Guía de Abyss Walker High Five: Abyss Walker y Ghost Hunter

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Guía de la clase Abyss Walker para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceElfo oscuro, guerrero
ProfesionesAssassin (20) → Abyss Walker (40) → Ghost Hunter (76)
Roldaño con daga: golpes letales y golpes por la espalda
Armaduraligera
Armasdaga; desde el nivel 81, dagas dobles; por grado, en la sección «Equipo»

Abyss Walker (Abyss Walker) es la segunda profesión del guerrero elfo oscuro, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Ghost Hunter. El camino completo: Assassin (20–40) → Abyss Walker (40–76) → Ghost Hunter (76+).

Un «daguero» oscuro: hace daño con la daga mediante habilidades con probabilidad de golpe letal: Deadly Blow (263), Backstab (30) y, desde el nivel 76, Lethal Blow (344). Lo propio del elfo oscuro es Hex (122), Blinding Blow (321) (nv. 66): un golpe potente que obliga al rival a darse la vuelta, y Focus Death (355) (nv. 78), que sube bruscamente la probabilidad de golpe letal.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Golpes letalesMortal Blow (16), Deadly Blow (263) (nv. 40) y Lethal Blow (344) (nv. 76) son ataques con daga potencialmente letales. Mortal Strike (410) (nv. 58) aumenta durante 2 minutos la probabilidad de crítico un 10%, y Focus Death (355) (nv. 78), la probabilidad de golpe letal un 60%. En el nivel 83, Dual Blow (928) es un golpe potente con dagas dobles.
Backstab
Golpe por la espaldaBackstab (30) (nv. 40) ataca al enemigo por detrás. Shadow Step (821) te lleva detrás del enemigo y le quita el objetivo, Blinding Blow (321) (nv. 66) inflige daño y obliga al rival a darse la vuelta, y Bluff (358) (nv. 77) lo pone de espaldas y lo aturde durante 9 segundos. Focus Power (357) (nv. 78) aumenta un 60% el daño crítico por la espalda.
Weaken
DebilitamientoHex (122) reduce el P. Def. del enemigo un 23%, Power Break (115), su P. Atk. un 20%, y Sand Bomb (412) (nv. 55), su Precisión en 6. Critical Wound (531) (nv. 79) aumenta un 30% el daño crítico contra el objetivo, y Throwing Dagger (991) (nv. 80) reduce durante 10 segundos la velocidad del enemigo un 80%.
Salir del combateTrick (11) (nv. 49) le quita el objetivo al rival, Veil (106) dificulta la agresión y Confusion (2) obliga a cambiar de objetivo. Silent Move (221) hace al personaje invisible para los monstruos, y desde el nivel 81 Hide (922) lo hace invisible sin más.
Protection
DefensaUltimate Evasion (111) sube bruscamente la Evasión durante 30 segundos, y Evasion Counter (818) (nv. 74) tiene probabilidad de lanzar un contraataque aturdidor al esquivar. Counterattack (447) (nv. 79) devuelve al enemigo durante 10 segundos el daño de los ataques cuerpo a cuerpo, y Ghost Walking (770) (nv. 83) aumenta la Velocidad, la Evasión y la probabilidad de ataque letal.
Otras habilidadesDrain Health (70) absorbe el HP del enemigo, Poison (129) lo envenena. Unlock (27) abre puertas y cofres, Summon Treasure Key (419) (nv. 46) crea llaves de cofres, y Find Trap (623) y Remove Trap (624) (nv. 74) detectan y desactivan trampas.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Assassin (High Five), Abyss Walker (High Five) y Ghost Hunter (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Assassin (20–40)

