Guía de Arbalester (Freya): Arbalester
Guía de la clase Arbalester para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Contenido |
Un poco sobre la clase
- Al principio, la mayoría elige al Arbalester por el modelo. Y sí, el modelo es precioso
y como mucho puede quedar por detrás de sus rivales oscuras... aunque depende de cómo lo mires ;)
- Arbalester - esto es Range-support DD.
Su buena defensa mágica convierte a esta clase en enemiga feroz de los magos, y gracias a la insustituible habilidad Real Target, el Arbalester es el favorito de los grupos de arqueros. Los Arbalesters usan un arma única que da nombre a la clase: las ballestas. Una ballesta es como un arco, pero tras muchas horas de tratamiento con la habilidad Change Weapon. ^^
- Las ballestas tienen menos P.atk pero más Atk.speed; menos Critical pero más Accuracy. Un punto a nuestro favor: las ballestas no se dividen en «slow» y «very slow». Elegimos la que pegue más fuerte :)
- Los disparos normales de ballesta no consumen MP, así que todo el maná del Arbalester queda libre para las habilidades.
Ventajas de la clase
- Único en todo: habilidades, arma y papel en el equipo
- El M.def. más alto de todas las clases range-DD
- Todo el MP va a las habilidades
- Poca competencia en la Olimpiada.
Desventajas de la clase
- El P.atk es casi la mitad que el de los arqueros (¡pero eso no afecta al DPS!)
- Limitaciones de raza en las subclases
- El bajo valor de CON de la raza.
- No todos los arqueros conocen aún las ventajas del Arbalester, así que en las parties pueden dejarte de lado por un dagger o un warlock. Tus dotes de comunicación te ayudarán.
- Consejo: no elijas tu clase porque te gustó la descripción de una habilidad o porque un amigo te contó «cómo él solo tumbó a diez». Más de la mitad de los jugadores que empiezan con el Arbalester se decepcionan y se crean un arquero. Pero los que llegan hasta el final están muy contentos con la clase. El Arbalester es una clase para estetas :)
Habilidades
- Lvl.55 (74):
- +108 M.def.
- +25% Magic Resistance
- Lvl.55 (74):
- Lvl.4 (20) - 15%
- Lvl.9 (40) - 20%
- Lvl.15 (58) - 25%
- Lvl.21 (70) - 30%
- Las almas aumentan el daño de las habilidades un 20%
- Lvl.45 (74):
- + 388.7 P.atk.
- Lvl.45 (74):
- Lvl.50 (74):
- +65,6 P.def.
- +6 Evasion
- -5% de probabilidad de recibir Critical Hit
- -5% al daño al recibir Critical Hit
- Lvl.50 (74):
- Lvl.1 (24): +200 Range
- Lvl.2 (40): +400 Range
- Lvl.1 (24):
- +20% Crit.rate
- +20% Crit.dmg
- -20% P.def
- Lvl.1 (24):
- Lvl.1 (32): +8% a Atk.spd
- Lvl.2 (55): +12% a Atk.spd
- Lvl.1 (36):
- +20 Evasion
- +33 Speed
- Lvl.2 (52):
- +35 Evasion
- +66 Speed
- +25% de probabilidad de esquivar habilidades físicas
- Lvl.1 (36):
Además, en estos niveles aparecen 3 «auras»
- la habilidad de ataque principal, hay que aprenderla sí o sí. El P. Atk. no influye en el golpe, lo cual también está bien :) Y si metes en la ballesta piedras de tierra y además encantas Twin Shot a Earth... mmm... el daño de la habilidad sube unas 2 veces.
