Guía de Bladedancer High Five: Bladedancer y Spectral Dancer

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Guía de la clase Bladedancer para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceElfo oscuro, guerrero
ProfesionesPalus Knight (20) → Bladedancer (40) → Spectral Dancer (76)
Rolapoyo al grupo con danzas; combate con espadas dobles
Armadurapesada
Armaespadas dobles: las danzas requieren espadas dobles; por grado, en la sección «Equipo»

Bladedancer (Bladedancer) es la segunda profesión del guerrero elfo oscuro, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Spectral Dancer. Todo el camino: Palus Knight (20–40) → Bladedancer (40–76) → Spectral Dancer (76+).

Es el bardo de los elfos oscuros: sus danzas de 2 minutos refuerzan a todo el grupo. Casi todas las danzas requieren espadas dobles, y Dual Weapon Mastery (144) aumenta con ellas el P. Atk. Las danzas refuerzan a luchadores (Dance of the Warrior (271), Dance of Fury (275), Dance of Fire (274)) y magos (Dance of the Mystic (273), Dance of Concentration (276)); cada danza o canción adicional con otras activas gasta más MP.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Danzas para luchadoresDance of the Warrior (271) (Nv. 55) aumenta el P. Atk. del grupo un 12%, Dance of Fury (275) (Nv. 58), el Atk. Spd. un 15%, Dance of Fire (274) (Nv. 40), el daño crítico un 35%, Dance of Inspiration (272) (Nv. 46), la precisión. Dance of the Vampire (310) (Nv. 74) devuelve al grupo en forma de HP 8% del daño de los ataques normales.
Danzas para magosDance of the Mystic (273) (Nv. 49) aumenta el M. Atk. del grupo un 20%, Dance of Concentration (276) (Nv. 52), el Casting Spd. un 30% y reduce la probabilidad de interrumpir el hechizo. Desde el nivel 78, Dance of Siren (365) aumenta la probabilidad de crítico mágico del grupo.
Defensa y elementosDefense Motion (989) (Nv. 60) aumenta el P. Def. un 25%, la evasión y el M. Def. Las danzas elementales, Dance of Earth Guard (309), Dance of Aqua Guard (307) y, desde el nivel 79, Dance of Alignment (530), aumentan la resistencia del grupo a los ataques elementales. Dance of Blade Storm (765) (Nv. 76) protege de arcos y ballestas, pero reduce el M. Atk. un 99%, así que va bien para un grupo de luchadores, no para magos.
Daño y controlDeadly Strike (986) (Nv. 40) es un golpe con daño adicional, Demonic Blade Dance (408) (Nv. 55) golpea a los enemigos de alrededor y reduce su P. Atk. y M. Atk. un 10%, Poison Blade Dance (84) envenena a los enemigos cercanos. Dance of Medusa (367) (Nv. 77) paraliza a los enemigos de alrededor durante 10 segundos, y Arrest (402) inmoviliza al rival.
Danzas especialesDance of Shadows (366) (Nv. 77) reduce la velocidad del grupo un 50%, pero permite evitar los ataques preventivos de los monstruos. Dance of Berserker (915) (Nv. 83) aumenta el ataque, la velocidad de ataque, de lanzamiento y de carrera del grupo a costa de la defensa y la evasión.
Maná y debilitamientosCada danza nueva con otras activas gasta más MP; en el nivel 78, Inner Rhythm (428) reduce un 10% el consumo de MP de danzas y cantos. Hex (122) reduce el P. Def. del enemigo un 23%, Power Break (115), su P. Atk. un 20%, y Drain Health (70) absorbe el HP del enemigo.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Palus Knight (High Five), Bladedancer (High Five) y Spectral Dancer (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Palus Knight (20–40)

Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 24.
Defense Aura (91) Defense Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Ultimate Defense (110) Ultimate Defense · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1800, la M. Def. en 1620 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos un 80%. No permite moverse. Duración: 30 s.
Poison (129) Poison · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena al enemigo, quitándole 24 de HP por segundo. Duración: 30 s.
M. Def. (147) M. Def. · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 22.
Shield Mastery (153) Shield Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la defensa con escudo un 30% y la probabilidad de bloqueo con escudo un 50%.
Sword/Blunt Weapon Mastery (217) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 1.5 al usar espada o arma contundente.
Heavy Armor Mastery (232) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 17.7 y reduce el daño crítico recibido un 15% al llevar armadura pesada.
Confusion (2) Confusion · activa, magiaNv. 24Desconcierta al rival y le obliga a cambiar de objetivo.
Aggression (28) Aggression · activa, habilidad físicaNv. 24Aumenta las ganas de atacar de tu rival. Poder 3928.
Deflect Arrow (112) Deflect Arrow · activa, habilidad de refuerzoNv. 24Aumenta la defensa contra ataques con arco un 16% y con ballesta un 8%. Duración: 20 min.
Sting (223) Sting · activa, habilidad físicaNv. 24Ataca al rival infligiendo 82 de daño adicional y heridas sangrantes que quitan 25 de HP cada segundo durante 20 s. Requiere espada, daga o espadas duales. Over-hit posible.
Attack Aura (77) Attack Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Power Break (115) Power Break · activa, habilidad debilitanteNv. 32Reduce el ataque físico del rival un 20%. Duración: 30 s.
Freezing Strike (105) Freezing Strike · activa, habilidad debilitanteNv. 36Congela al rival con agua y reduce su velocidad un 20%. Duración: 1 min. Poder 26.
Focus Mind (191) Focus Mind · pasiva, habilidadesNv. 36Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 3.1.

