Guía de Arbalester (High Five): Arbalester
Guía de la clase Arbalester para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
«Digresión lírica»
«Se levanta el viento. Un viento que puede convertirse en huracán y sacudir los cimientos del universo. El viento de los Kamael...»
Los Kamael
son la raza más misteriosa del mundo de LA2. Nacidos en la Era de los Mitos, estos
seres enigmáticos han conservado su propia cultura única,
que vive dentro de los límites de la Isle of Souls. A diferencia de las otras cinco razas,
que fueron creadas por los dioses.
Se supone que los Kamael fueron
creados originalmente por los gigantes. El propósito original de su creación era
luchar contra los dioses y sus criaturas. Cuando los gigantes
perdieron su guerra contra los dioses, la Isle of Souls fue sellada en otra
dimensión. Y ahora, siglos después, la poderosa raza de los Kamael
ha vuelto para cambiar el curso de la guerra.
Los Kamael son una raza oscura y, para mantener su poder, sacan fuerza de las almas de sus víctimas.
Los Kamael eligen profesión según su sexo. Los Kamael masculinos prefieren las espadas antiguas, y las Kamael femeninas, las ballestas.
El estoque
está disponible para ambos. Solo pueden llevar armadura
ligera. Por su naturaleza demoníaca, son difíciles de curar.
Su mirada sombría se dirige al horizonte.
Un viento cálido y fiel juega con su flequillo.
Y el sol giró como una rueda
Y del cielo a la tierra descendió la Arbalester.
Para empezar, quiero responder a quienes buscan aquí un DD súper arrasador: os habéis equivocado de tema.
Es
como un sentimiento: al principio incomprensible, misterioso, a menudo
irritante... Pero si entiendes toda la esencia de esta clase
y te ganas el favor de la Arbalester, no la cambiarás por ninguna otra
clase.
La Arbalester, aunque lleve ballesta (transforma
cualquier arco con la habilidad Change Weapon), en esencia no es un
arquero DD completo; más bien se la puede describir como Marcadora-DD-Guardiana
(RT+arco+...).
La clase es, en esencia, única: por sus habilidades y su forma de jugar
se diferencia de los demás arqueros. Al transformar el arco en ballesta se pierde
casi la mitad del P. Atk. y del crítico, pero aumentan notablemente la velocidad
de ataque y la precisión.
La principal
diferencia de la Arbalester con los demás arqueros es que los disparos normales no
gastan MP, es decir, todo el maná queda para las habilidades.
Dividamos las habilidades en 3 partes: activas, pasivas y habilidades de Trickster.
Habilidades
Habilidades activas
[[Hard_March_(479)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Hard_March_(479)&action=submit (Nv. 24) - "Increases own speed. MP continually decreases." - Aumenta
la velocidad en 20 y consume maná constantemente; en los niveles 80+ la cantidad
de MP gastado y la regeneración se equilibran.
[[Furious_Soul_(482)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Furious_Soul_(482)&action=submit
(Nv. 24) - "Communicates with absorbed soul to increase critical rate
and critical damage. P. Def. is decreased while the effect lasts." - Durante
1 min 30 s (reutilización 1.15 min) aumenta la tasa de crítico en un +20% y el daño crítico en un +20%, pero
reduce la P. Def. en un -20%. En PvP y en la Olimpiada contra magos es útil, pero
contra los demás no sirve.
[[Fire_Trap_(514)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fire_Trap_(514)&action=submit (Nv. 28) - "Summon a trap that damages a single target." - Coloca una trampa que alcanza a un solo enemigo.
[[Warp_(628)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Warp_(628)&action=submit (Nv. 32) - El personaje salta hacia delante 400. Se considera maestría si
consigues calcular con la máxima precisión adónde vas a caer)
[[Fast_Shot_(490)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fast_Shot_(490)&action=submit (Nv. 32) - "Temporarily increases your crossbow attack speed." - autobuff que aumenta la velocidad de ataque de la ballesta en un 12%.
Dark Armor (Nv. 32) - "Increases resistance to dark attacks" añade a la clase +10 de resistencia a la oscuridad. (consume MP constantemente)
Dark Armor (Nv. 36) - "Grants the ability to do dark damage." Añade +10 de oscuridad al
daño de la ballesta. (Teniendo en cuenta que la habilidad de ataque principal de la ballesta, Twin
Shot, no tiene encantamiento de oscuridad, guárdala sin miedo en el fondo).
[[Ultimate_Escape_(622)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Ultimate_Escape_(622)&action=submit (Nv. 36) - "Greatly increases own Evasion rate and speed instantly." En el nivel 2
de la habilidad (Nv. 52) añade durante 20 s +66 de velocidad y +35 de evasión.
[[Soul_Shock_(627)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Shock_(627)&action=submit (Nv. 36) - Un disparo con efecto de miedo; dura unos 5 s; alcance 200. A partir
del nivel 76+ pierde utilidad contra rivales de igual nivel. (La habilidad
se puede encantar por probabilidad; yo no la encanté)
Resident Guidance (Nv. 40) - "Launches 2 bolts in rapid succession. Critical hit is
possible. Over-hit is possible. Requires a crossbow." - un disparo de 2
flechas. La habilidad de ataque principal de la Arbalester; alcance -900, reutilización 3 s,
probabilidad de crítico de un -30%; al disparar 2 flechas, el poder crítico siempre es igual
al multiplicador x2.
[[Real_Target_(522)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Real_Target_(522)&action=submit (Nv. 40) - "Temporarily decreases resistance to bow/crossbow attacks. " -
durante 30 segundos reduce la defensa contra arcos y ballestas. Reutilización: 3 s. En el nivel 4
de la habilidad reduce la resistencia a las ballestas en un 40% y a los arcos en un 24%. Alcance: 900
Es
la habilidad principal de la Arbalester. Con RT se enamorarán perdidamente de ti
todos los arqueros que estén en tu party. Con RT, al subir, la Arbalester
marca los objetivos de los monstruos, y en PvP también asume a menudo
ese papel; a los arqueros solo les queda disparar al assist de la Arbalester. La tasa de éxito
de la habilidad es la más alta de todas las que existen: alrededor del 95%.
Binding Trap (Nv. 40) - "Summon a trap to ensnare the enemy." - coloca
una trampa de raíces; dura en el objetivo unos 5-15 segundos. En niveles altos,
un juguete inútil
[[Life_to_Soul_(502)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Life_to_Soul_(502)&action=submit (Nv. 40) - "Cannibalizes your own life to increase your soul." - a costa
de HP aumenta la cantidad de almas. En el nivel 5 de la habilidad añade +5 almas a cambio de
328 HP
Habilidad prácticamente inútil desde que, un poco más tarde, aparece
su equivalente, mucho más logrado, Soul Gathering. Solo tiene sentido usarla
para bajarse el HP a propósito; reutilización: 10 s.