- Lvl.1 (40):
- -16% Crossbow resistance
- -12% Bow resistance
- 600 Range
- Lvl.2 (52)
- -24% Crossbow resistance
- -16% Bow resistance
- 700 Range
- Lvl.3 (62)
- -32% Crossbow resistance
- -20% Bow resistance
- 800 Range
- Lvl.4 (70)
- -40% Crossbow resistance
- -24% Bow resistance
- 900 Range
- Lvl.1 (40):
¡nuestro caramelito! A cualquiera que me cruce le llega primero esto y luego los «regalitos» ^^
- nuestro root; lo usé hasta más o menos el nivel 70 contra mobs fuertes o enemigos de poca monta; a nivel alto su utilidad es 0...
- Quita HP y suma almas.
- Lvl.1 (40) - 193 HP, +1 alma
- Lvl.2 (49) - 237 HP, +2 almas
- Lvl.3 (58) - 279 HP, +3 almas
- Lvl.4 (66) - 311 HP, +4 almas
- Lvl.5 (72) - 328 HP, +5 almas
- la uso a menudo: 1. Antes del PvP, acumular almas 2. Bajar el HP al 10% para Deadly Roulette 3. Y luego me da por transformarme ;)
- sinceramente... no la he usado ni 1 vez... ni por accidente)
- no la uso, porque a nivel alto, otra vez, casi no tiene sentido.
- Cada nivel de la habilidad suma unos +7 de critical rate; el aumento de critical power es demasiado difícil de medir.
- En total, la habilidad se aprende cuatro veces:
- Lvl.1 (43):
- +10% Crit.rate
- +111 P.atk on critical hit
- Lvl.2 (52):
- +15% Crit.rate
- +177 P.atk on critical hit
- Lvl.3 (60):
- +20% Crit.rate
- +253 P.atk on critical hit
- Lvl.4 (66):
- +25% Crit.rate
- +317 P.atk on critical hit
- así se preparan nuestros «regalitos» ^^
- yo siempre la tengo en recarga) quién sabe... cuándo tocará jugar a la ruleta :)
- para mí se puede no aprender: daño flojo, poca distancia, habilidad inútil
- buena habilidad, se aprende sin pensarlo :)
- ¿¡he dicho algo bueno de los coreanos!? ¡olvidadlo! esta habilidad les arruina la reputación.
- si olvidaste los virotes pero llevas cristales B en el bolsillo, esta habilidad te ahorrará volver a la ciudad ;)
- solo saco esta habilidad en los asedios, donde hay mucha gente: aunque sea a uno, le entrará)
- ¡¿pero qué se han fumado los malditos coreanos?! O sea, voy a lanzar una habilidad que, si entra (¡hurra, fiesta!), dura unos 5 segundos en mobs y como mucho 2 en personajes... x_x
- Lvl.1 (58):
- +60% Arrow resistance
- +100% M.def
- durante 10 segundos tus rivales se vuelven arqueros patosos y magos novatos ^___^
- Lvl.1 (58):
- +199 p.atk
- +20% Crit.rate
- +6 Accuracy
- +200 Range
- uso only PvE en las catacumbas... porque en PvP esta habilidad nos quita el arma principal: correr :D
- igual que en grado B)
- ¡estamos haciendo pipas, temblad! ^^
- Si entra, durante 10 segundos quita CP/HP al rival y luego le aplica Paralyze durante 10 segundos.
- Algunos datos importantes:
- Para usarla hacen falta 1 uds. de Dark Seed
- El alcance de la habilidad es 40, es decir, cuerpo a cuerpo.
- El «devorar HP» y la parálisis son dos efectos distintos e independientes. Es decir, aunque «plantes» la semilla con éxito y al rival se le esté quitando HP, no está garantizado que la parálisis funcione.
- para mí es inútil... ¡no me ha entrado ni una vez! :(
- Si entra, le quita el objetivo a tu enemigo una y otra vez.
- mmm, no puedo decir nada de ella, pero no la uso y no me quejo :)
- Deadly Roulette (Activa, física, lethal) Solo se puede usar si el HP está por debajo del 10%. Golpe letal posible. Requiere ballesta. Consume Special Bolt. Efecto:
- Habilidad física activa con probabilidad de efecto de Lethal.
