Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Character
| Sección | Resumen de la sección | |
|---|---|---|
| Personaje | La sección contiene información sobre cambios y novedades: estadísticas básicas de los personajes, habilidades, clases y subclases. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - System | La sección contiene información sobre cambios y novedades en los sistemas globales del juego: clanes y guerras de clanes, la Gran Olimpiada y los Héroes, la Fama, los Seven Signs, el sistema de grupo, la subida de nivel, el sistema de experiencia y la Vitalidad. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Location | La sección contiene información sobre cambios y novedades: zonas, Jefes y Raid Bosses. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Item | La sección contiene información sobre cambios y novedades: objetos, sistemas relacionados con objetos, equipo, joyas épicas y encantamiento. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Quest | La sección contiene información sobre cambios y novedades: quests, zonas de quest y campañas. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Other | La sección contiene información sobre cambios y novedades: interfaces, el mapa, la creación de personajes y el aprendizaje de habilidades. |
Contenido |
Personaje
Cambios en las estadísticas base
- Para equilibrar el juego, las estadísticas base de los personajes tras el Despertar se han duplicado para cada raza:
| Human Fighter | Human | Elf | Dark Elf | Orc | Dwarf | Kamael |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | 88 | 82 | 92 | 88 | 87 | 88 |
| DEX | 55 | 61 | 56 | 50 | 53 | 57 |
| CON | 82 | 82 | 77 | 87 | 85 | 80 |
| INT | 39 | 41 | 42 | 37 | 39 | 43 |
| WIT | 39 | 38 | 39 | 38 | 37 | 36 |
| MEN | 38 | 37 | 35 | 41 | 40 | 37 |
| Mystic | Human | Elf | Dark Elf | Orc | Dwarf | Kamael |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | 38 | 36 | 39 | 40 | 40 | 40 |
| DEX | 27 | 32 | 30 | 23 | 24 | 28 |
| CON | 41 | 38 | 37 | 43 | 42 | 38 |
| INT | 79 | 74 | 85 | 77 | 82 | 82 |
| WIT | 78 | 84 | 77 | 74 | 72 | 78 |
| MEN | 78 | 77 | 73 | 84 | 81 | 75 |
- Los bonus de las estadísticas base también han cambiado:
| Estadística base | Bonus anterior | Bonus nuevo |
|---|---|---|
| STR | P. Atk. | P. Atk., P. Crit. Dmg. |
| DEX | P. Crit. Rate, Accuracy, Evasion, Atk. Spd., Spd., Shield Block Rate | P. Crit. Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd. |
| CON | HP, HP Regen., CP, CP Regen., Weight Limit, Breath, P. Resist.5 | HP, HP Regen., CP, CP Regen., Weight Limit, Breath, Shield Block Rate, P. Debuff Resist. |
| INT | M. Atk. | M. Atk., M. Crit. Dmg. |
| WIT | M. Crit. Rate, Casting Spd., M. Def. | M. Crit. Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def. |
| MEN | MP, MP Regen., M. Def., M. Cancel Rate | MP, MP Regen., M. Def., M. Cancel Rate, M. Debuff Resist. |
- Speed (Velocidad) ya no depende de DEX. Se ha cambiado la velocidad base de todos los personajes.
- Se han añadido nuevas estadísticas principales:
- M. Accuracy (M. Accuracy): cuanto mayor es la precisión mágica, mayor es la probabilidad de que un ataque mágico tenga éxito. Depende de WIT (WIT).
- M. Evasion (M. Evasion): cuanto mayor es la evasión mágica, mayor es la probabilidad de esquivar un ataque mágico. Depende de WIT (WIT).
- M. Crit. Dmg. (M. Critical Damage): el golpe crítico mágico ahora inflige 2 veces el daño de un ataque normal en lugar de 2.5. Depende de INT (INT).
Resistencia a debuffs
- Los personajes que han pasado el Despertar tienen más resistencia a todos los tipos de hechizos y habilidades debilitantes. En total hay 2 tipos de debuffs:
- Físicos: Stun, Paralyze, Knockback, Knock Down, Hold, Disarm, Petrify
- Mentales: Sleep, Mutate, Fear, Aerial Yoke, Silence
- Cuando un personaje Despertado recibe una habilidad o hechizo debilitante, la probabilidad de que entre otra del mismo tipo se reduce durante 15 segundos. Si se le vuelve a aplicar un debuff, la probabilidad de que entre otro más baja todavía más:
- El primer debuff tiene la probabilidad normal de entrar.
