contrato une a los dos personajes y da potentes buffs adicionales y más experiencia obtenida si el Mentor y el Pupilo están conectados al mismo tiempo.
- También puedes encontrar toda la información correspondiente en el juego hablando con NPC Mentor Guide en cualquier ciudad.
Condiciones y requisitos para firmar el contrato
- Solo puede ser Mentor un personaje que haya completado el quest del 4.º cambio de profesión (Seize Your Destiny).
- Solo puede ser Pupilo un personaje que esté en su clase principal, sea de nivel inferior a 86 y lleve consigo
Mentee Certificate. - Un Mentor puede tener contrato con tres Pupilos como máximo a la vez. El Pupilo, en cambio, solo puede tener un Mentor.
Cómo conseguirla Mentee Certificate
-
Mentee Certificate lo reciben todos los personajes nuevos y los que llevan 3 o más meses sin entrar en el juego. Mentee Certificate también se puede obtener de cualquier Dimensional Merchant al entrar en el juego por primera vez o al volver tras una pausa de 3 meses.
- En el servidor oficial europeo este objeto se puede obtener a través de la web cumpliendo ciertas condiciones:
- Cuando tu personaje llegue al nivel 40, visita Path to Awakening. No hace falta salir del juego.
- Indica el servidor y el personaje que ha llegado al nivel 40.
- Al final de la página, pulsa Claim Reward junto a la línea llamada Level 40 The second class transfer. Los personajes que llegaron al nivel 40 antes de instalarse la actualización Goddess of Destruction no podrán obtener esta recompensa.
- Busca a NPC Dimensional Merchant en cualquier ciudad grande y elige la función Retrieve a Dimensional Item. Se abrirá la lista de objetos que puedes recoger, entre los que estará Mentee Certificate.
- Nota: En el futuro cambiará la forma de obtener Mentee Certificate. También puedes seguir usando Path to Awakening para obtener las demás bonificaciones, que no están nada mal.
Cómo firmar un contrato
- Para ello, al Pupilo le basta con encontrar un personaje que cumpla los requisitos, usando los medios de comunicación del juego o el foro. En cuanto un Mentor adecuado envíe una propuesta de contrato, el Pupilo recibirá un mensaje con el nombre del Mentor, su profesión y su nivel.
- Para enviar una propuesta de contrato, ambos personajes deben estar conectados, y el Mentor tendrá que hacer lo siguiente:
- Abrir el menú del sistema, elegir la función Friend Manager (Alt+Y) y pasar a la pestaña Mentoring.
- Pulsar el símbolo + para añadir un Pupilo.
- Escribir el nombre del personaje que cumple los requisitos de Pupilo y pulsar Add to list; después se le enviará la invitación al personaje.
- Cuando el personaje acepta la propuesta, se convierte oficialmente en tu Pupilo, y tú en su Mentor. A partir de ese momento se activan todos los efectos positivos y las bonificaciones, y todos los buffs pasan a estar disponibles.
- El Mentor y el Pupilo pueden romper el contrato en cualquier momento. Tras romper el contrato, el Mentor no puede firmar un contrato nuevo con ningún otro Pupilo durante 7 días. El Pupilo no recibe ninguna penalización y puede firmar de inmediato un contrato nuevo con otro Mentor.
- La pestaña Mentoring solo la ven los personajes que pueden ser Mentores y los Pupilos que ya han firmado un contrato.
Drill Sergeant
- Al firmar el contrato, el Mentor recibe estos buffs:
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Con Mentee's Appreciation, los puntos de experiencia y de SP obtenidos aumentan un 10%. Aunque el Mentor puede tener hasta 3 aprendices, el buff se aplica una sola vez. |
- Mentee Coin
- Cada vez que el Pupilo sube de nivel, el Mentor recibe por correo cierta cantidad de
Mentee Coin, que se pueden canjear por objetos útiles con Mentor Guide en cualquier ciudad. Cuanto más alto sea el nivel que alcanza el Pupilo, más Mentee Coin recibirá el Mentor.