- Si la habilidad entra, deja al rival con 1 de CP / 1 HP.
- Si no entra, no inflige ningún daño.
- claro, >10% de HP es terriblemente peligroso, pero un 50% de probabilidad de letal *__* qué mono, ¿no?
- Elimina los debuffs de ti mismo o de cualquier otro Kamael.
- Probabilidad: 100%.
- siéntete como un bishop))))
- no la uso...
- igual que en grado B
- la aprendí, no me quejo))
- lo mismo)))
- sinceramente, ni idea de si funciona o no :D pero la aprendí
- ¡mentiras y provocación! habilidad de pena >_<
- no enciendo esta aura nunca...
- mmmm... al polvo... y los magos, al polvo... *___*
- ¡p.s. se encanta por duración! Cada encantamiento son +2 segundos más de sufrimiento para los magos ^^
- La última habilidad de clase, se aprende con NPC.
- mmmm... en PvP no la uso, solo para admirarla :D
- ¡hurra! ¡ahora hacemos pociones de almas sin salir de la ciudad! :p
- «¡tenemos de todo para salir pitando de aquí!» (c) yo :D
- así que tiré la ballesta y me fui a romper caras a puñetazos >_<
- una cosita muy maja ^^
- mmmm...
Equipo
C-grade
- Armadura:
Plated Leather - Uno de los mejores sets ligeros, porque da un gran aumento de P.atk a costa de +4 de STR, y solo reduce -1 de CON. Sin duda, para el C-grade es la mejor opción. - Joyería: set
Common Item - Necklace of Binding.
- Arma:
Sharpshooter (conversión de
Eminence Bow), la opción óptima. Aquí no hace falta SA, así que compramos tranquilamente en Giran un arco común y lo convertimos en nuestro caramelito. ;)
B-grade
- Armadura:
Leather Armor of Doom - capacidad pulmonar aumentada, P. Atk. +2,7%, regeneración de MP +2,5%, STR-1, CON-2, DEX+3, probabilidad de causar Poison -20%. - pero yo me quedé con el set PL hasta el 61, porque sus bonus me gustan más. Os aconsejo quedaros con él hasta el grado A (mejor encantado a +5-6) si tenéis a alguien que se lance contra los mobs mientras vosotros, desde detrás, repartís los regalitos. ;)
- Joyería:
Common Item - Black Ore Necklace (si vas justo de dinero, quédate con la joyería C) - Arma:
- Opción económica:
Peacemaker (Conversion
Dark Elven Long Bow)
- Best Condition:
Hell Hound (Conversion
Bow of Peril)
- La importancia del SA también es dudosa; yo subí tranquilamente con un Peril común. :)
- Opción económica:
A-grade
- Armadura:
Majestic Leather Armor - P. Atk. +8% con arco/ballesta, MP +240 máx., límite de peso sin penalización +5759, resistencia a Stun +50%, DEX+1, CON-1. - Las demás opciones pierden frente al set ligero MJ.
- Joyería: set
Common Item - Majestic Necklace (si vas justo de dinero, quédate con la joyería B) - Armas:
- Opción económica:
Doomchanter (Conversion
Carnage Bow)
- Best Condition:
Reaper (Conversion
Soul Bow)
- Opción de élite:
Screaming Vengeance (Conversion
Shyeed's Bow)
- Por experiencia: para comprar antes S-grade, me hice con un Soul Bow común e hice Reaper. Y la verdad, no me quejé. :)
- Opción económica:
S-grade
- Armadura:
Draconic Leather Armor - DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Spd./P. Atk. +4%, MP +289 máx., límite de peso sin penalización +5759. - Joyería: set
Tateossian Necklace (aquí ya, cueste lo que cueste, hay que craftearlo :) ) - Arma:
Sarnga Focus (Conversion
Draconic Bow)
S80-grade
- Armadura:
-
Dynasty Leather Armor Bow Master - CON-2, DEX+2, precisión +4,3, MP +321 máx., resistencia a la oscuridad +8, aumento de Atk. Spd. +2.66%, aumento de la regeneración de MP +1.72. Permite llevar capa. -
Moirai Leather Breastplate - DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a la inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Permite llevar capa.