[[Shift_Target_(489)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Shift_Target_(489)&action=submit (Nv. 40) - "Transfers the Aggression of nearby enemies to a selected
party members only. Requires a crossbow." - pasa el objetivo del enemigo más cercano
al miembro de la party que elijas. La habilidad se lanza a quemarropa, lo que para
la Arbalester es poco deseable, y son muchas acciones solo para quitarte
el objetivo de encima; en PvP no tendrás tiempo de mirar y pensar a quién pasarle
el aggro; la tasa de éxito es baja.
[[Bleeding_Shot_(509)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Bleeding_Shot_(509)&action=submit (Nv. 43) - "Shoots a sharp bolt that causes the enemy to bleed. Requires a
crossbow. Consume Special Bolt. Over-hit is possible. " - dispara
una flecha que provoca sangrado; requiere Special Bolt; puede
hacer crítico. Quita unos 90 HP por tick y dura 20 s, es decir, -1800 HP en
20 s. Como un DoT + disparo. Prácticamente inútil en niveles altos. Aunque...
la habilidad se puede encantar por probabilidad; por experiencia propia, con la habilidad encantada
a +16 por probabilidad, en la Olimpiada entretiene un poco contra personajes muy
por debajo del nivel de la Arbalester)
[[Create_Special_Bolt_(621)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Create_Special_Bolt_(621)&action=submit (Nv. 43) - "Creates a bolt to be used with a special skill." - Crea 1
speacial bolt. Necesarios para las habilidades Bleeding Shot y Deadly Roulette.
Cuesta 38 MP.
Summon Swoop Cannon (Nv. 43) – "Summon a mirror image that distracts the enemy" Crea
un reflejo que confunde al enemigo. Se encanta por poder; atrae bastante bien
el objetivo lejos de la Arbalester; la habilidad funciona 1-2 veces, luego la gente lista
se da cuenta de dónde pegar)
[[Rising_Shot_(508)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Rising_Shot_(508)&action=submit (Nv. 46)
- "Shoot a bolt that rises from the ground. Requires a crossbow.
Over-hit is possible." - Dispara flechas que golpean desde debajo de la tierra.
Alcance: 500. La animación es bonita; en la práctica, completamente
inútil.
[[Soul_Gathering_(625)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Gathering_(625)&action=submit (Nv. 46) - "Gather nearby souls. The maximum number of souls can be
absorbed at once. Consumes 10 Spirit Ores." - Sustituye a la anterior Life to Soul,
con la diferencia de que por 10 Spirit Ores llena a la Arbalester con el máximo
de almas posible. En el nivel 74, el último nivel de la habilidad recarga
40 almas de golpe.
[[Poison_Trap_(515)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Poison_Trap_(515)&action=submit (Nv. 49) - "Summon a trap that sprays poison around." - Invoca una trampa
que esparce veneno alrededor. Completamente inútil. Una trampa lanzada
por una Arbalester 80+ mata a un monstruo de nivel 23 en 3 segundos)
[[Temptation_(511)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Temptation_(511)&action=submit (Nv. 49) - "Quietly lures an enemy. " Atrae a un enemigo sin llamar la atención de los demás.
[[Quiver_of_Bolts:_B_Grade_(620)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Quiver_of_Bolts:_B_Grade_(620)&action=submit (Nv. 52)
- "Summons Silver Bolts. Minimum 700, maximum 2800 bolts are summoned.
Consumes 1 Crystal: B-Grade." - como todos los arqueros, crea a partir de 1
Crystal: B-Grade entre 700 y 2800 flechas
[[Slow_Trap_(516)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Slow_Trap_(516)&action=submit (Nv. 52) - "Summon a trap that slows down nearby enemies." - Coloca
una trampa de área que ralentiza. La probabilidad de éxito no es muy alta, pero en
sitios donde se juntan muchos enemigos tiene bastantes opciones de atrapar a un par
de enemigos. Reduce la velocidad de ataque, la de lanzamiento y la de movimiento en un 30%. Encantada por
poder, es bastante útil en la Olimpiada.
[[Flash_Trap_(517)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Flash_Trap_(517)&action=submit (Nv. 55) - "Summon a trap that instantly puts a nearby target into shock
with intense light." - Trampa de luz, el equivalente del aturdimiento de área
de los arqueros. Con su baja probabilidad y su aturdimiento de 3 segundos, es inútil en
niveles altos.
[[Soul_Barrier_(1514)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Barrier_(1514)&action=submit (Nv. 58) - "Spread soul shield. Increase resistance to arrow and M. Def.
resistance." - Escudo del alma. +60% de resistencia a las flechas y +100% de M. Def. Dura
10 segundos. Se puede encantar por tiempo; cada encantamiento añade
+1 s, es decir, Soul Barrier+30 por tiempo te protegerá durante
40 segundos con una reutilización de 45 s.
[[Sharpshooting_(521)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Sharpshooting_(521)&action=submit (Nv. 60) - "Temporarily increases accuracy, range, P. Atk., and Critical
attack rate. Requires a crossbow. Immobilized while in effect" - el equivalente
del Snipe de los arqueros. +199 p.atk, +20% Crit.rate, +6 Accuracy. +200
Range
[[Quiver_of_Bolts:_A_Grade_(519)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Quiver_of_Bolts:_A_Grade_(519)&action=submit (Nv. 60) - "Summons Mithril Bolts. Minimum 700, maximum 2800 bolts are
summoned. Consumes 1 Crystal: A-Grade." - crea a partir de 1 Crystal: A-Grade entre
700 y 2800 flechas.
[[Create_Dark_Seed_(513)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Create_Dark_Seed_(513)&action=submit (Nv. 62) - "Transform a soul into a seed of darkness. Consumes 1
Soul." - crea Dark Seed usando 1 alma; se usa para las habilidades
Imbue Dark Seed y Imbue Seed of Destruction.
[[Imbue_Dark_Seed_(523)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Imbue_Dark_Seed_(523)&action=submit (Nv. 62) - "Sow a dark seed into the body of an enemy, eating up health
and eventually paralyzing the enemy when it is fully grown. Consumes 1
Dark Seed." - como un DoT + debuff; si entra, devora el CP/HP
del rival y lo paraliza. La probabilidad es prácticamente ínfima.
[[Oblivion_Trap_(836)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Oblivion_Trap_(836)&action=submit (Nv. 64) - "Summons a trap that causes the target to become forgetful. In
this state, the enemy has a chance to lose their target during every
attack." - Coloca una trampa que, si entra, hace perder
el objetivo.
[[Deadly_Roulette_(510)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Deadly_Roulette_(510)&action=submit (Nv. 66) - "Can be used when HP is below 10 percent. Lethal strike is
possible. Requires a crossbow. Consumes 1 Special Bolt." - Una habilidad bastante
divertida hasta que la arreglaron) Usa Special Bolt y se activa con
el 10% del HP de la Arbalester. Si entra (probabilidad del 50%, también se puede encantar por
probabilidad), deja al rival con 1 HP/1 CP. Cabe destacar: Deadly
Roulette atraviesa sin problemas el UD de héroe y, si
entra, puede con los Zariche y Akamanah, pero las duras condiciones de uso, con el
10% de HP y una reutilización de 2 min 30 s, hacen de la Ruleta una habilidad prácticamente sin
uso.