- El segundo debuff tiene el 60% de la probabilidad normal de entrar.
- El tercer debuff tiene el 30% de la probabilidad normal de entrar.
- Un personaje que tenga a la vez 3 debuffs encima se vuelve inmune a los debuffs durante un tiempo.
- Además, algunas clases del Despertar tienen habilidades que aumentan la resistencia a los debuffs físicos y mentales.
Cambios en el sistema de Death Penalty
- El sistema
Clan Imperium ha sido eliminado. - Ahora, al morir, el personaje tiene cierta probabilidad de recibir el debuff File:Skill10050 0.jpg Shield Charge VII.
- Además, con un 100% de probabilidad el personaje recibe el debuff File:Skill10050 0.jpg Shield Charge VII si muere en una instancia o a manos de un Raid Boss:
- Instancias/monstruos de raid: instancia Fortuna, Isadora (nivel 1), Veridan (nivel 98), Kechi (nivel 79), Michaela (nivel 1), Maliss (nivel 1), Teredor (nivel 84), Spezion (nivel 81).
- Raid Bosses: Freya (nivel 80), Octavis (nivel 92), Istina (Normal) (nivel 84), Balok (nivel 65), Baylor (nivel 60), Antharas de instancia (nivel 36).
- Shilen's Breath tiene 5 fases:
- Nivel 1: resistencia a la oscuridad +5, recuperación de HP +5%. Duración: 10 minutos.
- Nivel 2: resistencia a la oscuridad +5, recuperación de HP +10%, experiencia adicional. Duración: 10 minutos.
- Nivel 3: bajada no crítica de las estadísticas del personaje. Duración: 5 minutos.
- Nivel 4: bajada crítica de las estadísticas del personaje. Duración: 5 minutos.
- Nivel 5: vaaale, quítatelo ya. En serio. Duración: 5 minutos.
- Shilen's Breath de nivel 3 o superior se puede rebajar hasta la fase 2 con Newbie Guide o Adventurers' Guide en cualquier ciudad.
- Los personajes siguen perdiendo experiencia al morir, pero ya no pueden perder nivel.
- Si un personaje de nivel 70 con un 1% de experiencia muere, pierde un 1% de experiencia, pero se queda en el nivel 70.
- Ha aumentado la cantidad de experiencia que se pierde cuando el personaje está en estado PK.
-
Clan Imperium se sigue aplicando en el mismo orden cuando un jugador muere en el campo de batalla.
Clases del Despertar
| Clase tras el Despertar | Nombre del gigante patrón | Clase antes del Despertar |
|---|---|---|
| Tyrr Warrior | Tempest Leader Sapyros | Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer |
| Sigel Knight | Golden Commander Abelius | Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar |
| Othell Rogue | Ruthless Assassin Ashagen | Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker |
| Yul Archer | Abyssal Eye Cranigg | Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster |
| Feoh Wizard | Silver Sage Soltkrieg | Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound |
| Wynn Summoner | Nabiarov the Dimensionalist | Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master |
| Aeore Healer | Ruler of Light Laksis | Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint |
| Iss Enchanter | Sorcerer of Dawn Leister | Hierophant, Sword Muse, Spectral Dancer, Dominator, Doomcryer, Judicator |
Habilidades
Habilidades raciales del Despertar
- Se han añadido nuevas habilidades, únicas para cada raza.
- Las habilidades se obtienen como recompensa tras el Despertar.
- Las habilidades solo se pueden usar con la clase Despertada, así que solo están disponibles para la clase principal y la subclase.
