Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Item
| Sección | Resumen de la sección | |
|---|---|---|
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Character | La sección contiene información sobre cambios y novedades: estadísticas básicas de los personajes, habilidades, clases y subclases. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - System | La sección contiene información sobre cambios y novedades en los sistemas globales del juego: clanes y guerras de clanes, la Gran Olimpiada y los Héroes, la Fama, los Seven Signs, el sistema de grupo, la subida de nivel, el sistema de experiencia y la Vitalidad. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Location | La sección contiene información sobre cambios y novedades: zonas, Jefes y Raid Bosses. |
| Objetos | La sección contiene información sobre cambios y novedades: objetos, sistemas relacionados con objetos, equipo, joyas épicas y encantamiento. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Quest | La sección contiene información sobre cambios y novedades: quests, zonas de quest y campañas. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Other | La sección contiene información sobre cambios y novedades: interfaces, el mapa, la creación de personajes y el aprendizaje de habilidades. |
Contenido |
Objetos
Objetos nuevos
- Se han añadido al juego un montón de objetos R-grade nuevos, como accesorios, pociones, camisetas, talismanes, etc.
- Accessories (Joyería): se han añadido 4 sets de joyería nuevos para los 4 nuevos sets de armadura R-grade: Immortal, Twilight, Seraph y Eternal. Como todo el equipo nuevo, la joyería tiene al principio el estado Unidentified y pasa a Bound, Standard o Blessed tras identificarla.
- Shirts (Camisetas): se han añadido 3 tipos de camisetas R-grade nuevas: Immortal, Twilight y Seraph. Las camisetas dan P. Def. y algunas dan además HP, CP y MP. Se consiguen a cambio de Territory Badge, reputación o adena con Territory Manager.
- Bracelets (Brazaletes): se han añadido 4 brazaletes crafteables nuevos para los 4 nuevos sets de armadura R-grade: Immortal, Twilight, Seraph y Eternal. Cada brazalete aumenta MP y abre 5 huecos para talismanes.
- Talismans (Talismanes): se han añadido nuevos talismanes R-grade. Se pueden comprar a Adventurer Guildsman a cambio de los sellos que se dan como recompensa por completar ciertas instancias. También se pueden comprar a Supply Captain por participar activamente en PvP durante los asedios de castillos y fortalezas.
- Belts (Cinturones): se han añadido nuevos cinturones R-grade. Algunos se pueden craftear, y otros solo caen de ciertos monstruos. En los cinturones crafteados se pueden meter Magic Rune Clip y Magic Ornament hablando con Territory Manager.
- Life Stones (Life Stones): se han añadido nuevas Life Stones R-grade normales y para joyería. Las nuevas life stones ya no se gradúan por niveles, pero siguen graduándose por calidad (Low, Mid, High, Top).
- Dyes y Tattoos (Tintes): se han añadido nuevos tintes R-grade (vulgo tatuajes). Los pueden usar los personajes que hayan hecho el quest de la 4.ª profesión, sin restricción de clase. Los tintes nuevos se pueden comprar a Dye Merchant en cualquier ciudad o conseguir como recompensa de PvP.
- Elixirs (Elixires): se han añadido nuevos elixires R-grade de recuperación de HP, CP y MP. Solo los pueden usar personajes de nivel 85 o superior. El nuevo
Elixir of Blessing da a un personaje Despertado, durante 30 minutos, un conjunto de buffs:
Superior Sigil Mastery,
Superior Sigil Mastery,
Superior Sigil Mastery,
Superior Sigil Mastery y
Superior Sigil Mastery. El tiempo de recarga de Elixir of Blessing es de 2 minutos. Todos los elixires se pueden craftear.
- Como recompensa por participar en Territory Wars se ha añadido nueva joyería territorial. Los distintos anillos, pendientes y collares dan bonus distintos.
