Guía de Hawkeye High Five: Hawkeye y Sagittarius

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Guía de la clase Hawkeye para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceHumano, guerrero
ProfesionesRogue (20) → Hawkeye (40) → Sagittarius (76)
Roldaño a distancia con arco
Armaduraligera
Armaarco: casi todas las habilidades de la clase requieren arco; por grados, en la sección «Equipo»

Hawkeye (Hawkeye) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. A partir del nivel 76, la tercera profesión es Sagittarius. Todo el camino: Rogue (20–40) → Hawkeye (40–76) → Sagittarius (76+).

Es un arquero: hace daño a distancia, y Long Shot (113) aumenta el alcance de disparo en 200. La base del daño es Double Shot (19) y, desde el nivel 76, Lethal Shot (343); Stun Shot (101) aturde al objetivo durante 9 segundos y le hace perder el suyo. La particularidad del Hawkeye es Snipe (313) (Nv. 60): un gran aumento de P. Atk., precisión y alcance a cambio de quedarse inmóvil.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Daño a un objetivoPower Shot (56) (Nv. 20), Double Shot (19) (Nv. 40): dos disparos a la vez; desde el nivel 76, Lethal Shot (343), con probabilidad de media muerte. En el nivel 81, Seven Arrow (924) dispara 7 flechas; en el 83, Flame Hawk (771), con daño de fuego adicional durante 10 segundos, y Death Shot (990).
Disparar sin moverseSnipe (313) (Nv. 60) aumenta la precisión en 3, el P. Atk. en 124, el alcance de ataque en 50 y la probabilidad de crítico un 20%, pero inmoviliza al personaje. Hawk Eye (131) (Nv. 40) aumenta la precisión en 6 a cambio de reducir tu propia P. Def. un 10%.
Control de la distanciaStun Shot (101) aturde durante 9 segundos y cancela el objetivo seleccionado; Hamstring Shot (354) (Nv. 77) reduce un 30% la velocidad del enemigo durante un minuto, así es más fácil mantenerlo a distancia. Dash (4) acelera la carrera durante 15 segundos.
Grupos de enemigosBurst Shot (24) (Nv. 46) golpea a varios enemigos a distancia; en el nivel 82, Multiple Shot (987) golpea a muchos rivales que tienes delante.
Maná y velocidadRapid Shot (99) acelera el disparo un 8%, Spirit of Sagittarius (415) reduce un 10% el consumo de MP de las habilidades físicas, Blessing of Sagittarius (416) acorta su recarga un 10%, y Pain of Sagittarius (417) restaura MP a costa de HP. Desde el nivel 81, Silent Mind (946) permite disparar con arco sin consumir MP.
Protection
DefensaUltimate Evasion (111) aumenta bruscamente durante 30 segundos la evasión y la evasión de habilidades físicas. En el nivel 79, Counter Dash (534) tiene probabilidad de acelerar al personaje cuando le atacan, y Counter Mind (535) restaura HP.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Rogue (High Five), Hawkeye (High Five) y Sagittarius (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Rogue (20–40)

