Guía de Bishop High Five: Bishop y Cardinal

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Guía de la clase Bishop para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceHumano, mago
ProfesionesCleric (20) → Bishop (40) → Cardinal (76)
Rolsanador: curación, resurrección y purificación del grupo
Armaduratúnica o ligera; desde el grado S, sigilo en la otra mano
Armasarmas mágicas: contundentes (incluidos los bastones) y espadas mágicas; por grado, en la sección «Equipo»

Bishop (Bishop) es la segunda profesión del místico humano, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Cardinal. Todo el camino: Cleric (20–40) → Bishop (40–76) → Cardinal (76+).

Es el sanador principal de los humanos. El Bishop cura a un objetivo (Greater Heal (1217), Greater Battle Heal (1218) y, desde el nivel 56, Major Heal (1401)) y a todo el grupo (Greater Group Heal (1219) y, desde el nivel 58, Major Group Heal (1402)), resucita (Resurrection (1016)) y quita efectos negativos (Purify (1018)). Desde el nivel 64, Celestial Shield (1418) hace invencible al objetivo durante 10 segundos. Desde el nivel 76, el Cardinal equilibra el HP de todo el grupo (Balance Life (1335)), y en el nivel 83 obtiene Chain Heal (1553).

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Curación de un objetivoGreater Battle Heal (1218) (nv. 40) restaura HP al instante, Greater Heal (1217) restaura HP y luego cura cada 15 segundos, y Vitalize (1020) (nv. 48) además neutraliza el veneno y la hemorragia leves. Desde el nivel 56, Major Heal (1401): curación instantánea potente a cambio de 1 uds. de Spirit Ore.
Curación del grupoGreater Group Heal (1219) (nv. 40) restaura el HP del grupo y acelera temporalmente la regeneración, y Major Group Heal (1402) (nv. 58) es una curación instantánea del grupo a cambio de 4 uds. de Spirit Ore. Body of Avatar (1311) (nv. 48) restaura el 10% del HP del grupo y aumenta el HP máx. un 10% durante 20 minutos, y Prayer (1307) (nv. 66) aumenta un 8% la eficacia de la curación del grupo. Desde el nivel 76, Balance Life (1335), y en el 83, Chain Heal (1553): cura al objetivo y hasta a 10 de los aliados más heridos de alrededor.
Salvation
RescateCelestial Shield (1418) (nv. 64) hace invencible al objetivo durante 10 segundos. Benediction (1271) (nv. 66) restaura el HP de todo el grupo, pero solo cuando te queda menos del 25% de MP.. Salvation (1410) (nv. 79) resucita al objetivo conservando sus efectos, y Divine Power (1459) (nv. 79) potencia mucho la curación durante 15 segundos. En el nivel 83, Sublime Self-Sacrifice (1505) restaura por completo el HP/MP/CP de los aliados a costa de sacrificarse.
ManáUn sanador siempre necesita MP.. Invocation (1430) (nv. 56) restaura MP durante 30 segundos, pero reduce la defensa un 90% y se interrumpe al recibir daño: es una habilidad para la pausa entre combates. Desde el nivel 78, Arcane Wisdom (336) reduce un 30% el consumo de MP a costa de HP y de velocidad de lanzamiento, y en el 81, Enlightenment (1533): durante 20 segundos, un 90% menos de consumo de MP y un 40% más de eficacia de curación.
Purify
PurificaciónPurify (1018) (nv. 44) quita la parálisis y el veneno y la hemorragia leves, y Cure Poison (1012) cura el envenenamiento. Desde el nivel 78, Cleanse (1409) quita los efectos de los hechizos debilitantes, y en el 80, Purification Field (1425) quita todos los efectos negativos a los miembros del clan cercanos.
Contra los enemigosTrance (1394) (nv. 56) duerme durante 15 segundos, y Dryad Root (1201) inmoviliza. Magical BackFire (1396) aumenta un 200% el consumo de MP del enemigo, Mana Burn (1398) y Mana Storm (1399) queman su MP, y Erase (1395) manda al servitor enemigo a otra dimensión. Contra no muertos: Might of Heaven (1028), Turn Undead (1400) y Hold Undead (1042). Inquisitor (1520) (nv. 40) es una transformación que da hechizos de ataque sagrados.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Cleric (High Five), Bishop (High Five) y Cardinal (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Cleric (20–40)