- Se ha añadido al juego un nuevo sistema de flechas. Ahora se pueden comprar Infinite Quiver o Infinite Bolt Container, con flechas o virotes infinitos. Las flechas normales se siguen pudiendo usar, pero ya no las suelta ningún monstruo. Los contenedores se pueden comprar a cualquier NPC que venda consumibles (Grocer) en cualquier ciudad salvo Talking Island Awakening. Los nombres de los contenedores cambian según el grado:
- No-grade:
- D-grade:
- C-grade:
- B-grade:
- A-grade:
- S-grade:
- R-grade:
Aden Donation System
- Sistema de Donaciones para la reconstrucción de Aden:
- El despertar de Shilen castigó muchísimo a las ciudades y a la gente de Aden. Se pide a los viajeros que ayuden donando recursos para reconstruir las ciudades dañadas a cambio de una recompensa. Habla con Moe en Town of Giran o con Eeny en Talking Island Villaghe.
- Se ha enviado a miembros de la asociación a Talking Island Village y Giran Castle Town para ayudar en la reconstrucción.
- Como recompensa por donar
50,000 y cierta cantidad de recursos básicos o cristales se da
A Treasure Box, o bien se puede donar
2,570,000 y cierta cantidad de cristales de grado A, S o R para recibir Hero's Treasure Box.
Nuevo sistema de objetos
- Desde la actualización Goddess of Destruction, todo el equipo normal, se consiga como se consiga, recibe el estado Unidentified (Sin identificar). Para poder usar el objeto, primero hay que identificarlo con doble clic izquierdo (o un clic derecho), y entonces pasa al azar a uno de tres estados: Bound (Vinculado), Standart (Normal) o Blessed (Bendito).
- Unidentified (Sin identificar): estos objetos no son equipo. Al hacer doble clic en el objeto recibes el equipo correspondiente; al abrirlo puedes obtener objetos de estos tipos: para los grados D - S80, Vinculados y Normales; para el grado R o superior, Vinculados, Normales y Benditos. Los objetos sin identificar no se pueden equipar ni mejorar de ninguna forma. Se pueden vender en la tienda NPC, en la tienda privada o en el sistema de comercio en comisión, tirar al suelo o destruir. Los objetos sin identificar se consiguen matando monstruos, comprándolos en tiendas o fabricándolos.
- Bound (Vinculado): al abrir un objeto sin identificar, puede "vincularse" a tu personaje, lo que le pone ciertas restricciones. Los objetos vinculados no se pueden intercambiar, tirar al suelo, vender en la tienda privada ni en la de comisión, ni enviar por correo, pero se pueden vender a NPC. A los objetos vinculados no se les puede añadir el bonus PvP. Los objetos vinculados cuentan para los sets de armadura (si uno o varios objetos del set están vinculados, cuentan como piezas completas del set) a partir del grado B. En las armas de grado C - S80, al abrir el objeto sin identificar, el arma vinculada obtenida recibe automáticamente una de 3 propiedades especiales posibles (o sea, SA, SA). La propiedad especial obtenida al azar no se puede anular ni cambiar por otra. Un objeto vinculado de grado R o superior se puede convertir en Normal con Unbind Scroll, que se compra a ciertos NPC o se consigue como botín al matar a un Raid boss. Al convertirse en Normal, el objeto vinculado conserva el nivel de encantamiento, el refuerzo de atributo y la SA engastada, y la armadura conserva el tipo de set. Los objetos vinculados aumentados no se pueden convertir en normales; antes hay que quitar el aumento.
- Standart (Normal): tiene las mismas restricciones y opciones que cualquier arma normal antes de la actualización Goddess of Destruction.
- Blessed (Bendito): los objetos benditos se pueden intercambiar, tirar al suelo, vender en la tienda privada o en la de comisión, y vender a NPC. Los objetos benditos cuentan para los sets de armadura (si uno o varios objetos del set son benditos, cuentan como piezas completas del set). Al modificar los objetos benditos, sus estadísticas suben 2 veces más que las de los objetos vinculados y normales.
- Los objetos Bound se pueden convertir en Standard con pergaminos especiales, conservando el atributo, la SA y el encantamiento. Los objetos aumentados no se pueden convertir.
- Los pergaminos especiales Unbind Scrolls se dividen en los grados R, R95 y R99. Se consiguen en estas zonas de caza:
Unbind Scroll (R-grade) - Istina (Nv. 84).
Unbind Scroll (R95-grade) - Octavis (Nv. 92).
-
Unbind Scroll (R99-Grade): Istina (nivel 84) y Octavis (nivel 92) extremos.