Bladedancer (40–76)

Hex (122) Hex · activa, habilidad debilitanteNv. 40Reduce la P. Def. del enemigo un 23%. Duración: 30 s.
Dual Weapon Mastery (144) Dual Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 40Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar espadas dobles.
Dance of Fire (274) Dance of Fire · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta el daño crítico de los miembros del grupo un 35%. Duración: 2 min. Las canciones y danzas siguientes consumen MP adicional si las anteriores están activas. Requiere espadas dobles.
Deadly Strike (986) Deadly Strike · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 833. No se puede usar con arco, ballesta o armas de puños. Over-hit.
Dance of Light (277) Dance of Light · activa, habilidad de refuerzoNv. 43Aumenta el ataque sagrado de todos los miembros del grupo en 20. Duración: 2 min. Las canciones y danzas siguientes consumen MP adicional si las anteriores están activas. Requiere espadas dobles.
Dance of Inspiration (272) Dance of Inspiration · activa, habilidad de refuerzoNv. 46Aumenta la precisión de los miembros del grupo en 4. Duración: 2 min. Las canciones y danzas siguientes consumen MP adicional si las anteriores están activas. Requiere espadas dobles.
Dance of the Mystic (273) Dance of the Mystic · activa, habilidad de refuerzoNv. 49Aumenta el M. Atk. de los miembros del grupo un 20%. Duración: 2 min. Las canciones y danzas siguientes consumen MP adicional si las anteriores están activas. Requiere espadas dobles.
Dance of Concentration (276) Dance of Concentration · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el Casting Spd. un 30% y reduce en 40 la probabilidad de que el daño interrumpa el lanzamiento, para todos los miembros del grupo. Duración: 2 min. Las canciones y danzas siguientes consumen MP adicional si las anteriores están activas. Requiere espadas dobles.
Poison Blade Dance (84) Poison Blade Dance · activa, habilidad debilitanteNv. 55Las espadas generan una nube venenosa que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas dobles. Efecto 6.
Dance of the Warrior (271) Dance of the Warrior · activa, habilidad de refuerzoNv. 55Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 12%. Duración: 2 min. Las canciones y danzas siguientes consumen MP adicional si las anteriores están activas. Requiere espadas dobles.
Arrest (402) Arrest · activa, habilidad debilitanteNv. 55Provoca al enemigo para que ataque y después lo mantiene inmóvil temporalmente. Duración: 10 s.
Demonic Blade Dance (408) Demonic Blade Dance · activa, habilidad debilitanteNv. 55Inflige 825 de daño adicional a los enemigos de alrededor. Reduce el P. Atk./M. Atk. un 10%. Over-hit posible. Puede asestar críticos. Duración: 10 s.
Dance of Fury (275) Dance of Fury · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta el Atk. Spd. de los miembros del grupo un 15%. Duración: 2 min. Las canciones y danzas siguientes consumen MP adicional si las anteriores están activas. Requiere espadas dobles.
Defense Motion (989) Defense Motion · activa, habilidad de refuerzoNv. 60P. Def. +25%, evasión +3, M. Def. +10%. Si se canta una canción con un efecto de canción/danza activo, se consume MP. adicional Duración: 2 min.
Dance of Earth Guard (309) Dance of Earth Guard · activa, habilidad de refuerzoNv. 62Aumenta en 30 la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de tierra. La siguiente canción consume MP adicional si hay canciones y danzas anteriores activas. Requiere espadas dobles. Duración: 2 min.
Dance of Protection (311) Dance of Protection · activa, habilidad de refuerzoNv. 66Otorga a los miembros del grupo un efecto que reduce en 30 el daño por caída. La siguiente danza consume MP adicional si hay canciones y danzas anteriores activas. Requiere espadas dobles. Duración: 2 min.
Dance of Aqua Guard (307) Dance of Aqua Guard · activa, habilidad de refuerzoNv. 70Aumenta en 30 la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de agua. La siguiente danza consume MP adicional si hay canciones y danzas anteriores activas. Duración: 2 min.
Dance of the Vampire (310) Dance of the Vampire · activa, habilidad de refuerzoNv. 74Otorga a los miembros del grupo un efecto que convierte el 8% del daño infligido al enemigo en HP. No se aplica al daño de habilidades ni de ataques a distancia. La siguiente danza consume MP adicional si hay canciones y danzas anteriores activas. Requiere espadas dobles. Duración: 2 min.

