Warcryer (Warcryer) es la segunda profesión del mago orco, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Doomcryer. Todo el camino: Orc Shaman (20–40) → Warcryer (40–76) → Doomcryer (76+).
DoomcryerChant of Victory (1363) (Nv. 78) restaura el 20% de HP del grupo y aumenta mucho sus atributos; Magnus' Chant (1413) (Nv. 79) infunde al grupo el Espíritu del Mago Antiguo durante 5 minutos. Gate Chant (1429) (Nv. 78) invoca a los miembros del grupo a tu lado a cambio de Summoning Crystals.
CombateHammer Crush (260) (Nv. 40) aturde durante 9 segundos, requiere arma contundente; Burning Chop (927) inflige daño y quema al enemigo, Steal Essence (1245) inflige daño y devuelve el 80% en HP. En el nivel 83, Great Fury (1543), al usar Burning Chop, puede llenar de furia de combate a tus aliados.
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Orc Shaman (High Five), Warcryer (High Five) y Doomcryer (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Orc Shaman (20–40)
Stun Attack (100) Stun Attack · activa, habilidad físicaNv. 20Ataca al objetivo y lo aturde durante 9 segundos. Se usa con arma contundente. Over-hit posible. Poder 36.
Anti Magic (146) Anti Magic · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 18 y la defensa contra la magia de ataque un 5%.
Quick Recycle (164) Quick Recycle · pasiva, capacidadesNv. 20Reduce un 10% el tiempo de reutilización de los hechizos.
Boost Mana (213) Boost Mana · pasiva, habilidadesNv. 20Aumenta el MP máx. en 30.
Weapon Mastery (250) Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 4.5 y el M. Atk. en 5.7. Con cierta probabilidad, convierte el 10% del daño físico infligido al enemigo en MP.
Robe Mastery (251) Robe Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 20.9 al llevar armadura mágica.
Light Armor Mastery (252) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Def. en 21.2, el Casting Spd. un 90%, el Atk. Spd. un 25% y la regeneración de MP un 20% al llevar armadura ligera.
Heavy Armor Mastery (253) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Def. en 15.2, el Casting Spd. un 71% y el Atk. Spd. un 25% al llevar armadura pesada.
Chant of Fire (1006) Chant of Fire · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el M. Def. de los miembros del grupo un 15%. Duración: 20 min.
Chant of Shielding (1009) Chant of Shielding · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Def. de los miembros del grupo un 8%. Duración: 20 min.
Life Drain (1090) Life Drain · activa, magiaNv. 20Inflige al enemigo 26 de daño además del M. Atk. y absorbe el 80% del daño infligido.
Fear (1092) Fear · activa, habilidad debilitanteNv. 20Infunde miedo al enemigo y lo hace huir durante 10 s.
Venom (1095) Venom · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena al enemigo y le quita 11 de HP cada segundo. Duración: 30 s.
Dreaming Spirit (1097) Dreaming Spirit · activa, habilidad debilitanteNv. 20Duerme al enemigo al instante. Duración: 30 s.
Madness (1105) Madness · activa, habilidad debilitanteNv. 20Sume al enemigo en el caos y le hace atacar a objetivos aleatorios.
Frost Flame (1107) Frost Flame · activa, magiaNv. 20Invoca una llama helada que durante un tiempo absorbe 58 de HP del enemigo cada segundo. Duración: 15 s.
Seal of Poison (1209) Seal of Poison · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena a los enemigos cercanos y les quita 14 de HP cada segundo. Duración: 30 s.
Chant of Life (1229) Chant of Life · activa, magiaNv. 20Restaura 12 de HP a los miembros del grupo cada segundo. Duración: 15 s.
Fast Spell Casting (228) Fast Spell Casting · pasiva, capacidadesNv. 25Aumenta la Casting Spd. un 5%.
Fast Mana Recovery (229) Fast Mana Recovery · pasiva, habilidadesNv. 25Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 1.1.
Soul Cry (1001) Soul Cry · activa, habilidad conmutableNv. 25Aumenta el P. Atk. en 33.5. Mientras está activa, consume 1 de MP por segundo.
Chant of Battle (1007) Chant of Battle · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 8%. Duración: 20 min.
Soul Shield (1010) Soul Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 25Aumenta la P. Def. un 12%. Duración: 20 min.
Blaze Quake (1101) Blaze Quake · activa, magiaNv. 25Envuelve en fuego a los enemigos cercanos y les quita 58 de HP cada segundo. Duración: 15 s.
