Guía de Arbalester (Freya): Arbalester

← Todas las guías de clasesCrónica: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia Final

Guía de la clase Arbalester para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido

Un poco sobre la clase

y como mucho puede quedar por detrás de sus rivales oscuras... aunque depende de cómo lo mires ;)

Su buena defensa mágica convierte a esta clase en enemiga feroz de los magos, y gracias a la insustituible habilidad Real Target, el Arbalester es el favorito de los grupos de arqueros. Los Arbalesters usan un arma única que da nombre a la clase: las ballestas. Una ballesta es como un arco, pero tras muchas horas de tratamiento con la habilidad Change Weapon. ^^




Ventajas de la clase

Desventajas de la clase


Habilidades

Magic Immunity
Magic Immunity(Pasiva) Aumenta el M. Def. Efecto:
Soul Mastery
Soul Mastery(Pasiva) Absorbe almas. Se necesita cierta cantidad de experiencia para absorber un alma. Hay probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Esa probabilidad depende del nivel de la habilidad así:
Crossbow Mastery
Crossbow Mastery(Pasiva) Aumenta el P.atk al usar ballestas. Efecto:
Light Armor Mastery
Light Armor Mastery(Pasiva) Aumenta el P.def al llevar armadura ligera. Efecto:
Increase Range
Increase Range(Pasiva) Aumenta el alcance de disparo con ballesta. Efecto:
Furious Soul
Furious Soul(Activa, física, autobuff) Aumenta la probabilidad y el daño crítico, pero reduce la defensa. Efecto:
Fire Trap
Fire Trap(Activa, física) Invoca una trampa que golpea a un solo objetivo.
Warp
Warp(Activa, mágica) Teletransporta a tu personaje 400 hacia delante.
Fast Shot
Fast Shot(Activa, física, autobuff) Aumenta temporalmente tu velocidad de ataque al usar ballesta. Efecto:
Ultimate Escape
Ultimate Escape(Activa, física, autobuff) Aumenta notablemente tu propia evasión y velocidad. Efecto:
Soul Shock
Soul Shock(Activa, física) Disparo rápido con efecto de Fear. Si el efecto entra, tu objetivo huirá en dirección contraria durante 3-5 segundos.

Además, en estos niveles aparecen 3 «auras»

Hard March
Hard MarchAumenta tu velocidad. Consume MP. de forma continua
Dark Blade
Dark BladeOtorga la capacidad de infligir daño de dark.
Dark Armor
Dark ArmorAumenta la resistencia a los ataques de dark.
Twin Shot
Twin Shot(Activa, física) Dispara dos virotes seguidos. Crítico posible. over-hit. posible. Requiere ballesta.
Real Target
Real Target(Activa, física, debuff) Reduce temporalmente la resistencia a los ataques de arco y ballesta. Efecto:

¡nuestro caramelito! A cualquiera que me cruce le llega primero esto y luego los «regalitos» ^^