- Los objetos Bound se pueden convertir en Standard con el Blacksmith of Mammon.
- Ningún objeto Bound se puede convertir en objeto PvP.
Objetos R-grade
- Se han añadido objetos nuevos que se pueden equipar a partir del nivel 85.
- Las novedades son de los grados R, R95 y R99, y se llaman así:
| Clase | Nivel | Armas | Armaduras |
|---|---|---|---|
| Low R-grade | 85 | Requiem Weapon | Immortal Armor |
| Top R-grade | 90 | Apocalypse Weapon | Twilight Armor |
| R95-grade | 95 | Specter Weapon | Seraph Armor |
| R99-grade | 99 | Amaranthine Weapon | Eternal Armor |
- A partir de R-grade, la raza Kamael ya no tendrá conversiones ni armas especiales Kamael. Los Kamael Despertados podrán usar sin restricciones cualquier arma y armadura R-grade, incluidas túnicas y armaduras pesadas y ligeras. Además, todas las armaduras R-grade tendrán un aspecto distinto para cada raza, tipo de personaje (guerrero o místico) y sexo.
- A partir de R-grade ya no habrá contundentes a dos manos para guerreros; en su lugar se han añadido al juego los contundentes dobles (vulgo «dual blunts»: como las espadas dobles, pero con una maza en cada mano). R-grade Las espadas dobles, las dagas dobles y los contundentes dobles se craftean a partir de las versiones a una mano correspondientes de un grado inferior.
- Se ha añadido al juego una nueva arma Infinity para los héroes de la Grand Olympiad, que solo pueden usar personajes de nivel 85 o superior. Se puede elegir cualquiera de las armas, sea cual sea la clase del personaje. El arma no tiene límite de tiempo mientras el personaje sea héroe y desaparece en cuanto deja de serlo. Las armas Infinity, igual que las capas de la Olimpiada, no se pueden equipar durante un combate de la Olimpiada.
Capas
- Se han añadido al juego capas nuevas. Ocho capas nuevas orientadas a clase, una para cada clase Despertada, se pueden conseguir durante el quest de la 4.ª profesión. Un personaje no puede ponerse una capa pensada para otra clase.
Nuevos efectos de set
- Los distintos tipos de armadura tienen propiedades distintas, y cuanto mayor es el encantamiento, más altos son estos valores:
| Tipo de hueco | Efecto |
|---|---|
| Cabeza | Aumenta P. Evasion y M. Evasion |
| Pecho | Aumenta P. Atk. y M. Atk. |
| Piernas | Aumenta P. Critical Rate y M. Critical Rate |
| Manos | Aumenta P. Accuracy y M. Accuracy |
| Pies | Aumenta Spd. |
- Los efectos de las versiones de sets de armadura R-grade y superiores se pueden activar por partes. Si te pones 2 piezas de una misma versión, se activa parte del bonus del set. Al ponerte el resto de piezas del set de la misma versión, los bonus del set siguen subiendo. Esto se debe al nuevo sistema de sets: ahora un set de un mismo tipo puede tener 2 efectos distintos, es decir, dos versiones distintas. Los efectos del set siguen activos mientras el personaje lleve piezas de una misma versión, sea cual sea su estado: Bound, Standard o Blessed.
- Para llevar capa basta con ponerse solo la parte superior de la armadura.
- Si el personaje equipa un escudo, los efectos del escudo están activos sea cual sea el set del personaje.