Aura Sink (1102) Aura Sink · activa, magiaNv. 25Quema al enemigo e inflige 16 de daño además del M. Atk. Cada segundo le quita 8 de MP. Duración: 15 s.
Seal of Binding (1208) Seal of Binding · activa, habilidad debilitanteNv. 25Inmoviliza temporalmente a los enemigos cercanos. Duración: 30 s.
Flame Chant (1002) Flame Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 30Aumenta el Casting Spd. de los miembros del grupo un 15%. Duración: 20 min.
Pa'agrian Gift (1003) Pa'agrian Gift · activa, habilidad de refuerzoNv. 30Aumenta el P. Atk. de los miembros del clan un 8%. Duración: 20 min.
Seal of Chaos (1096) Seal of Chaos · activa, habilidad debilitanteNv. 30Reduce al instante la precisión de los enemigos cercanos en 9. Duración: 30 s.
Fast HP Recovery (212) Fast HP Recovery · pasiva, capacidadesNv. 35Aumenta en 1.1 la velocidad de recuperación de HP.
Blessings of Pa'agrio (1005) Blessings of Pa'agrio · activa, habilidad de refuerzoNv. 35Aumenta el P. Def. de los miembros del clan un 8%. Duración: 20 min.
Seal of Slow (1099) Seal of Slow · activa, habilidad debilitanteNv. 35Reduce al instante la velocidad de los enemigos cercanos un 20%. Duración: 1 min.
Warcryer (40–76)
Boost HP (211) Boost HP · pasiva, habilidadesNv. 40Aumenta el HP máx. en 60.
Hammer Crush (260) Hammer Crush · activa, habilidad físicaNv. 40Aturde durante 9 s e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere arma contundente. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 487.
Burning Chop (927) Burning Chop · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo infligiendo 167 de daño adicional y le causa una quemadura que quita 43 de HP cada segundo. Duración: 10 s. No se puede usar con arco/ballesta. Over-hit posible. Crítico posible.
Freezing Flame (1244) Freezing Flame · activa, habilidad debilitanteNv. 40Llama congelante que absorbe 102 de HP del enemigo cada segundo durante 15 segundos.
Steal Essence (1245) Steal Essence · activa, magiaNv. 40Inflige daño al objetivo, el 80% del cual va a HP. Poder 52.
Chant of Evasion (1252) Chant of Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Durante 20 minutos aumenta la evasión de los miembros del grupo en 2.
Chant of Predator (1308) Chant of Predator · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta la probabilidad de crítico de todos los miembros del grupo un 20%. Duración: 20 min.
Chant of Rage (1253) Chant of Rage · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Durante 20 minutos aumenta el daño crítico de los miembros de tu grupo un 25%.
Chant of Vampire (1310) Chant of Vampire · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Otorga a los miembros del grupo un efecto que convierte el 6% del daño infligido al enemigo en HP. Duración: 20 min.
Chant of Berserker (1562) Chant of Berserker · activa, habilidad de refuerzoNv. 44Durante 20 minutos reduce el P. Def. un 5%, el M. Def. un 10% y la DEX en 2, y aumenta el P. Atk. un 5%, el M. Atk. un 10%, la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento en 5 a todos los miembros del grupo.
Chant of Fury (1251) Chant of Fury · activa, habilidad de refuerzoNv. 48Durante 20 minutos aumenta el Atk. Spd. de los miembros del grupo un 15%.
Chant of Eagle (1309) Chant of Eagle · activa, habilidad de refuerzoNv. 48Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 2. Duración: 20 min.
War Chant (1390) War Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 4%. Consume 4 Spirit Ore. Duración: 20 min.
Earth Chant (1391) Earth Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta el P. Def. de los miembros del grupo un 5%. Consume 4 Spirit Ore. Duración: 20 min.
Chant of Revenge (1284) Chant of Revenge · activa, habilidad de refuerzoNv. 62Devuelve al atacante el 10% del daño recibido por los miembros del grupo. No se aplica al daño de habilidades ni de ataques a distancia. Duración: 20 min.
Chant of Combat (1517) Chant of Combat · activa, habilidad de refuerzoNv. 70La combinación del aumento de P. Atk. y P. Def. de los miembros del grupo da una ventaja considerable en combate. Aumenta el P. Atk. un 15% y el P. Def. un 15%. Duración: 40 min.
Chant of Critical Attack (1518) Chant of Critical Attack · activa, habilidad de refuerzoNv. 72La combinación del aumento de la probabilidad y el daño crítico de los miembros del grupo da una ventaja considerable en combate. Aumenta la probabilidad de crítico un 30% y el daño crítico un 35%.