[[Soul_Cleanse_(1510)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Cleanse_(1510)&action=submit (Nv. 66)
- "Cancel up to 3 de-buffs. Can only be used within the same
race." - Quita todos los debuffs a ti y a cualquier clase Kamael. Con una probabilidad
del 100% y una reutilización de 8 s, es algo estupendo en cualquier situación.
[[Imbue_Seed_of_Destruction_(835)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Imbue_Seed_of_Destruction_(835)&action=submit (Nv. 68) - "Plants a Seed of Destruction in the enemy's body. The seed
grows inside the body, sucking up the enemy's mana, and blocks the
enemy's skill use when it becomes fully grown. Consumes 1 Dark Seed." -
Siembra una semilla de destrucción en el cuerpo del enemigo. Al crecer dentro del cuerpo, la semilla
le chupa el maná y bloquea el uso de sus habilidades cuando
crece del todo. Requiere 1 uds. de Dark Seed. No funciona
en absoluto.
[[Quiver_of_Bolts:_S_Grade_(520)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Quiver_of_Bolts:_S_Grade_(520)&action=submit (Nv. 74) - "Summons Shining Bolts. Minimum 900, maximum 3600 bolts are
summoned. Consumes 1 Crystal: S-Grade." - Usando 1 Crystal:
S-Grade produce entre 900 y 3600 flechas S.
Habilidades pasivas
[[Magic_Immunity_(466)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Magic_Immunity_(466)&action=submit (Nv. 5) - "Increases M. Def." - aumenta la M. Def. del personaje.
[[Soul_Mastery_(467)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Mastery_(467)&action=submit (Nv. 5) - "Absorbs souls. X or more Exp. is needed to absorb a soul.
There is a Y percent chance of absorbing an additional soul on a
critical hit." - Absorbe almas. Para absorber un alma hace falta
cierta cantidad de experiencia. Hay probabilidad de absorber un alma adicional
con un crítico.
[[Crossbow_Mastery_(473)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Crossbow_Mastery_(473)&action=submit (Nv. 20) - "Increases P. Atk. when using a crossbow." - Aumenta el P. Atk. al usar ballestas.
[[Light_Armor_Mastery_(465)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Light_Armor_Mastery_(465)&action=submit (Nv. 20) - "Increases P. Def. when wearing light armor." - Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.
[[Increase_Range_(486)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Increase_Range_(486)&action=submit (Nv. 24) - "Increases crossbow range." - Aumenta el alcance de disparo con ballesta.
[[Critical_Sense_(626)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Critical_Sense_(626)&action=submit (Nv. 34) - "Increases critical rate and critical attack
power." - Aumenta la probabilidad y el poder de los críticos. En el nivel 4 de la habilidad
la bonificación es de un 25% a los críticos.
[[Fast_Recovery_(832)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fast_Recovery_(832)&action=submit (Nv. 43) - "Increases HP/MP/CP regeneration." - Aumenta la regeneración de HP/MP/CP.
Habilidades de Trickster 76+
[[Health_(329)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Health_(329)&action=submit (Nv. 76) - Pasiva - "Increases resistance to Poison and Bleed." - Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en un 20%.
[[Wisdom_(328)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Wisdom_(328)&action=submit (Nv. 76) - Pasiva - "Increases resistance to Hold, Sleep, and Mental
attacks." - Aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales
en un 20%.
[[Skill_Mastery_(330)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Skill_Mastery_(330)&action=submit(Nv. 77) - Pasiva - "Masters excellence in skills. Low possibility of being able to reuse skills without delay or doubles the duration.
Influenced by STR.." - Dominio excelente de las habilidades. Baja probabilidad
de usar una habilidad sin reutilización o con el doble de duración. Depende de
la estadística STR.
Betrayal Mark (Nv. 78) - Habilidad activa de debuff - "Stamp Mark of Betrayal on the enemy. When attacking enemy that has the mark, there is a chance that you will
inflict damage to the enemy's party." - Marca al enemigo con la Señal
de la Traición. Al atacar a un enemigo marcado con esta señal, hay
probabilidad de dañar a todo el grupo enemigo.
Dark Armor (Nv. 78) - Activa - "Significantly increases excellent skill rate triggered by Skill Mastery. Consumes MP continuously." - Aumenta mucho
la probabilidad de activación de Skill Mastery. Consume MP. constantemente
[[Prahnah_(1470)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Prahnah_(1470)&action=submit (Nv. 78) - Buff activo de party - "Temporarily but significantly increases
party members' magic resistance." - Durante 30 segundos aumenta la resistencia
mágica de todos los miembros del grupo en 3000 de M. Def.
[[Soul_Rage_(939)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Rage_(939)&action=submit (Nv. 78) - Activa - igual que las cargas de los Gladiators, aumenta el número de almas con cada golpe.
[[Final_Form_(538)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Final_Form_(538)&action=submit (Nv. 79) - Activa - "Transform into a final battle form. Consumes 20
soul." - Te transforma en la forma de combate final. Consume 20 almas.
[[Sixth_Sense_(766)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Sixth_Sense_(766)&action=submit (Nv. 81) - Pasiva - +15 de evasión adicional con el -30% de HP.
[[Fighter's_Will_(758)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fighter's_Will_(758)&action=submit (Nv. 81) - Habilidad pasiva + trigger que se activa al infligir daño. Añade +100 de P. Atk. y un 10% de velocidad de ataque.
[[Archer's_Will_(759)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Archer's_Will_(759)&action=submit (Nv. 81) - Habilidad pasiva + trigger que se activa al infligir daño. Añade +8 de precisión y +50 de alcance.
[[Protection_of_Rune_(755)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Protection_of_Rune_(755)&action=submit (Nv. 82) - Habilidad pasiva + trigger que se activa al recibir daño. Añade un +15% de M. Def.
[[Protection_of_Elemental_(756)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Protection_of_Elemental_(756)&action=submit (Nv. 82) - Habilidad pasiva + trigger que se activa al recibir daño.
Añade +20 de defensa contra los elementos Fire, Water, Wind, Earth.
[[Protection_of_Alignment_(757)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Protection_of_Alignment_(757)&action=submit (Nv. 82) - Habilidad pasiva + trigger que se activa al recibir daño. Añade +20 de defensa contra los elementos Holy y Dark.
[[Wild_Shot_(790)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Wild_Shot_(790)&action=submit (Nv. 83) - Activa - Asesta al objetivo un golpe demoledor con un vendaval de flechas. Una especie de equivalente de Twin Shot.
Equipo
En el caso de la Arbalester, y en realidad de todos los Kamael, hay una particularidad: solo pueden llevar sets ligeros. Túnicas y armadura pesada simplemente no nos las podemos poner.