-
- Joyería: set
Dynasty Necklace (mejor mezclado con joyería épica ^^) - Armas:
Dynasty Crossbow Focus (Conversion
Dynasty Bow)
- como alternativa está la ballesta Icarus, pero yo no la contemplo... en general, una ballestera como Dios manda lleva Infinity Shooter en esta etapa :D
S84-grade
- Armadura:
-
Vesper Leather Breastplate - STR+1, CON-2, DEX+1, ataque/Atk. Spd./velocidad de regeneración de MP +5,57%, MP +347,4. máx. -
Vesper Noble Leather Breastplate STR+1, CON-2, DEX+1, ataque/Atk. Spd./velocidad de regeneración de MP +5,57%, MP +354. máx. Permite llevar capa. - con Noble podemos llevar capa, como un alita de hierro ^^
-
Vorpal Leather Breastplate - STR +1, DEX +2, CON -3; equipado: P. Atk./P. Def. +5.57%, Atk. Spd. +5%, velocidad +3%, resistencia a los ataques de Stun +50%, daño crítico +182, MP máx. +360, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa. -
Elegia Leather Breastplate - STR +1, DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +6,59%, Atk. Spd. +6%, probabilidad de crítico +171, resistencia a la parálisis +50%, velocidad +3%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.
-
- Joyería: set
Vesper Necklace
- Armas:
Vesper Sheutjeh Focus (Conversion
Vesper Thrower).
Dominion Crossbow Focus (Conversion
Skull Carnium Bow)
Thorne Crossbow Focus (Conversion
Recurve Thorne Bow)
Subida de nivel
- 40-46
- Solo: alrededores de Hunters Village, Timak Outpost
- Party: Aligator Island, Catacomb of Branded, Dimensional Rift 40+
- 46-52
- Solo: Outlaw Forest, Forest of Evil, The Forest of Mirrors
- Party: The Cemetery, Catacomb of Apostate, Dimensional Rift 40+
- 52-58
- Solo: Anghel Waterfall, War-Torn Plains
- Party: Catacomb of Apostate, Dimensional Rift 50+
- 58-61
- Solo: Fields of Massacre, Valley of Saints
- Party: Devastated Castle, Valley of Saints, Catacomb of Apostate
- 61-66
- Solo: Devastated Castle, Valley of Saints
- Party: The Forbidden Gateway, Dimensional Rift 60+
- 66-70
- Solo: Forest of the Dead
- Party: Forest of the Dead, Swapm of Screams, Tower of Insolence
- 70+...+80
- Para estos niveles no voy a dar sitios; cada uno elige el suyo. Yo, desde el nivel 70, me instalé con la party en el MoS y subimos allí hasta el 79 (muchos mobs, mobs débiles, salas grandes, un quest jugoso y PvP ;)).
Tatuaje
Las discusiones sobre esto no acabarán nunca. :) Cada uno se pone los tatuajes a su gusto. Mi elección: PvE +4 STR +4 DEX +4 WIT -8 CON -4 INT (o +5 STR +4 DEX +4 WIT -9 CON -4 INT)! Subo en party PvP +5 DEX -5 CON +4 WIT -5 INT! Los tatuajes de PvP solo los puse para High-lvl.