Chant of Movement (1535) Chant of Movement · activa, habilidad de refuerzoNv. 72La combinación del aumento de velocidad y evasión de los miembros del grupo da una ventaja considerable en combate. Aumenta la velocidad en 33 y la evasión en 4. Duración: 40 min.
Chant of Blood Awakening (1519) Chant of Blood Awakening · activa, habilidad de refuerzoNv. 74La combinación de la absorción de daño y el aumento de Atk. Spd. da una ventaja considerable en combate. Aumenta el Atk. Spd. un 33% y absorbe el 9% del daño infligido al enemigo en HP Duración: 40 min.
Doomcryer (76–85)
Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Sigil Mastery (935) Sigil Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 76Aumenta el MP máx. un 5% y restaura el 17% de MP al usar un sigil
Chant of Elements (1549) Chant of Elements · activa, habilidad de refuerzoNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques elementales en 20. Duración: 20 min.
Skill Mastery (331) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con la reutilización duplicada. Depende de INT.
Chant of Spirit (1362) Chant of Spirit · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta la resistencia de los miembros del grupo a perder efectos positivos en 30 y a recibir efectos negativos en 20. Duración: 20 min.
Arcane Wisdom (336) Arcane Wisdom · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP un 30%; el Casting Spd. baja un 10%. Consume 50 de HP cada segundo.
Divine Lore (436) Divine Lore · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas un 5%.
Chant of Victory (1363) Chant of Victory · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Con la ayuda del Gran Espíritu, restaura el 20% de HP de los miembros del grupo y aumenta el HP máx. un 20%, la probabilidad de crítico mágico en 2, el daño crítico un 20%, el P. Atk. un 10%, el P. Def. un 20%, el Atk. Spd. un 20%, el M. Atk. un 20%, el M. Def. un 20%, el Casting Spd. un 20%, la resistencia a efectos negativos un 10% y la precisión en 4. También reduce la velocidad un 20%. Consume 40 Spirit Ore. Duración: 5 min.
Gate Chant (1429) Gate Chant · activa, magiaNv. 78Invoca a los miembros del grupo. Consume 4 Summoning Crystals.
Magnus' Chant (1413) Magnus' Chant · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Durante 5 min. permite que el Espíritu del Mago Antiguo posea a todos los miembros del grupo: aumenta su MP un 15%, restaura MP en 1,5 si llevas armadura ligera/pesada o en 4 si llevas túnica, aumenta la defensa mágica y el poder mágico un 30%, la velocidad de lanzamiento un 20%, la resistencia a los ataques elementales en 10, la resistencia a los maleficios enemigos en 25 y a los ataques que cancelan hechizos en 40. Consume 40 Spirit Ore.
Chant of Protection (1461) Chant of Protection · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Reduce un 30% el daño de los críticos que reciben los miembros del grupo. Duración: 20 min.
Magician's Will (945) Magician's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Aumenta el M. Atk. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la probabilidad de crítico mágico un 5%. Reduce un 5% el consumo de MP.
Enlightenment (1533) Enlightenment · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta el M. Atk. un 10%, la eficacia de curación un 40%, el Casting Spd. un 50% y la probabilidad de crítico mágico un 50%. Reduce el consumo de MP un 90%. Duración: 20 s.
Turn to Stone (1540) Turn to Stone · activa, habilidad físicaNv. 81Se convierte en piedra y queda protegido del daño durante 8 s.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Great Fury (1543) Great Fury · pasiva, capacidadesNv. 83Al usar Burning Chop, tus aliados pueden quedar poseídos por la furia de combate.
Cambios generales: en High Five Part 1 se redujo la cantidad de SP necesaria para aprender las habilidades de la tercera profesión, y la probabilidad de éxito de los debuffs se limitó al rango del 10% al 90%; en High Five Part 3 se acortaron la duración y la recarga de las habilidades de inmovilización; en High Five Part 4 se redujo un 30% el coste del encantamiento de habilidades en adena y SP.
Para un buffer, la prioridad son los atributos de los que dependen la reserva de MP y la velocidad de lanzamiento. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
La clase domina la armadura pesada, la ligera y la túnica; el arma es una contundente (la requiere Hammer Crush (260)) o una espada mágica, y desde el grado S, un sigil en la otra mano. Los enlaces por grado están en la sección «Equipo».
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Doomcryer aparecen hasta el nivel 83.