También hay que recordar que
solo los arcos se dividen en dos tipos: con velocidad de ataque slow y very
slow. Las ballestas, convertidas a partir de cualquier arco, tienen la misma
velocidad de ataque. Así que, al elegir ballesta, basta con fijarse
en su P.atk: cuanto más, mejor, claro
No vamos a perder el tiempo con el equipo de novato NG y D; pasemos directamente al C (niveles 40-52).
Grado C (ligera), niveles 40-52
Armadura
El mejor de los sets ligeros que existen es
- el set
Plated Leather (Str+4, Con-1), por la enorme bonificación de P. Atk. gracias a +4 de STR
En estos niveles se puede seguir llevando la
Striped Linen Shirt de grado D: da buena P. Def., sobre todo si se encanta a +9+10,
y es mucho más fácil de conseguir que una camisa de grado C o B. Se puede llevar hasta el nivel 61
Armas
En estos niveles no hace falta un arma seria con SA y encantamiento, así que te puedes apañar tranquilamente con common. La mejor opción es
Common Item - Sharpshooter (Eminence Bow)
Joyería
Joyería Common de grado C, con M. Def.: cuanto más alta, mejor.
Grado B (ligera), niveles 52-61
Armadura
De los 4 sets ligeros (Avadon, Zubei , Blue Wolf y Doom Set), la opción más óptima es
STR-1, CON-2, DEX+3, probabilidad de recibir veneno -20%) .
Si puedes conseguir buenos buffs o subir en party, puedes aguantar tranquilamente con Plated Leather. hasta el nivel 61
Armas
En estos niveles hay dos tipos de ballesta:
Common Item - Peacemaker (Dark Elven Long Bow), la opción más barata, y la óptima,
Common Item - Hell Hound (Bow of Peril). Las SA todavía no son necesarias, así que te puedes apañar tranquilamente con armas common.
Joyería
Joyería Common de grado B, con M. Def.: cuanto más alta, mejor. Por ejemplo, el set
Black Ore
Grado A (ligera), niveles 61-76
Armadura
De los 5 sets ligeros (Dark Crystal, Tallum, Majestic Set, Apella), la opción más óptima es
+5759, resistencia al aturdimiento +50%, DEX +1, CON -1) . Las demás opciones salen perdiendo frente al set ligero Majestic.
Camisas: se puede hacer
Striped Scale Shirt, que encantada a ++4 da una bonificación de CP.
Armas
Hay tres opciones de ballesta de grado A. La económica:
Common Item - Doomchanter (Carnage Bow); la óptima:
Common Item - Reaper (Soul Bow), y la de élite:
Common Item - Screaming Vengeance (Shyeed's Bow).
Comprar un arma cara con SA antes del nivel 76 no compensa mucho, así que una ballesta common te bastará de sobra.
Joyería
Joyería Common de grado A: Phoenix o Majestic.
Grado S (ligera), niveles 76-80
Armadura
El set de piel del lomo del dragón (c). (Draconic Leather Armor) - ![]()
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Un set muy bueno, ¿sabes? DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Spd./P. Atk. +4%, MP +289 máx., límite de peso sin penalización +5759. Y además, bonificación PvP. Pero lo más jugoso es la posibilidad de poner resistencias a atributos en el cuerpo y en las piezas sueltas. Una digresión. A partir del grado S podemos poner atributo de resistencia a los elementos en cada pieza del set metiéndole piedras. Además, las piedras dan defensa contra el elemento opuesto al que insertamos. Es decir, metemos sagrado y obtenemos resistencia a la oscuridad; metemos viento y obtenemos resistencia a la tierra, etc. En una pieza se puede obtener como máximo 120 de resistencia al elemento elegido: hasta 60 con piedras y después con cristales hasta 120. Desde Freya, en cada pieza del set podemos poner 3 tipos de atributo: uno de cada pareja viento-tierra, agua-fuego, sagrado-oscuridad. Claro que en un set Draconic solo tiene sentido hacerlo si es raro y +6; si no, sale demasiado caro. Este set nos lo ponemos al llegar al 76+; se reúne con bastante facilidad y es barato. El set ideal para subir. Daño y velocidad de ataque. Y para el PvP le ponemos a todas las piezas las resistencias necesarias; si no, mejor coger el MJ con antiaturdimiento. En realidad, últimamente se lleva tener un set Draconic completamente raro y con todas las piezas encantadas a ++6 o más. En ese caso el Dino (del que hablo abajo) sale perdiendo de calle. Pero, de nuevo, es difícil de conseguir.
Este set es una alternativa al Draconic. Su ventaja frente al Draconic es que tiene 5 piezas, así que podemos meter más piedras en la quinta pieza y estar mejor protegidos. Por regla general, en un set para todo se ponen 4 elementos + oscuridad. Si se ponen 900 atributos en el set, en 3 piezas se ponen los 3 atributos más necesarios (180 de defensa contra cada uno) y en las otras 2 ponemos los 3 atributos restantes, cuya defensa nos importa menos (o que se puede subir con buffs): 120 de defensa contra cada uno. Para ser justos, si no fuera por las 5 piezas (es decir, más resistencias) y la mayor P. Def., no haría falta complicarse con el set Dino y se podría llevar el viejo y querido Draconic. Por sí solo tiene estas estadísticas: -1 CON, +1 DEX, +1.72 de precisión, +1.72 de evasión, +418 de HP, +6 de defensa contra la oscuridad. Pero rara vez un jedi lleva el set Dino tal cual: todos lo mejoran adaptándolo a su clase; para nosotros es la versión de arquero. El set se mejora insertándole DE NOCHE (¡toma ya, misterio!) en Hellbound una esencia especial. Las hay de nivel 1 y 2. Tras esta mejora obtenemos un set que SOLO puede llevar un arquero; los demás tendrán que sacar la esencia e insertar la suya para ponérselo. O no insertar ninguna. Tras insertar la esencia de nivel 1 obtendremos -2 CON, +2 DEX, +4.3 de precisión, +321 de MP, +8 de defensa contra la oscuridad y + (no sé las cifras, pero algo) de velocidad de ataque y regeneración de MP. Si se inserta la esencia de nivel 2, obtendremos -2 CON, +2 DEX, +5.3 de precisión, +321 de MP, +8 de defensa contra la oscuridad, un +3.24% de velocidad de ataque y un +6.6% de regeneración de MP. Ahora mismo, con el precio de las esencias por los suelos, tiene sentido poner directamente la segunda y obtener unas estadísticas decentes del set.
Armas
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Sarunga Focus (Draconic Bow), ataque 356. Lo primero, le ponemos atributo 150. En general, hay que tener en cuenta que el atributo máximo en un arma es 300. Hasta 150 con piedras y después con cristales hasta el tope. Pero es un capricho caro, así que nadie le pone 300 de atributo a un arco Draconic; mejor invertir el dinero en el Dynasty, más divertido en todo, en el Icarus (S80), el Vesper Thrower (S84), etc.; de ellos hablo un poco más abajo.