Binding Trap
Binding Trap(Activa, física, debuff) Invoca una trampa que atrae al enemigo.
Life to Soul
Life to Soul(Activa, física) Consume tu propia vida para aumentar las almas. Efecto:
Shift Target
Shift Target(Activa, física) Desvía la agresión de los enemigos cercanos hacia el miembro de la party elegido. Requiere ballesta.
Bleeding Shot
Bleeding Shot(Activa, física, DoT) Dispara un virote afilado que hace sangrar al enemigo. Requiere ballesta. Consume Special Bolt. Over-hit. posible. Efecto: en el último nivel quita 83 de HP por tick
Critical Sense(Pasiva) Aumenta la probabilidad y el daño de los golpes críticos. Efecto:
Fast Recovery
Fast Recovery(Pasiva) Aumenta la regeneración de HP, MP y CP.
Create Special Bolt
Create Special Bolt(Activa, mágica) Crea un virote que se usa para habilidades especiales.
Rising Shot
Rising Shot(activa, física, AoE) Dispara virotes que golpean desde debajo de la tierra. Requiere ballesta. over-hit. posible
Soul Gathering
Soul Gathering(Activa, mágica) Como Life to Soul, da almas al instante, pero en vez de una cantidad fija da de golpe el máximo de almas que permite tu nivel actual de la habilidad Soul Mastery. Es decir, si tu habilidad Soul Mastery ya está al nivel máximo, Soul Gathering da 40 almas de una vez.
Poison Trap
Poison Trap(activa, física, AoE) Invoca una trampa que esparce veneno alrededor.
Quiver of Bolts - Grade B
Quiver of Bolts - Grade B(Activa, mágica) Invoca Silver Bolts. Se pueden invocar como mínimo 700 y como máximo 2800 flechas. Consume 1 de Crystal: B-Grade.
Slow Trap
Slow Trap(Activa, física, AoE) Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos. Efecto: reduce las velocidades del objetivo (atk.spd, cast.spd y speed) un 30%.
Flash Trap
Flash Trap(Activa, física, AoE) Invoca una trampa que aturde al instante a los enemigos cercanos con una luz intensa. Efecto: Stun en área de 2-5 segundos.
Soul Barrier
Soul Barrier(Activa, mágica, autobuff) Despliega un escudo de almas. Aumenta la resistencia a las flechas y a M.def. Efecto:
Sharpshooting
Sharpshooting(Activa, física, autobuff) Aumenta temporalmente la precisión, el alcance, el ataque y la probabilidad de crítico. Requiere ballesta. El personaje queda inmóvil mientras dura el efecto. Efecto: en el último nivel (Lvl.8) añade:
Quiver of Bolts: A-Grade
Quiver of Bolts: A-Grade(Activa, mágica) Invoca Mithril Bolts. Se pueden invocar como mínimo 700 y como máximo 2800 flechas. Consume 1 de Crystal: A-Grade.
Create Dark Seed
Create Dark Seed(Activa, mágica) Convierte un alma en una semilla de oscuridad. Consume un alma
Imbue Dark Seed
Imbue Dark Seed(Activa, física, debuff) Siembra una semilla de oscuridad en el cuerpo del enemigo que devora su vida y con el tiempo lo paraliza. Efecto:
Oblivion Trap
Oblivion Trap(Activa, física, debuff) Invoca una trampa que vuelve olvidadizo al enemigo. En ese estado, el enemigo puede perder su objetivo en cada ataque. Efecto:
Soul Cleanse
Soul Cleanse(Activa, mágica) Elimina hasta tres debuffs. Solo se puede usar con la raza Kamael. Efecto:
Imbue Seed of Destruction
Imbue Seed of Destruction(Activa, física, debuff) Siembra una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. Al crecer dentro del cuerpo, la semilla absorbe el maná del enemigo y, cuando ha crecido del todo, le bloquea el uso de habilidades. Para usarla hacen falta 1 uds. de Dark Seed.
Quiver of Bolts: S-Grade
Quiver of Bolts: S-Grade(Activa, mágica) Invoca Shining Bolts. Se pueden invocar como mínimo 700 y como máximo 2800 flechas. Consume 1 de Crystal: S-Grade.
Health
Health(Pasiva) Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado un 20%.
Wisdom
Wisdom(Pasiva) Aumenta la resistencia a root, sueño y ataques mentales un 20%.
Skill Mastery
Skill Mastery(Pasiva) Dominio magistral de las habilidades. Pequeña probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con duración doble. Depende de STR.
Betrayal Mark
Betrayal Mark(Activa, física, debuff) Marca al enemigo con el Signo de la Traición. Al atacar a un enemigo con esta marca, hay probabilidad de dañar a todo su grupo.
Focus Skill Mastery
Focus Skill Mastery(Activa, «aura») Aumenta mucho la probabilidad de que se active Skill Mastery. Consume MP de forma continua
Prahnah
Prahnah(Activa, mágica, buff de party) Aumenta de forma temporal pero muy notable la resistencia mágica de todos los miembros del grupo. Efecto: añade +3000 de M.def. a toda la party. Duración: 30 segundos
Final Form
Final Form(Activa, transformación) Se transforma en la forma de combate definitiva. Consume 20 almas.
Soul Rage
Soul Rage(Activa, física) el equivalente de las cargas de los gladiadores: aumenta el número de almas con cada golpe.
Sixth Sense
Sixth Sense(Pasiva) - +15% de evasión con el HP por debajo del 30%
Fighter's Will
Fighter's Will(Pasiva) - Solo funciona al usar un arma melee. +100 P.atk. +10% Atk.spd Activación: + Crit.rate + Skill power
Archer's Will
Archer's Will(Pasiva) - Solo funciona al usar arco o ballesta. +8 Accuracy +50 Range Activación: + Crit.rate + Skill power
Protection of Rune
Protection of Rune(Pasiva) - +15% M.Def Activación: +1000 M.Def *mmm..
Protection of Elemental
Protection of Elemental(Pasiva) - +20 de defensa contra los elementos Fire, Water, Wind, Earth. Activación: otros +20 de defensa.
Protection of Alignment
Protection of Alignment(Pasiva) - +20 de defensa contra los elementos Holy y Dark. Activación: otros +20 de defensa. *mmmmm...
Wild Shot
Wild Shot(Activa, física) - Asesta un golpe demoledor al objetivo con un viento de flechas. *bueno, en general no es mala habilidad, pero no está a la altura del nivel 83 :)