| Armadura | Tipo | Versión | Efecto del set completo |
|---|---|---|---|
| Immortal | Heavy | Attack | STR +1, daño crítico +209, resistencia a la inmovilización +5, HP +463, P. Atk. +155, resistencia a los cuatro elementos +10, P. Def. +7%. |
| Defense | CON +1, HP +463, probabilidad de recibir un crítico -3.3%, resistencia al aturdimiento +5, M. Def. +38, P. Def. +77, resistencia a los cuatro elementos +10, P. Def. +7%. | ||
| Light | Assassin | DEX +1, Evasión +2.3, resistencia al sueño +5, consumo de MP de las habilidades -4%, probabilidad de crítico +3.3%, resistencia a los cuatro elementos +10, Atk. Spd. +3%, P. Atk. +7%. | |
| Enhance | STR +1, P. Atk. +155, consumo de MP de las habilidades -4%, resistencia a la inmovilización +5, HP +463, Atk. Spd. +3%, resistencia a los cuatro elementos +10, P. Atk. +7%. | ||
| Robe | Magic | INT +1, Casting Spd. +3%, MP +185, resistencia al sueño +5, regeneración de MP +0.6, crítico mágico +3%, resistencia elemental +10, Casting Spd. +12%, M. Atk. +15%. | |
| Recovery | WIT +1, Casting Spd. +3%, MP +185, resistencia al aturdimiento +5, regeneración de MP +0.6, eficacia de la curación +65, resistencia a los cuatro elementos +10, Casting Spd. +12%, M. Atk. +15%. | ||
| Twilight | Heavy | Attack | STR +2, CON -1, daño crítico +242, resistencia a la inmovilización +7, consumo de MP de las habilidades -4%, P. Atk. +180, resistencia a los cuatro elementos +10, P. Def. +7%. |
| Defense | CON +2, STR -1, HP +487, MP +202, resistencia al aturdimiento +7, M. Def. +44, P. Def. +87, resistencia a los cuatro elementos +10, P. Def. +7%. | ||
| Light | Assassin | DEX +2, STR -1, Evasión +2.3, resistencia al sueño +7, P. Atk. +180, probabilidad de crítico +3.3%, resistencia a los cuatro elementos +10, P. Atk. +7%. | |
| Enhance | STR +2, CON -1, P. Atk. +180, consumo de MP de las habilidades -10%, resistencia a la inmovilización +7, HP +487, daño crítico +242, resistencia a los cuatro elementos +10, P. Atk. +7%. | ||
| Robe | Magic | INT +2, MEN -1, Casting Spd. +3%, MP +202, resistencia al sueño +7, M. Atk. +184, probabilidad de crítico mágico +3%, resistencia a los cuatro elementos +10, Casting Spd. +12%, M. Atk. +15%. | |
| Recovery | WIT +2, MEN -1, Casting Spd. +3%, MP +202, resistencia al aturdimiento +7, regeneración de MP +0.7, eficacia de la curación +85, resistencia a los cuatro elementos +10, Casting Spd. +12%, M. Atk. +15%. | ||
| Seraph | Heavy | Attack | STR +3, CON -2, poder de crítico +281, resistencia a la inmovilización +10, HP +511, ataque de habilidades +6%, P. Atk. +214, resistencia a los cuatro elementos +15, P. Def. +7%. |
| Defense | CON +3, STR -2, HP +511, probabilidad de recibir un golpe crítico -3.3%, resistencia al aturdimiento +10, daño de los golpes críticos recibidos -281, M. Def. +50, P. Def. +96, resistencia a los cuatro elementos +15, P. Def. +7%. | ||
| Light | Assassin | DEX +3, STR -2, evasión +2.3, resistencia al sueño +10, consumo de MP de las habilidades -4%, ataque de habilidades +6%, probabilidad de crítico +3.3%, resistencia a los cuatro elementos +15, Vel. Atk. +3%, P. Atk. +7%. | |
| Enhance | STR +3, CON -2, P. Atk. +214, consumo de MP de las habilidades -4%, resistencia a la inmovilización +10, bonus a los ataques mentales +20, HP +511, Vel. Atk. +3%, resistencia a los cuatro elementos +15, P. Atk. +7%. | ||
| Robe | Magic | INT +3, MEN -2, Vel. lanzamiento +3%, MP +221, resistencia al sueño +10, M. Atk. +222, reduce la probabilidad de cancelar la magia, crítico mágico +3%, resistencia a los cuatro elementos +15, Vel. lanzamiento +12%, M. Atk. +15%. | |
| Recovery | WIT +3, MEN -2, Vel. lanzamiento +3%, MP +221, resistencia al aturdimiento +10, recuperación de MP +0.8, crítico mágico +3%, eficacia de curación +89, resistencia a los cuatro elementos +15, Vel. lanzamiento +12%, M. Atk. +15%. | ||
| Eternal | Heavy | Attack | STR +3, CON -1, daño crítico +298, resistencia a la inmovilización +10, HP +521, con cierta probabilidad recupera como HP el 1.86% del daño infligido, P. Atk. +246, resistencia a los cuatro elementos +15, P. Def. +7%. |
| Defense | CON +3, STR -1, HP +521, probabilidad de recibir un golpe crítico -3.3%, resistencia al aturdimiento +10, eficacia de la curación recibida +108, M. Def. +54, P. Def. +103, resistencia a los cuatro elementos +15, P. Def. +7%. | ||