Para subir puedes poner cualquiera (lo más barato es sagrado/oscuridad), pero si quieres luchar en condiciones 1x1 o en pequeñas refriegas, pon uno elemental. La SA, sin duda, Focus: +88 de probabilidad de crítico.
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Dynasty Crossbow Focus (ataque 401). (La ballesta de maestría Dynasty Crossbow - Great Gale da una bonificación de velocidad de ataque)
Joyería
El set Tateossian es la mejor opción en este nivel. Mejor con un encantamiento más alto y un aumento. También se puede reunir un set de joyería
Dynasty.
Grado S80 (ligera), niveles 80-84
Armadura
Equipo aparecido en Freya. Nada de líos con las hombreras ni de divisiones en Berserker/Gladiator/arquero. Da las siguientes estadísticas: DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a la inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3.
Póntelo en cuanto puedas: es más divertido que el Draconic y que el Dynasty en cuanto a subir el DPS. Y la resistencia a las raíces viene de perlas.
Armas
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Icarus Shooter, también llamado Icarus Spitter, ataque 422. Este trabuco (no es de extrañar) pega más fuerte que sus predecesores, tiene la SA Focus (aumenta la probabilidad de crítico en 116) y es lo máximo con lo que se puede ir si no te quedan fuerzas para llegar al 84. Lo curioso es que la SA requiere nivel 15, y la bonificación de Focus es la misma que la del arco Dynasty: 116. A estos arcos ya se les suele poner 300 de atributo.
Joyería
La única opción nueva en estos niveles es
Moirai.
Grado S84 (ligera), niveles 84 - 85
Armadura
Set ligero Vesper (Vesper Leather) - ![]()
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Estadísticas: STR+1, CON-2, DEX+1, ataque/Atk. Spd./velocidad de recuperación de MP +5,57%, MP +347,4. máx.
Dicho en cristiano, es el mismo Draconic, pero como si tuviera la segunda esencia: el ataque y la velocidad de ataque son un uno y medio por ciento más altos, la P. Def. es mayor, y lo demás es igual, salvo el aumento de peso.
Ah, sí: si le metes Noble Enhancement Stones, tu set Vesper obtiene el añadido «Noble». Se vuelve más bonito y mejor, y permite llevar capas S84. Eso sí, las piedras cuestan un dineral. O, mejor dicho, no mucho cada una, pero la cantidad necesaria hace que la suma sea considerable.
El set ligero Vesper Noble (Vesper Noble Leather) da: STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Spd. +5%, velocidad de recuperación de MP +5%, MP +354 máx., evasión +3, daño crítico + 172, resistencia a la parálisis + 50%.
Como vemos, el aumento es bastante majo; incluso suma daño crítico :) Una bonificación agradable por gastar en piedras.
Set ligero Vorpal (Vorpal Leather) - ![]()
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Estadísticas: STR +1, DEX +2, CON -3; equipado: P. Atk./P. Def. +5.57%, Atk. Spd. +5%, velocidad +3%,
resistencia al aturdimiento +50%, daño crítico +182, MP máx. +360, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Esto sí que mola, chicos. Aquí se añade la P. Def., tan necesaria a veces, y el + de velocidad tampoco está mal. Y lo más divertido es la resistencia al aturdimiento con una defensa muy alta. En las condiciones actuales es el set preferido de quienes llevan armadura ligera, lo que hace que su precio sea bastante alto. Además, otras clases también lo reúnen para la Olimpiada.
Set ligero Elegia (Elegia Leather) - ![]()
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Estadísticas: STR +1, DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +6.59%, Atk. Spd. +6%, tasa de crítico +17.05, resistencia a la parálisis +50%, velocidad +3%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra 5.
Ahora mismo, el mejor set en P. Def. Solo las estadísticas +3/-2 ya lo valen. Buena velocidad de ataque, buen + al ataque; lástima que sea DEX +2 y no STR. Al fin y al cabo, el P. Atk. nos importa más. Ya es posible reunirlo, pero, primero, es un lío y, segundo, el Vorpal es mejor ;)
Además, a partir de los sets S80 se puede llevar con ellos una CAAAAPA, que no da nada salvo postureo y 20 de P. Def. Se consigue al llegar al nivel 80 con la quest Path to Glory (¡aguanta, Gloria!); es un rollo porque es larga: consiste en sumar muertes durante 4 Territory Wars, 8 semanas en total. Después se desprecinta con un NPC y se lleva SOLO con un set S80.
A partir del nivel 84 se puede comprar una capa de grado S84, que además de defensa da una bonificación de atributo: 30 de defensa contra oscuridad/sagrado, a elegir.
Aparte está la posibilidad de conseguir capas de RB con una quest, a partir del nivel 78/80/82. O hacerlas caer de esos RB. Caen de (y se consiguen con la quest de) Zaken, Frintezza y Freya. Para conseguir una capa con la quest hay que reunir 20 objetos de cada RB, que se dan tras su muerte, 1 o 2 por muerte.
Estas capas dan una bonificación de atributo a todos los atributos y permiten teletransportarse directamente a las zonas de farmeo de los RB. Lo que ya de por sí es una pasada.
Armas
-
Vesper Shooter Focus (Vesper Thrower), ataque 444. En Freya nos permitieron craftearlo, y el arco raro (si hay suerte) da + al alcance de disparo, lo cual es genial. La SA Focus añade 133 a la probabilidad de crítico. Para la SA hace falta un cristal de nivel 16.
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Dominion Crossbow Focus (Skull Carnium Bow), ataque 471. La ametralladora de Freya. Necesita una SA de nivel 17, y da 139 de crítico. Claro que, al llegar al 84+, el Vesper Thrower ya no manda. Cogemos este cacharro, lo encantamos a ++100500, le ponemos la SA y 300 de atributo, y a castigar.
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Thorne Crossbow Focus (Recurve Thorne Bow). También de Freya; ahora mismo, el mejor arco del juego. El objeto soñado por todos los que llegaron al 84. Necesita una SA de nivel 18, que da 139 de crítico. Como se suele decir, sin comentarios... La única pega: conseguirlo es complicado. Se vende en la subasta (comprarlo ahí cuesta una montaña de dinero) y cae de Antharas, Valakas y Freya extrema, a quienes solo se pudo matar desde High Five Part 4. A la hora de editar este artículo, no se ha visto en manos de nadie.
Joyería
En estos niveles siempre se puede reunir un set de joyería
Vesper, pero si puedes, coge joyería
Elegia;
Vorpal también es una buena opción.
Épico
El juego de joyería épica para la Arbalester es el mismo que para cualquier DD.