- Cada vez que el Pupilo sube de nivel, el Mentor recibe por correo cierta cantidad de
| Nivel | Signos | Nivel | Signos | Nivel | Signos | Nivel | Signos | Nivel | Signos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 1 | 20 | 25 | 30 | 30 | 40 | 63 | 50 | 68 |
| 51 | 16 | 52 | 7 | 53 | 9 | 54 | 11 | 55 | 13 |
| 56 | 16 | 57 | 19 | 58 | 23 | 59 | 29 | 60 | 37 |
| 61 | 51 | 62 | 20 | 63 | 24 | 64 | 30 | 65 | 36 |
| 66 | 44 | 67 | 55 | 68 | 67 | 69 | 84 | 70 | 107 |
| 71 | 120 | 72 | 92 | 73 | 114 | 74 | 139 | 75 | 172 |
| 76 | 213 | 77 | 629 | 78 | 322 | 79 | 413 | 80 | 491 |
| 81 | 663 | 82 | 746 | 83 | 850 | 84 | 987 | 85 | 1149 |
| 86 | 2015 |
Recompensa
- Mentee Coin se puede cambiar por objetos útiles con cualquier Mentor Guide de cualquier ciudad:
- De
Mentor's Surprise Chest Event se puede obtener:
Aprendiz
- Al firmar el contrato, el Aprendiz recibe varios buffs fuertes, idénticos a los de Iss Enchanter:
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| | Con la ayuda del Mentor, los puntos de XP y SP obtenidos aumentan un 200%. El hechizo solo funciona mientras el Mentor está conectado. |
| | Con la ayuda del Mentor: P. Atk. +17%, P. Def. +15%, M. Atk. +79%, M. Def. +30%. Duración: 30 min. El hechizo solo funciona mientras el Mentor está conectado. |
| | Con la ayuda del Mentor: MP +20 máx.%, bonus de recuperación de HP +20%, probabilidad de crítico mágico +2. Con ataque normal: probabilidad de crítico +20%, P. Atk. +10%, P. Def. +20%, Vel. Atk. +20%, M. Atk. +20%, M. Def. +20%, Vel. lanzamiento +20%, resistencia a efectos negativos +10%. Al recibir daño crítico: P. Def., velocidad de movimiento -15%. Aumenta el poder de crítico de los ataques normales de los miembros del grupo que llevan arma cuerpo a cuerpo y han recibido cierta cantidad de daño. Duración: 30 min. El hechizo solo funciona mientras el Mentor está conectado. |
| | Con la ayuda del Mentor: Vel. Atk. +34%, Vel. lanzamiento +31%. Con un 9% de probabilidad aplica el Efecto Vampírico. Duración: 30 min. El hechizo solo funciona mientras el Mentor está conectado. |
| | Con la ayuda del Mentor: HP +37 máx.%, MP +37 máx.%, CP +37 máx.%, bonus de recuperación de HP +20%. Duración: 30 min. El hechizo solo funciona mientras el Mentor está conectado. |
| | Con la ayuda del Mentor: probabilidad de crítico físico +32%, poder de crítico físico +35%, probabilidad de crítico mágico +2. Consumo de MP de las habilidades físicas -20%, de las mágicas -10% y también de las habilidades mejoradas Iss Enchanter -20%. Duración: 30 min. El hechizo solo funciona mientras el Mentor está conectado. |
| | Con la ayuda del Mentor: precisión física +5, evasión física y mágica +5, velocidad de movimiento +34. Daño crítico recibido -30%. Duración: 30 min. El hechizo solo funciona mientras el Mentor está conectado. |
- Fin del aprendizaje:
- Cuando tu personaje llegue al nivel 86, recibirás
Mentor's Qualification, el contrato con tu mentor se rescindirá y ya no podrás ser Aprendiz. Un Mentor recién estrenado puede firmar contratos 5 días después del Despertar (completar el 4.º cambio de profesión).
- Cuando tu personaje llegue al nivel 86, recibirás
Recompensa
- Diploma
- Cuando completes el 4.º cambio de profesión, podrás cambiar Mentee Certificate por
40 Diploma con cualquier Mentor Guide:
- Cuando completes el 4.º cambio de profesión, podrás cambiar Mentee Certificate por
Cambios en la actualización Harmony
Funciones de búsqueda de Aprendices
- Se ha añadido al juego una nueva función para que los Mentores encuentren más fácilmente posibles Aprendices. Se accede abriendo el menú del sistema y eligiendo Friend Manager (o pulsando Alt+Y) y la pestaña Mentoring (la pestaña solo es visible si el personaje cumple los requisitos y puede ser Mentor).
- Para empezar la búsqueda, pulsa el símbolo + en la pestaña Mentoring. Aparece una nueva ventana con tres categorías:
- Enter Name: puedes escribir el nombre de un personaje para tomarlo como aprendiz si cumple los requisitos.
- Clan List: puedes elegir un Aprendiz de la lista de miembros del clan, si estás en uno.
- Mentee search: puedes elegir una categoría de nivel para buscar Aprendices.
- Los resultados de la búsqueda no se actualizan en tiempo real, así que antes de hacer nada asegúrate de haber usado el botón Refresh. Los personajes que estén en ese momento con una subclase o que no encajen en la categoría de nivel elegida no aparecerán en la lista.
Drill Sergeant
- Se han añadido habilidades nuevas:
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| | Durante 2 h, para el Aprendiz elegido: P. Atk. +12%, P. Def. +45%, probabilidad de bloqueo con escudo +30%, defensa del escudo +50%, poder de crítico físico +35%, probabilidad de crítico físico +100%. |
| | Durante 2 h, para el Aprendiz elegido: P. Atk. +8%, M. Atk. +40%, Vel. Atk. y Vel. lanzamiento +8%, M. Def. +14%, probabilidad de crítico mágico +100%, bonus de recuperación de MP +20%, velocidad +8. P. Def. -8%, evasión física -4, consumo de MP de las habilidades mágicas -15%, consumo de MP de las habilidades físicas -5%, tiempo de recarga de las habilidades -20%. |
| | Durante 2 h, para el Aprendiz elegido: P. Atk. +35%, M. Atk. +16%, Vel. Atk. y Vel. lanzamiento +8%, poder de crítico físico +35%, probabilidad de crítico físico +100%, velocidad +8. M. Def. -16%, P. Def. -8%, evasión física -4. |
Aprendiz
- Se han añadido habilidades nuevas:
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| | Invoca al Mentor. Si el Mentor acepta la invocación, se teletransporta junto al Aprendiz. No se puede usar si el Mentor o el Aprendiz están en zonas donde está prohibido invocar. |
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