Anti Magic (146) Anti Magic · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 18 y la defensa contra la magia de ataque un 5%.
Quick Recycle (164) Quick Recycle · pasiva, capacidadesNv. 20Reduce un 10% el tiempo de reutilización de los hechizos.
Boost Mana (213) Boost Mana · pasiva, habilidadesNv. 20Aumenta el MP máx. en 30.
Robe Mastery (235) Robe Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 7.2 al llevar armadura mágica.
Light Armor Mastery (236) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Con armadura ligera, aumenta el P. Def. en 5.4, la Casting Spd. un 91%, el Atk. Spd. un 25% y la velocidad de regeneración de MP un 20%.
Weapon Mastery (249) Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 4.5 y el M. Atk. en 5.7.
Heal (1011) Heal · activa, magiaNv. 20Restaura HP. Poder 121.
Battle Heal (1015) Battle Heal · activa, magiaNv. 20Restaura rápidamente HP.. Poder 121.
Resurrection (1016) Resurrection · activa, magiaNv. 20Resucita un cadáver.
Group Heal (1027) Group Heal · activa, magiaNv. 20Restaura el HP de todos los miembros del grupo. Poder 97.
Disrupt Undead (1031) Disrupt Undead · activa, magiaNv. 20Inflige daño a los no muertos. Poder 19.
Might (1068) Might · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Kiss of Eva (1073) Kiss of Eva · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la capacidad pulmonar un 400%. Duración: 20 min.
Concentration (1078) Concentration · activa, habilidad de mejoraNv. 20Reduce en 18 la probabilidad de que se interrumpa el lanzamiento de un hechizo al recibir daño. Duración: 20 min.
Acumen (1085) Acumen · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la Casting Spd. un 15%.
Wind Walk (1204) Wind Walk · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la Velocidad en 20. Duración: 20 min.
Fast Spell Casting (228) Fast Spell Casting · pasiva, capacidadesNv. 25Aumenta la Casting Spd. un 5%.
Fast Mana Recovery (229) Fast Mana Recovery · pasiva, habilidadesNv. 25Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 1.1.
Mental Shield (1035) Mental Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta la resistencia a Retención, Sueño, Miedo y Ataques Mentales en 20. Duración: 20 min.
Shield (1040) Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Holy Weapon (1043) Holy Weapon · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta el ataque de magia sagrada en 20. Afecta a los miembros del grupo. Duración: 20 min.
Sleep (1069) Sleep · activa, habilidad de debilitaciónNv. 25Duerme al enemigo durante 30 s.
Focus (1077) Focus · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta la probabilidad de crítico un 20%. Duración: 20 min.
Dryad Root (1201) Dryad Root · activa, habilidad debilitanteNv. 25Inmoviliza al objetivo. Duración: 30 s.
Resist Fire (1191) Resist Fire · activa, habilidad de refuerzoNv. 30Aumenta la defensa contra los ataques de fuego en 10. Duración: 20 min.
Fast HP Recovery (212) Fast HP Recovery · pasiva, capacidadesNv. 35Aumenta en 1.1 la velocidad de recuperación de HP.
Cure Poison (1012) Cure Poison · activa, magiaNv. 35Cura el envenenamiento. Nivel 3.
Regeneration (1044) Regeneration · activa, habilidad de refuerzoNv. 35Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de HP. Duración: 20 min.
Berserker Spirit (1062) Berserker Spirit · activa, habilidad de refuerzoNv. 35Reduce a un miembro del grupo el P. Def. un 5%, el M. Def. un 10% y la Evasión en 2, y aumenta el P. Atk. un 5%, el M. Atk. un 10%, el Atk. Spd. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la Velocidad en 5. Duración: 20 min.
Peace (1075) Peace · activa, magiaNv. 35Hace al objetivo más pacífico. Reduce sus ganas de atacar.

Bishop (40–76)