Lo mejor es hacerse con las siguientes épicas:
Earring of Antharas (M.Def:
71) Bonificación a MP: +31, resistencia a Bleed: +50%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Bleed en un 40%, potencia los efectos de curación, añade efecto de vampirismo a los ataques, aumenta la resistencia a los ataques Stun y mental en un 30%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Stun y mental
-
Zaken's Earring (M.Def: 71) Bonificación a MP: +31, resistencia a Bleed: +30%, aumenta
la probabilidad de éxito de los ataques Bleed en un 30%, potencia los efectos de curación, añade efecto de vampirismo a los ataques, aumenta la resistencia a los ataques Stun y mental en un 20%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Stun y mental
Ring of Baium (M.Def:
48) - Bonificación a MP: +21, resistencia a Poison: +40%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Poison en un 40%, aumenta Accuracy, aumenta Critical Damage, resistencia a Hold: +30%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Hold en un 30%, aumenta Atk. y Casting Spd
Ring of Queen Ant (M.Def:
48) - Bonificación a MP: +21, resistencia a Poison: +30%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Poison en un 30%, aumenta Accuracy, aumenta Critical Damage resistencia a Hold: +20%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Hold en un 20%
Necklace of Valakas (M.Def
95) - Bonificación a MP: +42, resistencia a Sleep: +40%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Sleep en un 40%, HP +445, reduce la reutilización de las habilidades, aumenta P. Atk y M. Atk, añade el efecto wild magic, aumenta el daño de los escudos, aumenta la resistencia a los ataques de fuego
O bien, una opción de collar más barata:
-
Frintezza's Necklace (M.Def: 95) – - Bonificación a MP: +42, aumenta la resistencia a
Sleep/Paralysis/Shock en un 15%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Sleep/Paralysis/Shock en un 25%, aumenta la resistencia a Poison/Bleeding en un 15%, aumenta la probabilidad de éxito de los ataques Poison/Bleeding en un 25%, reduce la reutilización de las habilidades, aumenta el daño de los escudos, aumenta la resistencia a los ataques de oscuridad
Subida de nivel del personaje
C-grade
40-46
En solitario:
- alrededores de Hunters Village
- Timak Outpost
- Sea of Spores
Party:
- Aligator Island
- Catacomb of Branded
- Forest of Evil
- Dimensional Rift 40+
46-52
En solitario:
- Pavel Ruins
- Forest of Evil
- Outlaw Forest
- The Forest of Mirrors
Party:
- Plains of Glory
- War-Torn Plains
- The Cemetery
- Enchanted Valley
- Catacomb of Apostate
- Dimensional Rift 40+
B-grade
52-58
En solitario:
- Anghel Waterfall
- The Cemetery
- War-Torn Plains
Party:
- Enchanted Valley
- Fields of Massacre
- The Giant's Cave
- Catacomb of Apostate
- Dimensional Rift 50+
58-61
En solitario:
- The Cemetery
- Fields of Massacre
- Valley of Saints
Party:
- The Cemetery
- Devastated Castle
- The Giant's Cave
- Valley of Saint
- Catacomb of Apostate
A-grade
61-66
En solitario:
- Devastated Castle
- Valley of Saints
Party:
- Devastated Castle
- Valley of Saints
- The Forbidden Gateway
- Dimensional Rift 60+
66-70
En solitario:
- Valley of Saints
- The Forbidden Gateway
- Forest of the Dead
Party:
- The Forbidden Gateway
- Forest of the Dead
- Swapm of Scream
- Tower of Insolence
- Dimensional Rift 60+
70-78
En solitario:
- Wall of Argos
- Imperial Tomb
- Varka\Ketra Outpost
Party:
- IoP
- Imperial Tomb
- FoG
79+
En solitario:
- Giant Cave
- Field of Silence
- Den of Evil
Party:
- Mithril Mines
- HellBound
Lo curioso es que la Arbalester se siente estupendamente en casi cualquier party. Por experiencia propia he comprobado que Arbalester + cualquier arquero aguantan sin mucho esfuerzo, con FB, media zona verde; en las quimeras, lo mismo, solo que allí hay que correr detrás de las quimeras (gracias, RT+++). Incluso en parties con quienes juntan toneladas de monstruos (WL y Destroyers) siempre agradecerán el Prahnah de la Arbalester)
- P.S. Pensé mucho si incluir aquí este tipo
de subida o no... El Trickster puede subir igual que los Warlords y Destroyers con lanza. Naturalmente, sin juntar tantísimos monstruos como los mencionados, pero con 4-5 monstruos 80+ puede, aunque es una subida extrema. Aunque si te van las emociones fuertes, adelante)
Subclases - Nobleza
La Arbalester, como sabemos, viene del linaje Kamael, es decir, Somos especiales y distintos al resto de este mundo)
Para empezar, hay que señalar que todos los Kamael solo pueden coger como subclase profesiones de otros Kamael, es decir, la Arbalester solo tiene 2 opciones de subclase:
- Arba -> sub1. Soul Breaker -> sub2. Berserker -> sub3. Inspector
- Arba -> sub1. Berserker -> sub2. Soul Breaker -> sub3. Inspector
Para muchos es una limitación importante; para otros, una ventaja: nadie de las demás razas puede hacerse con las clases Kamael)
A medida que sube el nivel de la subclase se Nos abren habilidades que refuerzan la clase principal. Las dos primeras habilidades de cada clase son pasivas; la tercera, un contrabuff, y la última, una transformación. Puedes ver más sobre las habilidades de subclase aquí
Warrior ( Berserker, Soul Breaker)
- Boost CP (+738 cp)
- Resist Mental: aumento de la resistencia a sleep, hold, paralize y shock
- Counter Haste (+33% atk. speed, 15 sec)
- Transformation: Divine Warrior
Enchanter (Inspector)
- Boost Mana (+148 mp)
- Mana Recovery (+0.5 mp/tick)
- Counter Barrier (5 sec, 3% chance)
- Transformation: Divine Enchanter
Las habilidades más interesantes para Nosotros son
Summoner Ability: Attribute Resistance,
Summoner Ability: Attribute Resistance,
Summoner Ability: Attribute Resistance y
Summoner Ability: Attribute Resistance. Hay otra particularidad con la propia quest de subclase de los Kamael...
Bien, después de entregar el arma B top y recibir una A baja, la quest termina. Las razas normales corren a ver a Ladd en la Ivory Tower, pero nosotros (los Kamael) tenemos que ir corriendo a nuestra aldea, a nuestro templo, a ver al sumo sacerdote.
Cogemos su quest: Seeds of Chaos
Después de completarla, puedes elegir la subclase en tu aldea, con los 2 NPC que están más arriba en la escalera que los demás.
La quest de nobleza es igual que para todas las demás clases.
Tatuajes - Encantamiento de habilidades
C Dyes and Symbols (Symbols) sin pensarlo mucho, reunimos AA y nos teletransportamos al salón de tatuajes más cercano pidiendo «un tatuaje guapo como el de los arqueros top»)) Para subir:
+ 4 STR / - 4 CON + 1 STR / - 1 CON
Para PvP:
+ 4 DEX / -4 CON + 1 DEX / -1 CON
Encantamiento de habilidades
Con la profesión Trickster obtenemos la posibilidad de encantar habilidades. Para las habilidades obtenidas antes del nivel 74, el encantamiento máximo es ++30; para el Trickster, ++15.