Dash (4) Dash · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la velocidad de movimiento en 40. Duración: 15 s.
Mortal Blow (16) Mortal Blow · activa, habilidad físicaNv. 20Ataque potencialmente mortal. Requiere daga. Over-hit posible. Poder 268.
Unlock (27) Unlock · activa, habilidad físicaNv. 20Abre puertas de nivel 1 con una probabilidad del 30%. Requiere 2 Key of Thief. También abre cofres de nivel inferior a 20 con una probabilidad del 90%.
Power Shot (56) Power Shot · activa, habilidad físicaNv. 20Una andanada de arco que causa daños graves. Over-hit posible. Poder 239.
Long Shot (113) Long Shot · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el alcance de disparo con arco en 200.
Acrobatics (173) Acrobatics · pasiva, capacidadesNv. 20La altura de caída segura aumenta en 60.
Boost Breath (195) Boost Breath · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
Bow Mastery (208) Bow Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 10.3 al usar arco.
Dagger Mastery (209) Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 3.6 al usar daga.
Light Armor Mastery (233) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Al llevar armadura ligera, aumenta la P. Def. en 1.3 y la evasión en 4, y reduce un 15% la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Bleed (96) Bleed · activa, habilidad debilitanteNv. 24Reduce la velocidad un 20% y provoca un sangrado temporal que quita 25 de HP cada segundo. Requiere daga. Duración: 20 s.
Vital Force (148) Vital Force · pasiva, capacidadesNv. 24Permite recuperarse más rápido sentado. HP se recupera 1.9 más, y MP, 1.9 más.
Critical Power (193) Critical Power · pasiva, capacidadesNv. 24Inflige 32 de daño adicional con los ataques críticos.
Boost Evasion (198) Boost Evasion · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta la evasión en 2.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Ultimate Evasion (111) Ultimate Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta la evasión en 20, la evasión de habilidades físicas un 25% y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 80. Duración: 30 s.
Critical Chance (137) Critical Chance · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la probabilidad de crítico un 20%.
Quick Step (169) Quick Step · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la velocidad en 7.
Acrobatic Move (225) Acrobatic Move · pasiva, capacidadesNv. 28Al correr, la capacidad de esquivar mejora en 4.
Rapid Shot (99) Rapid Shot · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la velocidad de disparo con arco un 8%. Duración: 20 min.
Stun Shot (101) Stun Shot · activa, habilidad físicaNv. 36Disparo aturdidor que daña al objetivo y lo aturde durante 9 s. Requiere arco. Over-hit posible. Cancela el objetivo. Poder 344.
Boost Attack Speed (168) Boost Attack Speed · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta el Atk. Spd. un 5%.
Esprit (171) Esprit · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr. HP aumenta en 2.5 y MP, en 1.8.

Hawkeye (40–76)

Double Shot (19) Double Shot · activa, habilidad físicaNv. 40Permite disparar rápido dos flechas. Golpe crítico posible. Over-hit posible. Requiere arco. Poder 984.
Hawk Eye (131) Hawk Eye · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Reduce la P. Def. un 10% y aumenta la precisión en 6. Duración: 5 min.
Soul of Sagittarius (303) Soul of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta temporalmente el MP máx. un 10%. Duración: 20 min.
Burst Shot (24) Burst Shot · activa, habilidad físicaNv. 46Flechas explosivas que dañan a varios enemigos a distancia. Requiere arco. Over-hit posible. Poder 350.
Spirit of Sagittarius (415) Spirit of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Reduce temporalmente un 10% el consumo de MP de las habilidades físicas. Duración: 20 min.
Blessing of Sagittarius (416) Blessing of Sagittarius · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Reduce temporalmente un 10% el tiempo de recarga de las habilidades físicas. Duración: 20 min.
Pain of Sagittarius (417) Pain of Sagittarius · activa, habilidad físicaNv. 58Restaura 36 de MP sacrificando tu HP.
Quiver of Holding (418) Quiver of Holding · pasiva, habilidad adicionalNv. 58Aumenta tu límite de peso un 30%.
Snipe (313) Snipe · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Aumenta la precisión en 3, el P. Atk. en 124, el alcance de ataque en 50 y la probabilidad de crítico un 20%. Mientras dura el efecto, el personaje no puede moverse. Requiere arco.
Quiver of Arrows: grado A Quiver of Arrow: A Grade · activa, magiaNv. 60Crea de 700 a 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.
Quiver of Arrows: grado S Quiver of Arrow: S Grade · activa, magiaNv. 72Crea de 900 a 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.
Detection (933) Detection · activa, habilidad físicaNv. 74Busca enemigos escondidos cerca.