Might of Heaven (1028) Might of Heaven · activa, magiaNv. 40Inflige daño a los no muertos. Poder 39.
Requiem (1049) Requiem · activa, habilidad debilitanteNv. 40Neutraliza la agresión de los no muertos durante 2 minutos.
Greater Heal (1217) Greater Heal · activa, magiaNv. 40Restaura el HP del objetivo. Poder 204. Además, restaura 14 de HP. cada 15 s.
Greater Battle Heal (1218) Greater Battle Heal · activa, magiaNv. 40Restaura HP. al instante. Poder 371.
Greater Group Heal (1219) Greater Group Heal · activa, magiaNv. 40Restaura el HP de los miembros del grupo y aumenta temporalmente su velocidad de regeneración. Poder 163. Además, restaura 11 de HP. cada 15 s.
Mass Resurrection (1254) Mass Resurrection · activa, magiaNv. 40Resucita a un miembro del clan muerto.
Inquisitor (1520) Inquisitor · activa, transformaciónNv. 40Otorga la capacidad de juzgar a quienes desafían la autoridad de los dioses. Permite usar ataques de magia sagrada.
Purify (1018) Purify · activa, magiaNv. 44Cura la Parálisis y neutraliza el Veneno y la Hemorragia leves.
Repose (1034) Repose · activa, habilidad debilitanteNv. 44Reduce el nivel de agresión de los no muertos.
Restore Life (1258) Restore Life · activa, magiaNv. 44Restaura el 15% de HP.
Vitalize (1020) Vitalize · activa, magiaNv. 48Restaura HP y neutraliza el veneno y la hemorragia leves. Poder 440.
Hold Undead (1042) Hold Undead · activa, habilidad debilitanteNv. 48Paraliza a los no muertos durante 30 s.
Body of Avatar (1311) Body of Avatar · activa, magiaNv. 48Restaura el 10% del HP de los miembros del grupo y aumenta el HP máx. un 10%. Duración: 20 min.
Trance (1394) Trance · activa, habilidad debilitanteNv. 56Duerme al enemigo. Duración: 15 s.
Erase (1395) Erase · activa, magiaNv. 56Manda al servitor enemigo a otra dimensión. Consume 3 uds. de Spirit Ore.
Magical BackFire (1396) Magical BackFire · activa, habilidad debilitanteNv. 56Aumenta un 200% el consumo de MP de tu enemigo. Duración: 1 min.
Mana Burn (1398) Mana Burn · activa, magiaNv. 56Quema el MP del enemigo. Poder 117.
Turn Undead (1400) Turn Undead · activa, habilidad debilitanteNv. 56Al sentir tu esencia divina, los no muertos huyen aterrados durante 20 s. Golpe mortal posible. Consume 3 uds. de Spirit Ore.
Major Heal (1401) Major Heal · activa, magiaNv. 56Restaura al instante el HP del objetivo. Consume 1 ud. de Spirit Ore. Poder 690.
Invocation (1430) Invocation · activa, magiaNv. 56Durante 30 s reduce la defensa un 90% y restaura 27 de MP. cada segundo. Si el personaje recibe daño, el efecto termina.
Mana Storm (1399) Mana Storm · activa, magiaNv. 58Quema el MP de todos los enemigos cercanos. Poder 62.
Major Group Heal (1402) Major Group Heal · activa, magiaNv. 58Restaura al instante el HP de los miembros del grupo. Consume 4 uds. de Spirit Ore. Poder 902.
Celestial Shield (1418) Celestial Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 64La habilidad concentra el poder divino en el objetivo para hacerlo invencible durante 10 s.
Benediction (1271) Benediction · activa, magiaNv. 66Restaura el HP de todos los miembros del grupo. Solo se puede usar si el MP de tu personaje está por debajo del 25%.
Prayer (1307) Prayer · activa, habilidad de refuerzoNv. 66Aumenta un 8% la eficacia de la regeneración de HP de todos los miembros del grupo. Duración: 20 min.