En esta tabla se describen las probabilidades de encantamiento en distintos niveles.
Es decir, cuanto más alto el nivel, mayor la probabilidad de encantamiento.
Describiré un par de las habilidades más necesarias, que conviene encantar primero...
Real Target: tiene 4 ramas de encantamiento.
reduce P.def. del objetivo; reduce M.def. del objetivo; reduce P.atk. del objetivo; reduce M.atk. del objetivo
Como somos casi arqueros y estaremos siempre en parties de arqueros, la opción de encantamiento óptima es la de reducir la P. Def. del objetivo.
- +1 = -0.9% target's P.def
- +30 = -27% target's P.def
Twin Shot: tiene 7 ramas de encantamiento, de las que nos interesan 4
Power: aumenta el poder de la habilidad. Cost: reduce el consumo. MP Fire Element: da a la habilidad el atributo de fuego. Water Element: da a la habilidad el atributo de agua. Wind Element: da a la habilidad el atributo de viento. Earth Element: da a la habilidad el atributo de tierra. Duel: aumenta el daño en PvP
Si se encanta Twin Shot con el mismo atributo que el de la ballesta, el daño aumenta unas 2 veces. Así que la elección depende del atributo del arma.
Soul Barrier - 2 tipos de encantamiento
aumenta la duración
aumenta P.Def
El aumento de P. Def. es insignificante. Sin embargo, teniendo en cuenta cómo funciona la habilidad (+60% de Arrow resistance y +100% de M.def), cada encantamiento de +1 por tiempo aumenta la duración en +1 s. Es una habilidad de la segunda profesión, es decir, la habilidad encantada al máximo, +30, te durará 40 segundos. La reutilización es de 45 s sobre uno mismo, así que con unos buffs más o menos decentes la habilidad casi siempre te protege (lo principal es no olvidarse de ella)
Prahnah - 2 tipos de encantamiento
Ni siquiera describiré cuál es la segunda opción: ¡tiene encantamiento por tiempo! La habilidad base dura 30 segundos y cada encantamiento añade +2 s. +15 Prahnah protege a tu party (+3k de M. Def.) durante un minuto entero)
Aumento - Atributos – Talismanes
El aumento consiste en mejorar las capacidades de tu arma o joyería con Life Stone.
Weapon Augmentation (aumento de armas)
Jewelry Augmentation (Aumento de joyería)
Buenas LS para la ballesta son las pasivas:
Increases critical attack rate.
Increases evasion.
Increases P. Atk.
Increases P. Def.
Increases PVP P. Atk
Las mejores opciones para la Arbalester
1. Probabilidad de crítico, en cualquier forma de LS
2. Límite de peso pasivo.
Atributos
Puedes leer más sobre el sistema de atributos Elemental Attribute System
Atributos de armadura
El atributo en la armadura añade resistencia al elemento opuesto al de la piedra insertada. Por ejemplo, Fire Stone te dará resistencia a los ataques de Water.
Los atributos en la armadura reducen el daño de las armas y habilidades con esos mismos atributos.
En la armadura hay que insertar primero los 4 elementos principales. En la quinta pieza se puede insertar Divine, Dark u otro de los elementos. Yo elegí el divino; además, la capa Holy Spirit's Cloak o Knight's Cloak da +30 de resistencia a Dark. Las épicas también dan atributos adicionales (por ejemplo, Frintezza's Necklace da resistencia a Dark)
Atributos de arma
En el arma se puede insertar cualquiera de los atributos elementales, a elegir. Precisamente porque la habilidad de ataque principal, Twin Shot., se puede encantar por elementos. Qué elemento elegir lo decides tú.
Talismanes
Los talismanes refuerzan al personaje y lo ayudan en combate contra monstruos y otros personajes. Los talismanes con bonificación pasiva basta con equiparlos. La habilidad activa del talismán se recarga 30 segundos después de equiparlo. Pueden considerarse necesarios los siguientes:
Red Talisman - Life Force: restaura por completo el MP/HP al equiparlo
Blue Talisman - Divine Protection: al equiparlo crea una barrera protectora temporal; te vuelves invulnerable al daño HP/MP
Blue Talisman - Buff Steal: quita un efecto positivo al rival
Blue Talisman - Buff Cancel: elimina los efectos positivos de los rivales cercanos
Blue Talisman – Explosion: aumenta P. Atk./ Atk. Spd.
Blue Talisman of Evasion: al equiparlo aumenta la evasión y reduce la probabilidad de crítico contra ti
Blue Talisman - Attack Power: aumenta P. Atk. al equiparlo
Blue Talisman of Defense: al equiparlo refuerza la defensa
Yellow Talisman of Critical Dodging: al equiparlo reduce la probabilidad de crítico físico contra ti.
Yellow Talisman of Violent Haste: aumenta Atk. Spd
Raids
Qué hacer en Party vs Party
Bien, ya hemos subido y nos hemos equipado...
No hace falta pensar mucho qué hacer: recordemos el verdadero propósito de L2: emboscadas, batallas, épicas...
Para empezar, tendremos que demostrar a muchos nuestra utilidad y algunos secretos personales (nuestras particularidades y alguna debilidad), porque aún poca gente conoce una clase como Trickster.
Para empezar, nunca olvides que, aunque corras y dispares con ballesta, no eres un arquero DD completo (la P. Def. es flojilla y CP no puedes llevar mucho...). Usa todos tus puntos fuertes y casi cualquier party física te valorará como mereces.
No lo niego, el Trickster hace un daño decente, no muy por detrás de los arqueros, pero hacer daño no es su tarea principal.
Nuestra tarea principal es usar la habilidad clave Real Target. Gracias a ella nos convertimos automáticamente en marcadores de objetivos para los arqueros. Muy pronto verás con gusto en el chat de party: «Arqueros, assist a la Arbalester». Cumple las expectativas de tu party y usa tu habilidad y destreza en su beneficio. No me hagas sonrojarme por ti). Porque el resultado de la batalla depende en gran medida de ti (de repartir bien los objetivos a los DD). De ti depende sobre quién y hacia dónde se dirige el daño principal de tu party, y debes usar tus habilidades como es debido.
Para empezar, veamos 3 tipos de party enemiga: arqueros, cuerpo a cuerpo y magos.
- Party de arqueros.
En cualquiera de los tres casos, tu primera tarea es dirigir el daño de tus arqueros a los primeros objetivos del combate: Bishop y EE, es decir, dejar a la party enemiga sin el apoyo de los sanadores.