| Light | Assassin | DEX +3, STR -1, Evasión +2.3, resistencia al sueño +10, consumo de MP de las habilidades -4%, con cierta probabilidad restaura como HP el 2% del daño infligido, probabilidad de crítico +3.3%, resistencia a los cuatro elementos +15, Vel. Atk. +3%, P. Atk. +7%. | |
| Enhance | STR +3, CON -1, P. Atk. +246, consumo de MP de las habilidades -4%, resistencia a la inmovilización +10, ataque con habilidades +6%, HP +521, Vel. Atk. +3%, resistencia a los cuatro elementos +15, P. Atk. +7%. | ||
| Robe | Magic | INT +3, MEN -1, Vel. lanzamiento +3%, MP +228, resistencia al sueño +10, M. Atk. +256, poder de crítico mágico +297, probabilidad de crítico mágico +3%, resistencia a los cuatro elementos +15, Vel. lanzamiento +12%, M. Atk. +15%. | |
| Recovery | WIT +3, MEN -1, Vel. lanzamiento +3%, MP +228, resistencia al aturdimiento +10, recuperación de MP +0.9, bonus de 15 a los ataques mentales, eficacia de curación +108, resistencia a los cuatro elementos +15, Vel. lanzamiento +12%, M. Atk. +15%. |
Sets de armadura
Capturas de los sets:
Heavy
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Light
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Robe
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Heavy
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Light
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Robe
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Heavy
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Light
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Robe
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Heavy
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Light
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Robe
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Heavy
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Light
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Robe
| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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| R85 | R87 | R95 | R99 |
|---|---|---|---|
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Armas
Capturas de las armas:
| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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A una mano
| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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A dos manos
| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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Para magos
| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
|
| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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Para guerreros
| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
|
| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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Para magos
- A una mano
| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
|
- A dos manos
| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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| Grado | Captura |
|---|---|
| R85 |
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| R87 |
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| R95 |
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| R99 |
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| R99 |
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Todas las armas S84 han pasado al grado S80 Nuevos accesorios raros
- Se han añadido "Blessed Earring of Antharas" y "Blessed Necklace of Valakas", accesorios de grado R. Estos accesorios se hacen mezclando los "Earring of Antharas" y "Necklace of Valakas" normales con unas botellas especiales.
- Blessed Earring of Antharas = Earring of Antharas + Bottle of Antharas' Soul
- Blessed Necklace of Valakas = Necklace of Valakas + Bottle of Valakas' Soul
- Las botellas se consiguen cazando a Antharas y Valakas. Ojo: las botellas no caen del Antharas instanciado.
Nueva joyería épica
- Al aumentar la dificultad de los Raid Bosses épicos y añadirse otros nuevos, también se ha añadido al juego nueva joyería épica.
- Blessed Earring of Antharas y Blessed Earring of Valakas se consiguen hablando con NPC Rafforty en Ice Merchant Cabin. La joyería mejorada pertenece a la categoría R-grade y tiene mejores estadísticas que las versiones normales de Antharas' Earring y Valakas' Necklace.