PvP/Olimpiada
PvP
Subiendo al Arbalester, me decepcioné en los niveles bajos. Esperé con paciencia y creí: «¡Ya llegará mi momento!». ¡Y llegó! ^^ high-lvl ¡Con buffs, el Arbalester arrasa con todo! Me da mucha pena que en los asedios no haya contador de PvP. Un Arbalester con todos los buffs es la muerte. Es peligroso tanto 1 como en party. Cada uno tiene su táctica de PvP, pero yo sigo la que llamo «mosca en el estiércol» :D Recordad: si nos movemos, vivimos; si nos paramos, morimos ;) En las parties fijas de arqueros siempre habrá sitio para vosotros. Gracias a los coreanos por Real target. Y eso es todo: la experiencia llega con el tiempo y es distinta para cada uno.
Olimpiada
La Olimpiada es muy difícil para una ballestera, y es distinta para cada uno. Lo digo ya: no somos una clase para farmear puntos, pero a muchos no les hará gracia cruzarse con nosotros ;) Yo fui por primera vez en cuanto conseguí la Noblesse... Me quedé de piedra cuando un invocador de gatos me hizo papilla, y me fui a seguir subiendo :D. Mi consejo: ¡no os metáis en la Olimpiada hasta tener el equipo completo, encantado y el nivel alto (82-85)! ^^ De las trampas, si uso alguna en la Olimpiada (y qué poco), es solo Binding: puede ayudar contra Destroyers, enanos y tanques. La segunda es Slow, si está bien encantada. Pero en el 90% de los casos no hay tiempo para trampas. A menudo, casi siempre, uso Twin encantado: pega de maravilla :) En general, ¡cazad magos en la Olimpiada! :D Corremos tras una esquina y nos ponemos todos los UD que hagan falta. Sharpshooting, RT y crit-crit-crit :) Contra las clases cuerpo a cuerpo conviene activar el «gemelo». En cuanto a la forma final, no la uso: Twin Shot me gusta mucho más.
La Olimpiada es un lugar donde hay que valorar la situación y pensar qué hacer en segundos. p.s. En mi experiencia, por vergonzoso que sea, he ganado a todas las clases menos a 3... Por más que lo intenté, no logré ganar ni una vez a un SK :( Y por las otras dos clases me da el doble de vergüenza :D no os lo vais a creer, pero nunca logré ganar a un crafter ni a un spoiler... :p
Papel en la party
- El Arbalester no es un arquero, como algunos creen por error. Y precisamente su daño relativamente bajo y su buena velocidad de ataque (al revés que los arqueros) nos dan más libertad a la hora de elegir compañeros de party.
En niveles no muy altos, el Arbalester puede (y a veces debe) subir con clases cuerpo a cuerpo. Sitios casi inaccesibles para que suban los arqueros, como las catacumbas y la grieta, se hacen con facilidad con la combinación Arba+melee.
Si hablamos de dúo, el Arbalester saca buena experiencia combinado con las clases: Berserker, Bladedancer, Gladiator, Tyrant. En trío, a las clases anteriores se puede añadir: Abyss Walker, Arbalester, Soul Breaker, Treasure Hunter, y desde hace poco también resulta útil en la party el Warsmith.
Aunque una composición de dos Arba + PP o Arba + Hawkeye + PP también es perfectamente válida.
Al obtener Real Target lvl.4, cuando el alcance de esta habilidad pasa a ser 900, el Arbalester está más cómodo en una party de arqueros full. -(c)Anike
¿Quién no nos querría en su party? ^^
Detalles
- Mascota: si el Arbalester lleva mascota, la mejor opción es el búfalo. Somos Range-DD, es decir, no tenemos vampirismo, y el búfalo lo compensa. Además tiene un buen conjunto de buffs para subir en solitario.
- LS: hay muchas opciones; aquí van algunas mías.
- De peso: te ayudará a cargar más shots y, si hace falta, puedes llevar 2 sets a la vez.
- Clarity o refresh también son opciones a tener en cuenta.
- En mi opinión, la mejor opción es refresh + un poco de precisión. ;)
Otra vez por experiencia propia: a una ballestera le resulta muy cómodo ser líder de clan.
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=HlAKMmM7WfE&feature=player_embedded