Sagittarius (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Lethal Shot (343) Lethal Shot · activa, habilidad físicaNv. 76Dispara una flecha mortal. Over-hit posible. Posible media muerte. Golpe crítico posible. Requiere arco. Poder 7698.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Hamstring Shot (354) Hamstring Shot · activa, habilidad debilitanteNv. 77Dispara una flecha que inflige 1973 de daño adicional. Reduce la velocidad del enemigo un 30%. Duración: 1 min. Requiere arco. Over-hit posible. Probabilidad de golpe crítico.
Focus Skill Mastery (334) Focus Skill Mastery · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de Skill Mastery un 1000%. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Archery (431) Archery · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta el poder de ataque en 200 y el alcance máximo de ataque en 50 al usar arco.
Counter Dash (534) Counter Dash · pasiva, habilidad de equipoNv. 79Con cierta probabilidad, aumenta la velocidad en 40 cuando atacan al personaje. Duración: 1 min.
Counter Mind (535) Counter Mind · pasiva, habilidad de equipoNv. 79Con cierta probabilidad, restaura tu HP cuando atacan al personaje.
Symbol of the Sniper (459) Symbol of the Sniper · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las habilidades de arquero de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Seven Arrow (924) Seven Arrow · activa, habilidad físicaNv. 81Dispara 7 flechas que infligen 11440 de daño adicional. Golpe crítico posible.
Silent Mind (946) Silent Mind · pasiva, habilidad de equipoNv. 81Permite usar el arco sin consumir MP.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Multiple Shot (987) Multiple Shot · activa, habilidad físicaNv. 82Golpea a numerosos enemigos de frente con un poder de 16667 que se suma al P. Atk. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Se puede usar equipado con arco y ballesta.
Flame Hawk (771) Flame Hawk · activa, habilidad físicaNv. 83Dispara una flecha cargada con energía de fénix que inflige 8049 de daño y, además, 300 de daño cada segundo durante 10 s. Golpe crítico posible. Requiere arco. Over-hit posible.
Death Shot (990) Death Shot · activa, habilidad físicaNv. 83Una flecha de la muerte que inflige daño adicional. Poder 24306. Over-hit. Golpe crítico posible. Se puede usar equipado con arco o ballesta.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El arquero lleva armadura ligera: Light Armor Mastery (233) aumenta la P. Def. y la evasión y reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico. El arma es el arco: de él dependen Bow Mastery (208), Long Shot (113) y casi todas las habilidades de ataque. La clase fabrica sus propias flechas: Quiver of Arrows: grado A y Quiver of Arrows: grado S crean flechas de grado A y S a partir de cristales.

Grado D, desde Nv. 20armadura ligera D; arcos D
Grado C, desde Nv. 40armadura ligera C; arcos C
Grado B, desde Nv. 52armadura ligera B; arcos B
Grado A, desde Nv. 61armadura ligera A; arcos A
Grado S, desde Nv. 76armadura ligera S; arcos S
Grado S80, desde el nivel 80armadura ligera S80; arcos S80
Grado S84, desde el nivel 84armadura ligera S84; arcos S84

Las características de cada arco están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

Al arquero le resulta cómodo golpear objetivos sueltos a distancia antes de que se acerquen; Burst Shot (24) y, más adelante, Multiple Shot (987) ayudan con grupos pequeños, y Stun Shot (101) y Hamstring Shot (354) frenan a los que llegan.

Tatuajes

Para un arquero, la prioridad son las características de las que dependen el P. Atk., la velocidad de ataque y la precisión. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. En la Olimpiada lo principal es mantener la distancia: Stun Shot (101) aturde, Hamstring Shot (354) ralentiza un 30%, Ultimate Evasion (111) te salva en el cuerpo a cuerpo y Dash (4) ayuda a recuperar la distancia.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Hawkeye en High Five?

Armadura ligera y arco: los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Casi todas las habilidades de ataque de la clase solo funcionan con arco.

¿Cuáles son las habilidades clave de Hawkeye?

Daño: Double Shot (19) y, desde el nivel 76, Lethal Shot (343); refuerzo: Snipe (313); control: Stun Shot (101) y Hamstring Shot (354); en grupo: Burst Shot (24).

¿Dónde sube de nivel Hawkeye en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Hawkeye en Sagittarius?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Sagittarius aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.