| Race | Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Humans
| | Unbind (1904) Unbind | Elimina los efectos de veneno/sangrado/inmovilización/aturdimiento y durante 10 segundos hace al personaje inmune a esos efectos. | 0 | 0 |
| | Fitness (1903) Fitness | Aumenta el bonus de recuperación de HP en 1 y el bonus de recuperación de MP en 1. | 0 | 0 | |
| | Mental Fortress (1902) Mental Fortress | Aumenta la M. Def. en 18, el P. Atk. en 31 y el M. Atk. en 32. | 0 | 0 | |
| | Aim (1901) Aim | Aumenta la precisión en 3 y reduce la probabilidad de crítico del enemigo un 3%. | 0 | 0 | |
| Elves
| | Prevision (1907) Prevision | Durante 15 s aumenta la evasión física y la evasión mágica en 30. | 0 | 0 |
| | Water Blessing (1906) Water Blessing | Aumenta el ataque de agua en 10, la resistencia al agua en 10 y el bonus de recuperación de MP +2. | 0 | 0 | |
| | Swiftness (1905) Swiftness | Aumenta el Atk. Spd. en 4, el Casting Spd. en 3 y la velocidad en 13. | 0 | 0 | |
| | Delicacy (1908) Delicacy | Aumenta la probabilidad de crítico en 15 y la de crítico mágico en 10. | 0 | 0 | |
| Dark Elves
| | Disparition (1912) Disparition | Elimina todos los efectos negativos; durante 5 s aumenta la velocidad en 30 e impide que el personaje sea seleccionado como objetivo. | 0 | 0 |
| | Wind Blessing (1911) Wind Blessing | Aumenta el daño de magia de viento en 10 y la resistencia al viento en 10. | 0 | 0 | |
| | Life Siphon (1913) Life Siphon | Convierte el 1% del daño infligido al enemigo en HP. | 0 | 0 | |
| | Sharpness (1909) Sharpness | Aumenta el daño de los ataques críticos y de los críticos mágicos en 208. | 0 | 0 | |
| | Dark Presence (1910) Dark Presence | Durante la noche aumenta STR e INT en 1. | 0 | 0 | |
| Orcs
| | Savage (1914) Savage | Durante 60 s aumenta el Atk. Spd. un 17% y reduce la P. Def. un 15%. | 0 | 0 |
| | Fire Blessing (1915) Fire Blessing | Aumenta el daño de magia de fuego en 10 y la resistencia al fuego en 10. | 0 | 0 | |
| | Energetic (1916) Energetic | Aumenta el bonus de recuperación de HP en 3. | 0 | 0 | |
| | Undying Will (1917) Undying Will | Al recibir daño, cuando HP está por debajo del 20%, se activa la invulnerabilidad durante 5 s. El efecto se activa una vez cada 5 minutos. | 0 | 0 | |
| Dwarves
| | Endurance (1920) Endurance | Durante 5 s devuelve al enemigo el 50% del daño recibido y restaura 92 de HP. cada segundo. | 0 | 0 |
| | Earth Tremor (1922) Earth Tremor | Derriba a los enemigos alrededor del personaje durante 3 s. | 0 | 0 | |
| | Summon Siege Golem (19088) Summon Siege Golem | Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 400 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 | |
| | Summon Wild Hog Cannon (19089) Summon Wild Hog Cannon | Invoca un arma de asedio. En modo normal el arma solo puede moverse, y en modo asedio, atacar a larga distancia. Cambiar de modo lleva 30 s. La invocación requiere 600 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 | |
| | Summon Swoop Cannon (19090) Summon Swoop Cannon | Invocación de un arma de asalto. La invocación requiere 500 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 | |
| | Earth Blessing (1921) Earth Blessing | Aumenta el daño de tierra en 10 y la resistencia a la tierra en 10. | 0 | 0 | |
| | Dexterity (1919) Dexterity | Aumenta la eficacia de las habilidades de ataque un 2%. | 0 | 0 | |
| Kamael
| | Soul Protection (1925) Soul Protection | Durante 20 s permite bloquear 2 efectos negativos. | 0 | 0 |
| | Body Reinforcement (1926) Body Reinforcement | Transforma en la forma de combate definitiva durante 5 min. | 0 | 0 | |
| | Flying Body Reinforcement (1954) Flying Body Reinforcement | Transforma en la forma de combate definitiva en vuelo. | 0 | 0 | |
| | Battle Instinct (1923) Battle Instinct | Aumenta el daño con PvP un 1%. También reduce el consumo de MP de las habilidades un 5%. | 0 | 0 | |
| | Dark Blessing (1924) Dark Blessing | Aumenta el daño de magia oscura en 10 y la resistencia a la magia oscura en 10. También aumenta la resistencia al silencio y al miedo en 20. | 0 | 0 |
Nuevas habilidades
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Unbind (1904) Unbind | Elimina los efectos de veneno/sangrado/inmovilización/aturdimiento y durante 10 segundos hace al personaje inmune a esos efectos. | 0 | 0 |
| | Fitness (1903) Fitness | Aumenta el bonus de recuperación de HP en 1 y el bonus de recuperación de MP en 1. | 0 | 0 |
| | Mental Fortress (1902) Mental Fortress | Aumenta la M. Def. en 18, el P. Atk. en 31 y el M. Atk. en 32. | 0 | 0 |