Al enfrentarte a arqueros, no olvides usar constantemente la habilidad Soul Barrier: te vendrá de perlas. Tampoco olvides que la resistencia al aturdimiento de todos los Kamael es muy, muy débil: si te acercas mucho a los arqueros enemigos, puede que te quedes aturdido como un tonto hasta morir. Warp te ayudará, aunque con el salto hay que tener mucho cuidado: en lugar de alejarte a una distancia segura, puedes saltar al centro de los enemigos por un simple despiste))
Todo depende de lo compenetrada que esté la party. Tu tarea es poner el máximo de RT a los enemigos; la de los arqueros, rematar los objetivos por assist. Si todo va bien, no te obsesiones con 1 objetivo: busca enseguida el siguiente más vulnerable; la reutilización de RT de 3 segundos lo permite. Algo de lo desagradable: muy a menudo tendrás encima a SD o SvM con sus aggros; no los subestimes: según mi experiencia, con bastante frecuencia te quitan el RT, lo que conlleva el ataque masivo de los arqueros, que es justo lo que buscan. Tu tarea principal es debilitar físicamente a la party enemiga sin meterte demasiado en el combate.
- Party cuerpo a cuerpo.
La opción más difícil para ti, pero también la más interesante y extrema. Aquí harán falta toda tu astucia y la capacidad de evaluar rápido la situación. Según mi experiencia, para los cuerpo a cuerpo la Arbalester es uno de los objetivos prioritarios, justo después del Bishop y la EE. Prepárate para que te caiga encima una daga, o incluso 2. ¡Uf, qué calor!))) Casi no hay forma de sobrevivir; usa toda tu astucia, Warp y UE, sin olvidar tu tarea principal: repartir RT a los objetivos y, ante todo, dejar a los enemigos sin curación. Vigila también de cerca a tu valioso Bishop y a tu EE.
¿Aún no te arrepientes de haber elegido la clase?) Aunque, la verdad, ese combate cuerpo a cuerpo con una party bien organizada es raro, porque los arqueros y el cuerpo a cuerpo casan poco. Pero pasa de todo. Sobre todo kiteamos a los cuerpo a cuerpo y los vamos eliminando de uno en uno. p.s. Por experiencia propia: junto con un Bishop estiramos una party completa de DD cuerpo a cuerpo desde Varka hasta el GDD y los fuimos eliminando uno a uno. No lo olvides: el Trickster es el personaje más rápido de L2)
- Party de magos.
No sé ni qué escribir aquí) Si la party de magos enemiga, nada más ver a un Trickster en la tuya, todavía no ha hecho un PR, tendrás que explicar una vez más a los que no lo saben que solo les queda una opción: pulsar el botón «To Village». Todo es cosa de Prahnah, +3000 de M. Def., que hará a tu party invulnerable a los magos)
Aunque ya lo dije arriba, lo repito: usa al 100% todos tus puntos fuertes (Real Target, Soul Barrier, Prahnah, UE, Warp), sin olvidar tus puntos débiles (P. Def. baja, poca resistencia al aturdimiento)
Farmeo de raid bosses
En las crónicas actuales, la mayoría de los Raid bosses tienen la M. Def. bastante aumentada y la P. Def. algo reducida. Aquí casi no tienes competencia en la party, si el RB lo farmean arqueros (que es lo más habitual). Tu tarea principal es que el RT esté siempre puesto en el RB; y, en cuanto se recargue, no olvides la defensa mágica de tu party con Prahnah.
Por experiencia propia, en los RB donde se sube la SA, la party de arqueros con un Trickster es la que suele rematar al RB y hacer más daño.
Gran Olimpiada
La Olimpiada...
Cuánto significa esta palabra para la mayoría… Creo que muchos estarán de acuerdo conmigo en que «la Olimpiada es la cima de lo conseguido».
Lo digo ya para quienes buscan farmeadores de Olimpiada: el Trickster no es farmeador.
Para la Olimpiada hay que prepararse por dos lados: espiritual y físico. La preparación espiritual te la dejo a ti). En la física intentaré ayudarte un poco.
Usamos al 100% las posibilidades del Trickster.
Antes que nada, buscamos los llamados «palitos de Olimpiada»: armas C y B con distintos efectos. Necesitaremos cualquier arma C o B con Mental y con Focus. Con la habilidad de velocidad, Rapid Attack, se activan y te ponen Haste, Mental y Focus, respectivamente. Con LS conviene añadir a las armas efectos dobles (habilidades activas); se prefieren las activas de P. Def., Celestial, P. Atk....
No olvides Fast Shot y Hard March
Lista de buffs que te puedes poner en la Olimpiada (como máximo 5):
Haste
Death whisper
Focus
Guidance
Might
Wind walk
Empower
Acumen
Berserker Spirit
A elegir según contra quién te toque, sin olvidar que ya tienes Haste y Focus. Son preferibles Death whisper, Guidance, Might y Wind walk.
La variedad de clases es enorme y no bastarían 2-3 páginas para describirlo todo al detalle; y, como entenderás, cada combate de la Olimpiada es único e irrepetible.
Aun así, escribiré un poco sobre los grupos principales.
- Dagas
Los rivales más difíciles por su Hide. Se esconden y aparecen justo a tu espalda con una puñalada. La única opción es activar Ultimate Escape y, mientras el rival está escondido, no quedarse quieto, usando Warp. No hay muchas opciones, pero se le puede escapar) Una opción extrema sería esta: poner en la entrada una trampa de ralentización, Slow Trap, y solo después salir de la jaula con Warp. Pesca con cebo vivo, teniendo en cuenta que, aunque la trampa salte, no saldrá del Hide.)
- Bows
Muchos tienen la idea equivocada de que este combate es de arco contra arco.
No hay que comparar de igual a igual a un arquero y a un Trickster. Hay muchas probabilidades de pasarte todo el combate aturdido. El MJ ligero tampoco te ayudará mucho. No olvides lanzarte Soul Barrier
- Demon Race
Aquí toda la esperanza está en Prahnah y Soul Barrier: cumplirán tus expectativas; lo principal es usar a tiempo esa defensa mágica)
- Sanadores
Una situación parecida a la de los magos
- Tanques, Gladiators, Destroyers...
Clases difíciles; la táctica es parecida a la descrita para las dagas.
Conclusión
Nuestro destino… Ningún desarrollo, ningún cambio… Somos lo que nos crearon: Kamael, Vengadores… Nacimos para la guerra. Mira a los elfos y a los humanos. Cuando nacen, sea como sea que nazcan, pueden llegar a ser lo que quieran: hechiceros, guerreros, sacerdotes, comerciantes… Los débiles humanos resultaron ser muy hábiles: aprendieron la magia de los elfos, se volvieron tan codiciosos como los enanos y aprendieron a ser fuertes como los orcos…
No tenemos dios, y no podemos usar el poder sagrado ni cantar canciones mágicas…
Las demás razas son un poco mejores que nosotros, pero no diría que en todo. El poder de la Oscuridad y del Caos corre por nuestras venas. En nosotros dormita el poder del Caos, que nos permite vivir como queremos y no ser esclavos del destino. Nadie puede manipular ni controlar nuestra voluntad.
Todo esto nos permitirá romper las limitaciones de nuestra raza y elegir nuestro propio camino… Seguir nuestro propio rumbo…
Nuestra historia futura está en tus manos…