Spectral Dancer (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Dance of Blade Storm (765) Dance of Blade Storm · activa, habilidad de refuerzoNv. 76Aumenta en 45 la resistencia de los miembros del grupo al daño de arco y en 25 al de ballesta, y reduce el M. Atk. un 99%. La siguiente canción consume MP adicional si hay canciones/danzas anteriores activas. Requiere espadas dobles. Duración: 15 s.
Dance of Shadows (366) Dance of Shadows · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Reduce la velocidad de los miembros del grupo un 50% y permite evitar los ataques preventivos de los monstruos. La siguiente danza consume MP adicional si hay canciones/danzas anteriores activas. Requiere espadas dobles. Duración: 2 min.
Dance of Medusa (367) Dance of Medusa · activa, habilidad físicaNv. 77Danza que invoca a la Medusa Fantasma. Paraliza a los enemigos de alrededor durante 10 s. Requiere espadas dobles.
Dance of Siren (365) Dance of Siren · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Aumenta un 100% la probabilidad de crítico con ataques mágicos de todos los miembros del grupo. La siguiente canción consume MP adicional si hay canciones/danzas anteriores activas. Requiere espadas dobles. Duración: 2 min.
Inner Rhythm (428) Inner Rhythm · pasiva, habilidad adicionalNv. 78El consumo de MP durante las danzas y los cantos se reduce un 10%.
Dance of Alignment (530) Dance of Alignment · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta en 30 la resistencia a la oscuridad y a lo sagrado de los miembros del grupo. La siguiente danza consume MP adicional si hay canciones/danzas anteriores activas. Requiere espadas dobles. Duración: 2 min.
Symbol of Noise (455) Symbol of Noise · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que anula todos los efectos de canciones y danzas alrededor. Se aplica a todos los objetivos de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Deflect Magic (913) Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Dance of Berserker (915) Dance of Berserker · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Reduce el P. Def., el M. Def. y la evasión de los miembros del grupo. Aumenta el P. Atk., el M. Atk., el Atk. Spd., el Casting Spd. y la velocidad. Duración: 2 min.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

Casi todas las danzas requieren espadas dobles, y Dual Weapon Mastery (144) aumenta con ellas el P. Atk. La armadura es pesada: la clase tiene Heavy Armor Mastery (232), que además reduce el daño crítico recibido.

Grado D, desde el nv. 20armadura pesada D; espadas dobles D
Grado C, desde el nv. 40armadura pesada C; espadas dobles C
Grado B, desde el nv. 52armadura pesada B; espadas dobles B
Grado A, desde el nv. 61armadura pesada A; espadas dobles A
Grado S, desde el nv. 76armadura pesada S; espadas dobles S
Grado S80, desde el nv. 80armadura pesada S80; espadas dobles S80
Grado S84, desde el nv. 84armadura pesada S84; espadas dobles S84

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

El bailarín es una clase de grupo: las danzas afectan a todos sus miembros. En solitario ayudan Demonic Blade Dance (408) contra varios enemigos, y Dance of Medusa (367) y Ultimate Defense (110) en un momento de peligro.

Tatuajes

Las danzas gastan mucho MP, así que importan los atributos de los que dependen la reserva y la regeneración de MP; para el combate, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Dance of Medusa (367) paraliza al rival durante 10 segundos, Arrest (402) lo inmoviliza, Demonic Blade Dance (408) reduce su ataque; Hex (122) y Power Break (115) debilitan a los luchadores.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Bladedancer en High Five?

Armadura pesada y espadas dobles: los enlaces por grado están en la sección «Equipo». Sin espadas dobles las danzas no funcionan.

¿Cuáles son las habilidades clave de Bladedancer?

Para luchadores: Dance of the Warrior (271), Dance of Fury (275), Dance of Fire (274); para magos: Dance of the Mystic (273) y Dance of Concentration (276); daño y control: Demonic Blade Dance (408) y Dance of Medusa (367).

¿Dónde sube de nivel Bladedancer en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Bladedancer en Spectral Dancer?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Spectral Dancer aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.