Guía de Warcryer High Five: Warcryer y Doomcryer

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Guía de la clase Warcryer para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceOrco, mago
ProfesionesOrc Shaman (20) → Warcryer (40) → Doomcryer (76)
Rolapoyo: cantos que refuerzan el ataque del grupo
Armadurapesada, ligera o túnica: el chamán domina las tres
Armasarma contundente o espada mágica; desde el grado S, sigil en la otra mano

Warcryer (Warcryer) es la segunda profesión del mago orco, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Doomcryer. Todo el camino: Orc Shaman (20–40) → Warcryer (40–76) → Doomcryer (76+).

Es el buffer orco: cantos de 20 minutos, y desde el nivel 70 los cantos combinados de 40 minutos refuerzan a todo el grupo. El Warcryer aumenta la velocidad de ataque (Chant of Fury (1251)), la probabilidad y el daño crítico (Chant of Predator (1308), Chant of Rage (1253)), el P. Atk. y el P. Def. (Chant of Combat (1517)), y desde el nivel 78 el Doomcryer obtiene Chant of Victory (1363).

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Cantos de ataqueChant of Fury (1251) (Nv. 48) aumenta el Atk. Spd. del grupo un 15%, Chant of Predator (1308) (Nv. 40), la probabilidad de crítico un 20%, Chant of Rage (1253) (Nv. 44), el daño crítico un 25%, Chant of Eagle (1309), la precisión, Chant of Vampire (1310) devuelve el 6% del daño en HP. Chant of Berserker (1562) (Nv. 44) aumenta el ataque y la velocidad a costa de la defensa.
Cantos combinadosDesde el nivel 70 aparecen cantos de 40 minutos que combinan dos efectos: Chant of Combat (1517), P. Atk. y P. Def. un 15%; Chant of Critical Attack (1518) (Nv. 72), probabilidad y daño crítico; Chant of Movement (1535) (Nv. 72), velocidad y evasión; Chant of Blood Awakening (1519) (Nv. 74), Atk. Spd. un 33% y absorción del 9% del daño en HP.
Protección del grupoChant of Shielding (1009) aumenta el P. Def. del grupo, Chant of Fire (1006), el M. Def., Chant of Evasion (1252), la evasión. Desde el nivel 76, Chant of Elements (1549) aumenta la resistencia a los elementos, Chant of Spirit (1362) (Nv. 77), la resistencia a perder efectos positivos y a recibir negativos, y Chant of Protection (1461) (Nv. 79) reduce un 30% el daño de los críticos que recibe el grupo.
Doomcryer
DoomcryerChant of Victory (1363) (Nv. 78) restaura el 20% de HP del grupo y aumenta mucho sus atributos; Magnus' Chant (1413) (Nv. 79) infunde al grupo el Espíritu del Mago Antiguo durante 5 minutos. Gate Chant (1429) (Nv. 78) invoca a los miembros del grupo a tu lado a cambio de Summoning Crystals.
Combate
CombateHammer Crush (260) (Nv. 40) aturde durante 9 segundos, requiere arma contundente; Burning Chop (927) inflige daño y quema al enemigo, Steal Essence (1245) inflige daño y devuelve el 80% en HP. En el nivel 83, Great Fury (1543), al usar Burning Chop, puede llenar de furia de combate a tus aliados.
ControlFear (1092) hace huir al enemigo durante 10 segundos, Dreaming Spirit (1097) lo duerme, Seal of Binding (1208) inmoviliza a los enemigos cercanos, Seal of Slow (1099) los ralentiza un 20%, y Madness (1105) les hace atacar a objetivos aleatorios.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Orc Shaman (High Five), Warcryer (High Five) y Doomcryer (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Orc Shaman (20–40)