| Objeto | Objetos necesarios para el intercambio | Efecto |
|---|---|---|
| | | MP +59, resistencia al sangrado +50%, probabilidad de causar sangrado +50%, aumenta la eficacia de la curación, añade el efecto Vampiric Rage, resistencia al aturdimiento y a los ataques mentales +40%, probabilidad de aturdir o lanzar un ataque mental +40%, reduce el consumo de MP de las habilidades físicas y mágicas, aumenta la defensa contra Tierra y Sagrado, CON +3, MEN +3. Aumenta la P. Def. y la M. Def. Permite usar una habilidad que anula el aturdimiento y aumenta al instante la resistencia al aturdimiento en un 100%. |
| | | HP +625, MP +79, resistencia al sueño +50%, probabilidad de dormir +50%, acelera la recarga de las habilidades físicas y mágicas, añade el efecto Wild Magic, refleja parte del daño, resistencia al fuego +30, resistencia a la oscuridad +20, poder de las habilidades físicas +5%, P. Atk. +10%, M. Atk. +20%, permite usar una habilidad que anula la inmovilización y aumenta al instante la resistencia a la inmovilización en un 100%. |
- Bottle of Antharas' Soul y Bottle of Valakas' Soul se consiguen de los Raid Bosses Antharas (nivel 36) y Valakas (nivel 36). Eso sí, el Antharas instanciado no suelta Bottle of Antharas' Soul.
- Earth Wyrm Heart Ring se consigue del Raid Boss Earth Wyrm Trasken (nivel 84). El anillo pertenece a la categoría R-grade y tiene estas estadísticas:
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| | MP +38, resistencia a P. Atk. y ataques mentales, regeneración de MP, aumento del daño crítico, aumento de la precisión, resistencia al envenenamiento +50%, probabilidad de envenenar +50%, derribo, repulsión, resistencia a la atracción +20, aumento de la Vel. Atk. y la Vel. de lanzamiento, defensa contra Viento y Agua; aumenta la Vel. Atk. y la Vel. de lanzamiento de los miembros del grupo y aplica Vampiric Rage. |
- Nuevos objetos raros que se consiguen de Istina y Octavis y de sus versiones extremas:
| Jefe | Objeto | Efecto |
|---|---|---|
| Istina (Nv. 84) | | MP +37, precisión +3, probabilidad de crítico +54.4, resistencia al agua +20. |
| | MP +56, resistencia al choque +30, probabilidad de lanzar un ataque de choque +30, Vampiric Rage, resistencia al viento. | |
| | MP +74, resistencia a lo sagrado +35, reduce el retraso de las habilidades, refleja parte del daño. | |
| Istina (Nv. 84) | | Aumenta la recuperación de HP, añade 6 huecos de inventario. |
| | MP +216, activa 5 huecos de talismán. | |
| | Aumenta HP en 465. | |
| Octavis (Nv. 92) | | MP +37, más daño crítico, resistencia al fuego +20. |
| | MP +56, resistencia a la inmovilización y al sueño +40, probabilidad de inmovilizar o dormir +40, resistencia a la tierra +30. | |
| | MP +74, resistencia a la oscuridad +35, aumenta el poder de ataque de las habilidades. | |
| Octavis (Nv. 92) | | Aumenta la recuperación de MP y el límite de peso en 13000. |
| | MP +216, activa 5 huecos de talismán. | |
| | Aumenta MP en 247. |
Subasta
- Se ha añadido un sistema de comercio de objetos a través de un NPC intermediario, que permite vender los objetos de los jugadores incluso sin conexión, a cambio de una pequeña comisión. El lote sigue activo hasta que alguien lo compra o hasta que vence su plazo. Los vendedores ponen el precio del lote ellos mismos. Cuando el comprador adquiere un objeto, la Subasta lo envía directamente a su inventario y transfiere el dinero al vendedor.
- La ventana de ventas tiene un buscador por tipo de objeto, grado y palabras clave; todos los objetos que coinciden con la búsqueda aparecen en la ventana de ventas. La lista se puede ordenar por nombre, grado, cantidad y precio. También se pueden buscar objetos por categorías. Si el inventario del personaje no tiene huecos libres o el personaje lleva sobrepeso, no se puede comprar.
- Desde la ventana de Registro puedes poner tus propios artículos en la Subasta. Para subastar un artículo, elige en tu inventario un objeto que se pueda poner en la Subasta, ponle precio e indica cuántos días quieres que el lote siga activo; el lote se activa al momento. Un lote puede estar activo 7 días como máximo, y cada día cuesta el 0.5% del precio del artículo. En la ventana de Registro también se ven los artículos que ya has puesto a la venta. Cuando alguien compra tu lote, recibes una carta dentro del juego con el dinero. Si el lote no se vende antes de que se acabe el plazo máximo en la Subasta, el objeto se retira de la Subasta. Si por lo que sea no quieres volver a subastar el objeto, puedes recogerlo en cualquier momento y pasará al inventario del personaje. La comisión cobrada por tener el lote en la Subasta no se devuelve. Si el inventario del personaje no tiene huecos libres o el personaje lleva sobrepeso, no podrá recoger el objeto hasta que libere el inventario.