Mortal Blow (16) Mortal Blow · activa, habilidad físicaNv. 20Ataque potencialmente mortal. Requiere daga. Over-hit posible. Poder 268.
Unlock (27) Unlock · activa, habilidad físicaNv. 20Abre puertas de nivel 1 con una probabilidad del 30%. Requiere 2 Key of Thief. También abre cofres de nivel inferior a 20 con una probabilidad del 90%.
Power Shot (56) Power Shot · activa, habilidad físicaNv. 20Una andanada de arco que causa daños graves. Over-hit posible. Poder 239.
Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 24.
Defense Aura (91) Defense Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. un 8%. Duración: 20 min.
Long Shot (113) Long Shot · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el alcance de disparo con arco en 200.
Poison (129) Poison · activa, habilidad debilitanteNv. 20Envenena al enemigo, quitándole 24 de HP por segundo. Duración: 30 s.
Acrobatics (173) Acrobatics · pasiva, capacidadesNv. 20La altura de caída segura aumenta en 60.
Boost Breath (195) Boost Breath · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la capacidad pulmonar en 180.
Bow Mastery (208) Bow Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 10.3 al usar arco.
Dagger Mastery (209) Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 3.6 al usar daga.
Light Armor Mastery (233) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Al llevar armadura ligera, aumenta la P. Def. en 1.3 y la evasión en 4, y reduce un 15% la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Confusion (2) Confusion · activa, magiaNv. 24Desconcierta al rival y le obliga a cambiar de objetivo.
Bleed (96) Bleed · activa, habilidad debilitanteNv. 24Reduce la velocidad un 20% y provoca un sangrado temporal que quita 25 de HP cada segundo. Requiere daga. Duración: 20 s.
Critical Power (193) Critical Power · pasiva, capacidadesNv. 24Inflige 32 de daño adicional con los ataques críticos.
Boost Evasion (198) Boost Evasion · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta la evasión en 2.
Sting (223) Sting · activa, habilidad físicaNv. 24Ataca al rival infligiendo 82 de daño adicional y heridas sangrantes que quitan 25 de HP cada segundo durante 20 s. Requiere espada, daga o espadas duales. Over-hit posible.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Attack Aura (77) Attack Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta el P. Atk. un 8%. Duración: 20 min.
Ultimate Evasion (111) Ultimate Evasion · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Aumenta la evasión en 20, la evasión de habilidades físicas un 25% y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 80. Duración: 30 s.
Quick Step (169) Quick Step · pasiva, capacidadesNv. 28Aumenta la velocidad en 7.
Acrobatic Move (225) Acrobatic Move · pasiva, capacidadesNv. 28Al correr, la capacidad de esquivar mejora en 4.
Rapid Shot (99) Rapid Shot · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta la velocidad de disparo con arco un 8%. Duración: 20 min.
Power Break (115) Power Break · activa, habilidad debilitanteNv. 32Reduce el ataque físico del rival un 20%. Duración: 30 s.
Stun Shot (101) Stun Shot · activa, habilidad físicaNv. 36Disparo aturdidor que daña al objetivo y lo aturde durante 9 s. Requiere arco. Over-hit posible. Cancela el objetivo. Poder 344.
Freezing Strike (105) Freezing Strike · activa, habilidad debilitanteNv. 36Congela al rival con agua y reduce su velocidad un 20%. Duración: 1 min. Poder 26.
Esprit (171) Esprit · pasiva, capacidadesNv. 36Aumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr. HP aumenta en 2.5 y MP, en 1.8.

Abyss Walker (40–76)

Backstab (30) Backstab · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo por sorpresa por la espalda. Requiere daga o dagas dobles. Crítico posible. Half-kill posible. Over-hit posible. Poder 1107.
Hex (122) Hex · activa, habilidad debilitanteNv. 40Reduce la P. Def. del enemigo un 23%. Duración: 30 s.
Silent Move (221) Silent Move · activa, habilidad conmutableNv. 40Vuelve al personaje invisible para los monstruos, pero reduce un 40% la velocidad de movimiento. Consume MP mientras está activa.
Deadly Blow (263) Deadly Blow · activa, habilidad físicaNv. 40Ataque potencialmente letal. Golpe letal posible. Over-hit posible. Requiere daga. Poder 1107.
Shadow Step (821) Shadow Step · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Se acerca al enemigo por la espalda. Cancela el objetivo.
Veil (106) Veil · activa, habilidad debilitanteNv. 43Nubla la vista del enemigo y frena su agresión. Duración: 2 min.
Summon Treasure Key (419) Summon Treasure Key · activa, habilidad de objetoNv. 46Invoca una llave de cofre del tesoro. Invoca 2-3 llaves de grados 3-5. Requiere 2 Key of Thief.
Trick (11) Trick · activa, habilidad físicaNv. 49Hace que el rival deje de atacar y le quita el objetivo. Requiere daga.
Lure (51) Lure · activa, habilidad debilitanteNv. 52Atrae a un enemigo sin llamar la atención de los demás.
Sand Bomb (412) Sand Bomb · activa, habilidad debilitanteNv. 55Lanza nubes de arena al enemigo y reduce su precisión en 6. Duración: 30 s.
Mortal Strike (410) Mortal Strike · activa, habilidad de refuerzonv. 58Aumenta la probabilidad de crítico un 10%. Requiere daga. Duración: 2 min.
Escape Shackle (453) Escape Shackle · activa, habilidad físicaNv. 60Permite liberarte de una trampa.
Blinding Blow (321) Blinding Blow · activa, habilidad físicanv. 66Ataque potente dirigido a los puntos débiles del enemigo que le obliga a darte la espalda. Inflige 2751 de daño adicional. Aumenta la Velocidad en 40. Requiere daga. Puede causar overhit. Puede causar golpe semiletal.
Find Trap (623) Find Trap · activa, habilidad físicaNv. 74Detecta trampas de nivel 78 o inferior.
Remove Trap (624) Remove Trap · activa, habilidad físicaNv. 74Desactiva trampas de nivel 78 o inferior.
Evasion Counter (818) Evasion Counter · pasiva, habilidad de equiponv. 74Al esquivar, con cierta probabilidad lanza un contraataque que aturde al enemigo.