Cardinal (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Sigil Mastery (926) Sigil Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 76Al usar un sigil, aumenta la eficacia de curación en 30 y la regeneración de MP un 17%.
Balance Life (1335) Balance Life · activa, magiaNv. 76Equilibra el nivel de HP de todos los miembros del grupo.
Skill Mastery (331) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con la reutilización duplicada. Depende de INT.
Divine Protection (1353) Divine Protection · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta la resistencia a la magia oscura en 30 y a la magia sagrada en 20. Duración: 20 min.
Mass Block Shield (1360) Mass Block Shield · activa, habilidad debilitanteNv. 77Quita a los enemigos cercanos los hechizos que refuerzan el P. Def. Reduce temporalmente el P. Def. e impide que los enemigos reciban efectos de refuerzo de P. Def. más débiles que esta habilidad del personaje.
Arcane Wisdom (336) Arcane Wisdom · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP un 30%; el Casting Spd. baja un 10%. Consume 50 de HP cada segundo.
Divine Lore (436) Divine Lore · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas un 5%.
Mass Block Wind Walk (1361) Mass Block Wind Walk · activa, habilidad debilitanteNv. 78Reduce un 10% la Velocidad de los enemigos cercanos, anula los efectos que aumentan la Velocidad e impide que se vuelvan a aplicar. Duración: 2 min.
Cleanse (1409) Cleanse · activa, magiaNv. 78Disipa los hechizos debilitantes que tiene el objetivo. Consume 1 ud. de Einhasad's Holy Water.
Salvation (1410) Salvation · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Resucita al objetivo y le restaura parte de la salud, conservando todos los efectos de refuerzo y debilitantes, salvo Blessing of Noblesse y Lucky Charm. Consume 2 uds. de Einhasad's Holy Water.
Divine Power (1459) Divine Power · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta el poder de la magia de regeneración en 1000. Duración: 15 s.
Purification Field (1425) Purification Field · activa, magiaNv. 80Quita todos los efectos negativos a los miembros del clan cercanos. Consume 1 Magic Symbol.
Miracle (1426) Miracle · activa, magiaNv. 80Restaura por completo el HP de los miembros del clan cercanos. Consume 1 Magic Symbol.
Magician's Will (945) Magician's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Aumenta el M. Atk. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la probabilidad de crítico mágico un 5%. Reduce un 5% el consumo de MP.
Enlightenment (1533) Enlightenment · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta el M. Atk. un 10%, la eficacia de curación un 40%, el Casting Spd. un 50% y la probabilidad de crítico mágico un 50%. Reduce el consumo de MP un 90%. Duración: 20 s.
Turn to Stone (1540) Turn to Stone · activa, habilidad físicaNv. 81Se convierte en piedra y queda protegido del daño durante 8 s.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Sublime Self-Sacrifice (1505) Sublime Self-Sacrifice · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Te sacrificas para restaurar por completo el HP/MP/CP de los aliados. Además, otorga un efecto de invulnerabilidad. Duración: 15 s.
Chain Heal (1553) Chain Heal · activa, magiaNv. 83Restaura el 30% del HP máx. del objetivo y de 10 aliados de su alrededor que hayan recibido más daño. La cantidad de HP restaurada disminuye poco a poco. Requiere 4 Spirit Ore.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El sanador lleva túnica: la clase tiene Robe Mastery (235); del Cleric conserva también Light Armor Mastery (236), que con armadura ligera aumenta la Casting Spd., el Atk. Spd. y la regeneración de MP.. Desde el nivel 76, Sigil Mastery (926), al usar sigilo, aumenta la eficacia de la curación en 30 y la regeneración de MP un 17%, así que desde el grado S se lleva sigilo en la otra mano junto con un arma de una mano.

Grado D, desde Nv. 20túnica / armadura ligera D; armas contundentes / espadas D
Grado C, desde Nv. 40túnica / armadura ligera C; armas contundentes / espadas C
Grado B, desde Nv. 52túnica / armadura ligera B; armas contundentes / espadas B
Grado A, desde Nv. 61túnica / armadura ligera A; armas contundentes / espadas A
Grado S80, desde el Nv. 80túnica / armadura ligera S80; armas contundentes / espadas S80; sigilos S80
Grado S84, desde el Nv. 84túnica / armadura ligera S84; armas contundentes / espadas S84; sigilos S84

Las armas mágicas búscalas entre las armas contundentes (a las que pertenecen los bastones) y las espadas mágicas; en las páginas enlazadas están las características de cada objeto. Sobre las bonificaciones por encantar el set: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

El Bishop brilla en grupo; subir en solitario es difícil. Si aun así subes solo, son más cómodas las zonas de no muertos: contra ellos la clase tiene Might of Heaven (1028), Hold Undead (1042) y Turn Undead (1400).

Tatuajes

Para un sanador, la prioridad son las estadísticas de las que dependen la velocidad de lanzamiento y la reserva y regeneración de MP.. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Trance (1394) y Dryad Root (1201) hacen ganar tiempo, Magical BackFire (1396) y Mana Burn (1398) dejan sin maná al mago, Celestial Shield (1418) salva en el momento crítico, y la curación ayuda a sobrevivir a un combate largo.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Bishop en High Five?

Túnica o armadura ligera y un arma mágica: armas contundentes o espadas mágicas; desde el grado S, sigilo en la otra mano. Los enlaces por grado están en la sección «Equipo».

¿Cuáles son las habilidades clave de Bishop?

Curación de un objetivo: Greater Battle Heal (1218), Greater Heal (1217), Major Heal (1401); curación del grupo: Greater Group Heal (1219), Major Group Heal (1402) y, en el nivel 83, Chain Heal (1553); rescate: Celestial Shield (1418); resurrección: Resurrection (1016).

¿Dónde sube de nivel Bishop en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Bishop en Cardinal?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Cardinal aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.