Stun Attack (100) Stun Attack · activa, habilidad físicaNv. 20Ataca al objetivo y lo aturde durante 9 segundos. Se usa con arma contundente. Over-hit posible. Poder 36.
Anti Magic (146) Anti Magic · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 18 y la defensa contra la magia de ataque un 5%.
Quick Recycle (164) Quick Recycle · pasiva, capacidadesNv. 20Reduce un 10% el tiempo de reutilización de los hechizos.
Boost Mana (213) Boost Mana · pasiva, habilidadesNv. 20Aumenta el MP máx. en 30.
Weapon Mastery (250) Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 4.5 y el M. Atk. en 5.7. Con cierta probabilidad, convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP.
Robe Mastery (251) Robe Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 20.9 al llevar armadura mágica.
Light Armor Mastery (252) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Def. en 21.2, el Casting Spd. un 90%, el Atk. Spd. un 25% y la regeneración de MP un 20% al llevar armadura ligera.
Heavy Armor Mastery (253) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Def. en 15.2, el Casting Spd. un 71% y el Atk. Spd. un 25% al llevar armadura pesada.
Chant of Fire (1006) Chant of Fire · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el M. Def. de los miembros del grupo un 15%. Duración: 20 min.
Chant of Shielding (1009) Chant of Shielding · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Def. de los miembros del grupo un 8%. Duración: 20 min.
Life Drain (1090) Life Drain · activa, magiaNv. 20Inflige al enemigo 26 de daño además del M. Atk. y absorbe el 80% del daño infligido.
Fear (1092) Fear · activa, habilidad debilitanteNv. 20Infunde miedo al enemigo y lo hace huir durante 10 s.
Venom (1095) Venom · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena al enemigo y le quita 11 de HP cada segundo. Duración: 30 s.
Dreaming Spirit (1097) Dreaming Spirit · activa, habilidad debilitanteNv. 20Duerme al enemigo al instante. Duración: 30 s.
Madness (1105) Madness · activa, habilidad debilitanteNv. 20Sume al enemigo en el caos y le hace atacar a objetivos aleatorios.
Frost Flame (1107) Frost Flame · activa, magiaNv. 20Invoca una llama helada que durante un tiempo absorbe 58 de HP del enemigo cada segundo. Duración: 15 s.
Seal of Poison (1209) Seal of Poison · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena a los enemigos cercanos y les quita 14 de HP cada segundo. Duración: 30 s.
Chant of Life (1229) Chant of Life · activa, magiaNv. 20Restaura 12 de HP a los miembros del grupo cada segundo. Duración: 15 s.
Fast Spell Casting (228) Fast Spell Casting · pasiva, capacidadesNv. 25Aumenta la Casting Spd. un 5%.
Fast Mana Recovery (229) Fast Mana Recovery · pasiva, habilidadesNv. 25Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 1.1.
Soul Cry (1001) Soul Cry · activa, habilidad conmutableNv. 25Aumenta el P. Atk. en 33.5. Mientras está activa, consume 1 de MP por segundo.
Chant of Battle (1007) Chant of Battle · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 8%. Duración: 20 min.
Soul Shield (1010) Soul Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta la P. Def. un 12%. Duración: 20 min.
Blaze Quake (1101) Blaze Quake · activa, magiaNv. 25Envuelve en fuego a los enemigos cercanos y les quita 58 de HP cada segundo. Duración: 15 s.
Aura Sink (1102) Aura Sink · activa, magiaNv. 25Quema al enemigo e inflige 16 de daño además del M. Atk. Cada segundo le quita 8 de MP. Duración: 15 s.
Seal of Binding (1208) Seal of Binding · activa, habilidad debilitanteNv. 25Inmoviliza temporalmente a los enemigos cercanos. Duración: 30 s.
Flame Chant (1002) Flame Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 30Aumenta el Casting Spd. de los miembros del grupo un 15%. Duración: 20 min.
Pa'agrian Gift (1003) Pa'agrian Gift · activa, habilidad de refuerzoNv. 30Aumenta el P. Atk. de los miembros del clan un 8%. Duración: 20 min.
Seal of Chaos (1096) Seal of Chaos · activa, habilidad debilitanteNv. 30Reduce al instante la precisión de los enemigos cercanos en 9. Duración: 30 s.
Fast HP Recovery (212) Fast HP Recovery · pasiva, capacidadesNv. 35Aumenta en 1.1 la velocidad de recuperación de HP.
Blessings of Pa'agrio (1005) Blessings of Pa'agrio · activa, habilidad de refuerzoNv. 35Aumenta el P. Def. de los miembros del clan un 8%. Duración: 20 min.
Seal of Slow (1099) Seal of Slow · activa, habilidad debilitanteNv. 35Reduce al instante la velocidad de los enemigos cercanos un 20%. Duración: 1 min.