Equipo

C-grade

B-grade

A-grade

S-grade

S80-grade


S84-grade


Subida de nivel


Tatuaje

Las discusiones sobre esto no acabarán nunca. :) Cada uno se pone los tatuajes a su gusto. Mi elección: PvE +4 STR +4 DEX +4 WIT -8 CON -4 INT (o +5 STR +4 DEX +4 WIT -9 CON -4 INT)! Subo en party PvP +5 DEX -5 CON +4 WIT -5 INT! Los tatuajes de PvP solo los puse para High-lvl.


PvP/Olimpiada

PvP

Subiendo al Arbalester, me decepcioné en los niveles bajos. Esperé con paciencia y creí: «¡Ya llegará mi momento!». ¡Y llegó! ^^ high-lvl ¡Con buffs, el Arbalester arrasa con todo! Me da mucha pena que en los asedios no haya contador de PvP. Un Arbalester con todos los buffs es la muerte. Es peligroso tanto 1 como en party. Cada uno tiene su táctica de PvP, pero yo sigo la que llamo «mosca en el estiércol» :D Recordad: si nos movemos, vivimos; si nos paramos, morimos ;) En las parties fijas de arqueros siempre habrá sitio para vosotros. Gracias a los coreanos por Real target. Y eso es todo: la experiencia llega con el tiempo y es distinta para cada uno.


Olimpiada

La Olimpiada es muy difícil para una ballestera, y es distinta para cada uno. Lo digo ya: no somos una clase para farmear puntos, pero a muchos no les hará gracia cruzarse con nosotros ;) Yo fui por primera vez en cuanto conseguí la Noblesse... Me quedé de piedra cuando un invocador de gatos me hizo papilla, y me fui a seguir subiendo :D. Mi consejo: ¡no os metáis en la Olimpiada hasta tener el equipo completo, encantado y el nivel alto (82-85)! ^^ De las trampas, si uso alguna en la Olimpiada (y qué poco), es solo Binding: puede ayudar contra Destroyers, enanos y tanques. La segunda es Slow, si está bien encantada. Pero en el 90% de los casos no hay tiempo para trampas. A menudo, casi siempre, uso Twin encantado: pega de maravilla :) En general, ¡cazad magos en la Olimpiada! :D Corremos tras una esquina y nos ponemos todos los UD que hagan falta. Sharpshooting, RT y crit-crit-crit :) Contra las clases cuerpo a cuerpo conviene activar el «gemelo». En cuanto a la forma final, no la uso: Twin Shot me gusta mucho más.

La Olimpiada es un lugar donde hay que valorar la situación y pensar qué hacer en segundos. p.s. En mi experiencia, por vergonzoso que sea, he ganado a todas las clases menos a 3... Por más que lo intenté, no logré ganar ni una vez a un SK :( Y por las otras dos clases me da el doble de vergüenza :D no os lo vais a creer, pero nunca logré ganar a un crafter ni a un spoiler... :p


Papel en la party

En niveles no muy altos, el Arbalester puede (y a veces debe) subir con clases cuerpo a cuerpo. Sitios casi inaccesibles para que suban los arqueros, como las catacumbas y la grieta, se hacen con facilidad con la combinación Arba+melee.

Si hablamos de dúo, el Arbalester saca buena experiencia combinado con las clases: Berserker, Bladedancer, Gladiator, Tyrant. En trío, a las clases anteriores se puede añadir: Abyss Walker, Arbalester, Soul Breaker, Treasure Hunter, y desde hace poco también resulta útil en la party el Warsmith.

Aunque una composición de dos Arba + PP o Arba + Hawkeye + PP también es perfectamente válida.

Al obtener Real Target lvl.4, cuando el alcance de esta habilidad pasa a ser 900, el Arbalester está más cómodo en una party de arqueros full. -(c)Anike


¿Quién no nos querría en su party? ^^


Detalles

Otra vez por experiencia propia: a una ballestera le resulta muy cómodo ser líder de clan.

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=HlAKMmM7WfE&feature=player_embedded