- Se accede a la subasta hablando con NPC Trade Broker en cualquier ciudad grande. No se puede borrar el personaje ni transferirlo a otro servidor mientras tenga al menos un lote activo en la Subasta.
Cambios
Cambios en los objetos
- Los elixires S-grade los pueden usar personajes de nivel 84 o inferior.
- Todos los objetos S84-grade han pasado a la categoría S80-grade, pero las dagas dobles solo se pueden usar desde el nivel 81.
- La armadura S80-grade, igual que la armadura R-grade, ahora puede dar efectos de set parciales según el número de piezas del set equipadas. Los efectos de las inserciones PvP de S80-grade se aplican aparte de los efectos del set, y para activarlos basta con equipar solo el peto de la armadura.
- Ahora todos los objetos Normales que se venden en las tiendas o caen de los monstruos tienen por defecto el estado Unidentified.
- Salvo el equipo Dynasty, todo el equipo de grado S-grade o inferior se puede comprar en la tienda de los NPC normales.
- Las armas S-grade o inferiores en estado Unidentified reciben al identificarse, al azar, una de tres Special Ability, que luego no se puede cambiar ni quitar.
- La armadura S-grade o inferior, igual que la R-grade, funciona con piezas de estados distintos: un set formado por piezas Bound y Standard da efectos de set.
- NPC Los herreros ahora pueden craftear espadas dobles (duales) a partir de espadas en estado Bound. Las siguientes duales C-grade se pueden craftear aunque las espadas a una mano necesarias para el crafteo tengan Special Ability (SA), pero los efectos de la SA no se aplican a las duales después del crafteo:
- Cualquier clase Despertada puede equipar la armadura Dynasty.
- Los Kamael Despertados pueden llevar armadura pesada y túnicas de grado S-grade y superior, pero las túnicas y armaduras pesadas S-grade y S80-grade se verán igual que la armadura ligera. Las túnicas y armaduras pesadas R-grade y superiores tienen un aspecto único en los Kamael Despertados.
- El número de huecos de la tienda, la tienda privada, los almacenes personales y los talleres privados se ha ampliado a 42. En la tienda de NPC, la pestaña Recompra de objetos vendidos se queda con 12 huecos.
- No se pueden tirar objetos al suelo con la ventana de encantamiento de objetos abierta.
- Las piezas de armadura encantadas ahora dan menos HP.
- Las clases Despertadas pueden usar los nuevos tatuajes R-grade sin restricción de clase (guerrero, místico). El máximo de puntos de estadísticas básicas que modifica un tatuaje ha subido de 15 a 18. Al subir el nivel del tatuaje, los efectos negativos bajan de forma exponencial.
Crafteo y sistema de atributos
- Desde la actualización Goddess of Destruction pueden craftear los personajes de todas las razas y clases, pero los crafters siguen siendo los grandes maestros del oficio. Todas las clases Despertadas pueden craftear cinturones, camisetas, brazaletes y elixires R-grade, pero solo los enanos pueden craftear los shots (los «chupetes», como dice la peña).
- Todos los enanos, sea cual sea su profesión, pueden craftear objetos de grado R.
- Todos los objetos que crean los enanos tienen el estado Unidentified, pero al craftear hay una probabilidad de sacar objetos con el estado Standard o Blessed.
- Los objetos R-grade no se pueden craftear solo con los materiales de siempre. En algunos casos hacen falta objetos especiales como
Crafting Solvent o
Dual Sword Craft Stamp. Estos objetos se pueden comprar a cualquier mercader de cualquier ciudad.
Blacksmith of Mammon
- Con el cambio del sistema de objetos y la llegada de los objetos R-grade, las funciones de Blacksmith of Mammon han cambiado:
- Todas las mejoras del arma desaparecen al craftear un arma doble.
- No se puede craftear un arma doble si uno de los ingredientes está equipado.