Ghost Hunter (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Lethal Blow (344) Lethal Blow · activa, habilidad físicaNv. 76Ataque potencialmente letal. Inflige 5773 de daño adicional. Requiere daga. Over-hit posible. Half-kill posible.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Bluff (358) Bluff · activa, habilidad debilitanteNv. 77Engaña al rival para que te dé la espalda. Le quita las ganas de atacar y pierde el objetivo. Aturde al enemigo durante 9 s. Requiere daga.
Focus Skill Mastery (334) Focus Skill Mastery · activa, habilidad conmutableNv. 78Aumenta la eficacia de Skill Mastery un 1000%. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Focus Death (355) Focus Death · activa, habilidad de refuerzonv. 78Reduce un 30% la probabilidad de crítico y un 30% el daño crítico de frente. Aumenta un 60% la probabilidad de golpe letal y un 90% el daño crítico por la espalda. Requiere daga.
Focus Power (357) Focus Power · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Reduce el daño crítico de frente un 30%. Aumenta el daño crítico de lado un 30% y por la espalda un 60%. Requiere daga. Duración: 2 min.
Assassination (432) Assassination · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta el poder de ataque en 70 y la probabilidad de ataque letal un 3% al usar daga.
Counterattack (447) Counterattack · activa, habilidad de refuerzonv. 79Durante 10 s permite reflejar el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y devolvérselo al enemigo.
Critical Wound (531) Critical Wound · activa, habilidad debilitanteNv. 79Aumenta el daño crítico un 30%. Requiere daga.
Symbol of the Assassin (460) Symbol of the Assassin · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza la capacidad de esquivar y la probabilidad de ataque letal de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Throwing Dagger (991) Throwing Dagger · activa, habilidad debilitanteNv. 80El lanzamiento de una daga inflige daño adicional. Reduce la velocidad un 80%. Duración: 10 s. Poder 3488. Requiere daga.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.
Expose Weak Point (767) Expose Weak Point · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Da la carne y se lleva el hueso. Tras recibir un ataque, descubre los puntos débiles del enemigo y reduce su P. Def. Además, aumenta la probabilidad de crítico del ataque normal.
Hide (922) Hide · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Se vuelve invisible. La velocidad baja un 30%. Cualquier acción que no sea moverse anula el efecto.
Dual Dagger Mastery (923) Dual Dagger Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 81Aumenta el P. Atk. en 87.7 y la probabilidad de golpe letal un 5% al usar dagas dobles.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Ghost Walking (770) Ghost Walking · activa, habilidad de refuerzonv. 83Permite al personaje moverse por el campo de batalla sin ser visto, como un fantasma. Aumenta la Velocidad en 33, la Evasión en 15, la probabilidad de Ataque Letal un 40%, la evasión de habilidades físicas un 60% y la resistencia a los ataques que quitan efectos positivos en 90. Duración: 30 s.
Dual Blow (928) Dual Blow · activa, habilidad físicaNv. 83Intento de asestar un golpe potente en los puntos débiles del enemigo. Poder adicional de P. Atk. +11234. Posibles muerte instantánea, half-kill, crítico y over-hit. Requiere dagas dobles.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

El daguero lleva armadura ligera: Light Armor Mastery (233) aumenta el P. Def. y la Evasión y reduce la probabilidad de recibir un crítico. El arma es la daga: la requieren Mortal Blow (16), Deadly Blow (263), Blinding Blow (321), Lethal Blow (344) y otros ataques. Desde el nivel 81, Dual Dagger Mastery (923) aumenta el P. Atk. y la probabilidad de golpe letal con dagas dobles, y Dual Blow (928) solo funciona con ellas; por eso, a partir del grado S80, la tabla incluye también dagas dobles.

Grado D, desde el nv. 20armadura ligera D; dagas D
Grado C, desde el nv. 40armadura ligera C; dagas C
Grado B, desde el nv. 52armadura ligera B; dagas B
Grado A, desde el nv. 61armadura ligera A; dagas A
Grado S, desde el nv. 76armadura ligera S; dagas S
Grado S80, desde el nv. 80armadura ligera S80; dagas S80; dagas dobles S80
Grado S84, desde el nv. 84armadura ligera S84; dagas S84; dagas dobles S84

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

Como a los demás dagueros, le van mejor los objetivos individuales: debilitar con Hex (122), ponerse detrás con Shadow Step (821) y golpear con Backstab (30). Si hay demasiados monstruos, ayudan Trick (11) y Silent Move (221).

Tatuajes

Para un dagger, la prioridad son los atributos de los que dependen el P. Atk., la evasión y la velocidad de ataque. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Bluff (358) y Blinding Blow (321) ponen al rival de espaldas, lo que abre paso a Backstab (30); Throwing Dagger (991) ralentiza un 80%, y Counterattack (447) castiga el cuerpo a cuerpo.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Abyss Walker en High Five?

Armadura ligera y daga; desde el nivel 81, dagas dobles (las requiere Dual Blow (928)). Los enlaces por grado están en la sección «Equipo».

¿Cuáles son las habilidades clave de Abyss Walker?

Daño: Deadly Blow (263), Backstab (30) y, desde el nivel 76, Lethal Blow (344); golpe por la espalda: Shadow Step (821), Blinding Blow (321), Bluff (358); debilitamiento: Hex (122); probabilidad de golpe letal: Focus Death (355).

¿Dónde sube de nivel Abyss Walker en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Abyss Walker en Ghost Hunter?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Ghost Hunter aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.