Warcryer (40–76)

Boost HP (211) Boost HP · pasiva, habilidadesNv. 40Aumenta el HP máx. en 60.
Hammer Crush (260) Hammer Crush · activa, habilidad físicaNv. 40Aturde durante 9 s e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere arma contundente. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 487.
Burning Chop (927) Burning Chop · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo infligiendo 167 de daño adicional y le causa una quemadura que quita 43 de HP cada segundo. Duración: 10 s. No se puede usar con arco/ballesta. Over-hit posible. Crítico posible.
Freezing Flame (1244) Freezing Flame · activa, habilidad debilitanteNv. 40Llama congelante que absorbe 102 de HP del enemigo cada segundo durante 15 segundos.
Steal Essence (1245) Steal Essence · activa, magiaNv. 40Inflige daño al objetivo, el 80% del cual va a HP. Poder 52.
Chant of Evasion (1252) Chant of Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Durante 20 minutos aumenta la evasión de los miembros del grupo en 2.
Chant of Predator (1308) Chant of Predator · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta la probabilidad de crítico de todos los miembros del grupo un 20%. Duración: 20 min.
Chant of Rage (1253) Chant of Rage · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Durante 20 minutos aumenta el daño crítico de los miembros de tu grupo un 25%.
Chant of Vampire (1310) Chant of Vampire · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Otorga a los miembros del grupo un efecto que convierte el 6% del daño infligido al enemigo en HP. Duración: 20 min.
Chant of Berserker (1562) Chant of Berserker · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Durante 20 minutos reduce el P. Def. un 5%, el M. Def. un 10% y la DEX en 2, y aumenta el P. Atk. un 5%, el M. Atk. un 10%, la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento en 5 a todos los miembros del grupo.
Chant of Fury (1251) Chant of Fury · activa, habilidad de refuerzoNv. 48Durante 20 minutos aumenta el Atk. Spd. de los miembros del grupo un 15%.
Chant of Eagle (1309) Chant of Eagle · activa, habilidad de refuerzoNv. 48Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 2. Duración: 20 min.
War Chant (1390) War Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 4%. Consume 4 Spirit Ore. Duración: 20 min.
Earth Chant (1391) Earth Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta el P. Def. de los miembros del grupo un 5%. Consume 4 Spirit Ore. Duración: 20 min.
Chant of Revenge (1284) Chant of Revenge · activa, habilidad de refuerzoNv. 62Devuelve al atacante el 10% del daño recibido por los miembros del grupo. No se aplica al daño de habilidades ni de ataques a distancia. Duración: 20 min.
Chant of Combat (1517) Chant of Combat · activa, habilidad de refuerzoNv. 70La combinación del aumento de P. Atk. y P. Def. de los miembros del grupo da una ventaja considerable en combate. Aumenta el P. Atk. un 15% y el P. Def. un 15%. Duración: 40 min.
Chant of Critical Attack (1518) Chant of Critical Attack · activa, habilidad de refuerzoNv. 72La combinación del aumento de la probabilidad y el daño crítico de los miembros del grupo da una ventaja considerable en combate. Aumenta la probabilidad de crítico un 30% y el daño crítico un 35%.
Chant of Movement (1535) Chant of Movement · activa, habilidad de refuerzoNv. 72La combinación del aumento de velocidad y evasión de los miembros del grupo da una ventaja considerable en combate. Aumenta la velocidad en 33 y la evasión en 4. Duración: 40 min.
Chant of Blood Awakening (1519) Chant of Blood Awakening · activa, habilidad de refuerzoNv. 74La combinación de la absorción de daño y el aumento de Atk. Spd. da una ventaja considerable en combate. Aumenta el Atk. Spd. un 33% y absorbe el 9% del daño infligido al enemigo en HP Duración: 40 min.