- Un arma con SA no se puede usar como ingrediente para craftear un arma doble, salvo que sea un arma D-S-grade con el estado Bound.
- Insertar una SA en un arma mejorada de cualquier forma no reinicia la mejora.
Cambios en el sistema de atributos
- El atributo elemental de un arma S-S80-grade se puede cambiar con
Weapon Attribute Change Crystal (S-grade): - Se consigue del cofre que se da como recompensa por completar el quest de la 4.ª profesión.
- El objeto no se puede transferir, vender, tirar ni destruir.
- El objeto no afecta en nada al encantamiento ni al aumento del arma, y no sube ni baja el nivel del atributo.
- El objeto se puede usar en un arma con inserción PvP, pero no en un arma con el estado Bound.
Cristalización y SA
- Todos los personajes Despertados, sean de la clase y raza que sean, pueden cristalizar objetos. Los personajes que no han Despertado siguen con las reglas antiguas, en las que solo los enanos pueden cristalizar objetos.
- Al cristalizar objetos R-grade y superiores hay una probabilidad de conseguir no solo cristales R-grade, sino también otros objetos útiles:
- Encantamiento R-grade
- Soul Crystal Fragment raro
- Material de crafteo R-grade
Soul Crystal
- Se han añadido al juego nuevas Soul Crystal (Red, Blue y Green) y Rare Soul Crystal (Yellow, Teal y Purple) para armas de grado R, R95 y R99. Las SA caen de algunos monstruos, y las SA R-grade se pueden comprar a Adventurer Guildsman a cambio de los objetos que se dan como recompensa en ciertas instancias.
- Los Rare Soul Crystal Fragments obtenidos al cristalizar objetos se pueden cambiar con Merchant of Mammon a razón de 10 fragmentos de un color por un Rare Soul Crystal entero del mismo color.
- En un arma que ya tiene SA se puede insertar una SA rara para conseguir el efecto de SA doble. Insertar una SA en un arma R-grade o superior requiere
Gemstone (R-grade), que se puede comprar a Merchant of Mammon. - En un arma con el estado "Bound" no se puede insertar Rare Soul Crystal, ni quitar la Soul Crystal estándar.
Cambios en el sistema de encantamiento
- Con la llegada de los objetos R-grade y el nuevo sistema de estados de objetos, el sistema de encantamiento ha cambiado algo en su mecánica básica.
- Al encantar objetos con el estado Blessed, los bonus por nivel de encantamiento son mayores que en los objetos con el estado Bound y Standard, que tienen bonus estándar.
- Los objetos R-grade y superiores encantados a +4 reciben efectos adicionales, además del aumento de los estándar:
| Tipo de objeto | Efecto con encantamiento +4 |
|---|---|
| Dagger | Aumenta el daño crítico físico |
| Espada física a una mano | Aumenta la precisión física y la probabilidad de crítico físico |
| Two-handed Sword | Aumenta el P. Atk. |
| Contundente físico a una mano | Aumenta el daño crítico físico |
| Hand-to-hand weapons | Aumenta el P. Atk. y la Vel. Atk. |
| Halberd | Aumenta el número de objetivos |
| Bow | Aumenta el poder de las habilidades físicas |
| Crossbow | Aumenta la Atk. Spd. |
| Espada mágica a una mano | Aumenta la probabilidad de crítico mágico y la precisión mágica |
| Contundente mágico a una mano | Aumenta el daño crítico mágico y la precisión mágica |
| Contundente mágico a dos manos | Aumenta el M. Atk., el daño crítico mágico y la Vel. de lanzamiento |
| Dual-Sword Weapons | Aumenta el P. Atk. y la probabilidad de crítico físico |
| Dagas duales | Aumenta el P. Atk. y el daño crítico físico |
| Contundentes duales | Aumenta el P. Atk. y el poder de las habilidades físicas |
| Parte superior de armadura pesada | Aumenta la P. Def. y reduce el daño crítico recibido |
| Parte superior de armadura ligera | Aumenta la evasión física y la resistencia a los debuffs físicos; reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico físico |
| Parte superior de túnica | Aumenta la evasión física y la resistencia a los debuffs mágicos |
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