Doomcryer (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Sigil Mastery (935) Sigil Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 76Aumenta el MP máx. un 5% y restaura el 17% de MP al usar un sigil
Chant of Elements (1549) Chant of Elements · activa, habilidad de refuerzoNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques elementales en 20. Duración: 20 min.
Skill Mastery (331) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con la reutilización duplicada. Depende de INT.
Chant of Spirit (1362) Chant of Spirit · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta la resistencia de los miembros del grupo a perder efectos positivos en 30 y a recibir efectos negativos en 20. Duración: 20 min.
Arcane Wisdom (336) Arcane Wisdom · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP un 30%; el Casting Spd. baja un 10%. Consume 50 de HP cada segundo.
Divine Lore (436) Divine Lore · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas un 5%.
Chant of Victory (1363) Chant of Victory · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Con la ayuda del Gran Espíritu, restaura el 20% de HP de los miembros del grupo y aumenta el HP máx. un 20%, la probabilidad de crítico mágico en 2, el daño crítico un 20%, el P. Atk. un 10%, el P. Def. un 20%, el Atk. Spd. un 20%, el M. Atk. un 20%, el M. Def. un 20%, el Casting Spd. un 20%, la resistencia a efectos negativos un 10% y la precisión en 4. También reduce la velocidad un 20%. Consume 40 Spirit Ore. Duración: 5 min.
Gate Chant (1429) Gate Chant · activa, magiaNv. 78Invoca a los miembros del grupo. Consume 4 Summoning Crystals.
Magnus' Chant (1413) Magnus' Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Durante 5 min. permite que el Espíritu del Mago Antiguo posea a todos los miembros del grupo: aumenta su MP un 15%, restaura MP en 1,5 si llevas armadura ligera/pesada o en 4 si llevas túnica, aumenta la defensa mágica y el poder mágico un 30%, la velocidad de lanzamiento un 20%, la resistencia a los ataques elementales en 10, la resistencia a los maleficios enemigos en 25 y a los ataques que cancelan hechizos en 40. Consume 40 Spirit Ore.
Chant of Protection (1461) Chant of Protection · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Reduce un 30% el daño de los críticos que reciben los miembros del grupo. Duración: 20 min.
Magician's Will (945) Magician's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Aumenta el M. Atk. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la probabilidad de crítico mágico un 5%. Reduce un 5% el consumo de MP.
Enlightenment (1533) Enlightenment · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta el M. Atk. un 10%, la eficacia de curación un 40%, el Casting Spd. un 50% y la probabilidad de crítico mágico un 50%. Reduce el consumo de MP un 90%. Duración: 20 s.
Turn to Stone (1540) Turn to Stone · activa, habilidad físicaNv. 81Se convierte en piedra y queda protegido del daño durante 8 s.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Great Fury (1543) Great Fury · pasiva, capacidadesNv. 83Al usar Burning Chop, tus aliados pueden quedar poseídos por la furia de combate.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El chamán domina todos los tipos de armadura: Heavy Armor Mastery (253), Light Armor Mastery (252) y Robe Mastery (251). Con armadura pesada y ligera aumentan el Casting Spd. y el Atk. Spd.; con túnica, el P. Def. Hammer Crush (260) y Stun Attack (100) requieren arma contundente. Desde el nivel 76, Sigil Mastery (935) aumenta el MP máx. y la regeneración de MP al usar un sigil, así que desde el grado S puedes llevar un sigil en la otra mano.

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

El Warcryer es una clase de grupo: los cantos afectan a todos sus miembros. Para subir en solitario, la clase tiene Steal Essence (1245), Frost Flame (1107) y control: Fear (1092) y Seal of Binding (1208).

Tatuajes

Para un buffer, la prioridad son los atributos de los que dependen la reserva de MP y la velocidad de lanzamiento. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Fear (1092) y Dreaming Spirit (1097) sacan al rival del combate, Seal of Binding (1208) lo inmoviliza y Steal Essence (1245) cura a costa del daño.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Warcryer en High Five?

La clase domina la armadura pesada, la ligera y la túnica; el arma es una contundente (la requiere Hammer Crush (260)) o una espada mágica, y desde el grado S, un sigil en la otra mano. Los enlaces por grado están en la sección «Equipo».

¿Cuáles son las habilidades clave de Warcryer?

Cantos de ataque: Chant of Fury (1251), Chant of Predator (1308), Chant of Rage (1253); cantos combinados: Chant of Combat (1517), Chant of Critical Attack (1518), Chant of Blood Awakening (1519); desde el nivel 78: Chant of Victory (1363).

¿Dónde sube de nivel Warcryer en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Warcryer en Doomcryer?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Doomcryer aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.