| | Aim (1901) Aim | Aumenta la precisión en 3 y reduce la probabilidad de crítico del enemigo un 3%. | 0 | 0 |
| | Jump Attack (10269) Jump Attack | Ataca a los enemigos de un salto e inflige daño adicional. Poder 10508. Además, durante 5 s reduce la velocidad en un 70%. Usa hasta 5 niveles de energía de fuerza. El daño infligido aumenta con la cantidad de energía consumida. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/armas de puños/contundentes duales/espadas duales. | 111 | 0 |
| | Hurricane Rush (10267) Hurricane Rush | Se lanza contra el enemigo, lo golpea con el hombro y lo aturde durante 3 s. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/armas de puños/contundentes duales/espadas duales. | 38 | 0 |
| | Eruption (10265) Eruption | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 11557. Además lo aturde durante 2 s y le obliga a cambiar de objetivo. Con espada/arma contundente/arma de puños el poder se reduce en un 10%; con lanza el poder aumenta en un 50%. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/arma de puños/contundentes duales/espadas duales. Over-hit. Crítico. | 122 | 0 |
| | Power Revival (10298) Power Revival | Restaura todo el HP. | 38 | 0 |
| | Hurricane Blaster (10263) Hurricane Blaster | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 551. Absorbe el Momentum del objetivo. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/puños/armas contundentes dobles/espadas dobles. | 58 | 0 |
| | Mega Strike (10260) Mega Strike | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 15303. El daño aumenta según el Momentum consumida. Al usar el máximo de 5 niveles de Momentum, el daño aumenta un 30%; si no se usa Momentum, baja un 20%. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/puños/armas contundentes dobles/espadas dobles. Overhit. Golpe crítico. Ignora la defensa del escudo. | 65 | 0 |
| | Power Bomber (10262) Power Bomber | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 20483. Además, derriba al enemigo durante 2 s. El daño aumenta según el Momentum consumida. Al usar el máximo de 5 niveles de Momentum, el daño aumenta un 30%; si no se usa Momentum, baja un 20%. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/puños/armas contundentes dobles/espadas dobles. Overhit. Golpe crítico. Ignora la defensa del escudo. | 84 | 0 |
| | Armor Destruction (10258) Armor Destruction | Ataca al enemigo, inflige daño adicional y reduce su P. Def. Poder 11159. Extrae Energía de fuerza del enemigo. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/arma de puños/contundentes duales/espadas duales. Over-hit. Crítico. | 50 | 0 |
| | Infinity Strike (10275) Infinity Strike | Ataca al enemigo con un golpe potente e inflige daño adicional. Poder 34026. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/armas de puños/armas contundentes duales/espadas duales. Over-hit. Golpe crítico. | 220 | 0 |
| | Sonic Star (10281) Sonic Star | Ataca al enemigo con una onda expansiva e inflige daño adicional. Poder 21958. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/armas de puños/armas contundentes duales/espadas duales. Over-hit. Golpe crítico. | 390 | 0 |
| | Hurricane Storm (10288) Hurricane Storm | Ataca al enemigo e inflige daño adicional a los enemigos alrededor del objetivo. Poder 11557. Con espada/arma contundente/arma de puños el poder se reduce en un 10%; con lanza el poder aumenta en un 50%. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/arma de puños/contundentes duales/espadas duales. Over-hit. Crítico. | 161 | 0 |
| | Tyrr Aura (1929) Tyrr Aura | Otorga Tyrr Force a los miembros del grupo. Probabilidad de crítico físico +1%. | 0 | 0 |
| | Giant Barrier (10279) Giant Barrier | Quita al personaje los hechizos malignos. Además, durante 10 s lo protege de los ataques normales, los ataques con habilidades y los hechizos malignos. Además, aumenta la velocidad un 30%. Disponible con HP por debajo del 20%. | 42 | 0 |
| | Berserker Rage (10274) Berserker Rage | Hace al personaje casi invencible. Aumenta la resistencia a los hechizos malignos, la velocidad, el P. Atk., la precisión física, la P. Def., la Vel. Atk. y el poder de crítico. Restaura el 20% de HP al morir el objetivo. Con HP por debajo del 60%: P. Atk. +10%, probabilidad de crítico +100. Con HP por debajo del 30%: P. Atk. +30%, probabilidad de crítico +300. Disponible con HP por debajo del 60%. | 38 | 0 |
| | Feral Rabbit Cry (10294) Feral Rabbit Cry | Usa la Fuerza del Conejo. Durante 5 min aumenta el Atk. Spd. un 30%, la velocidad un 35% y la evasión física en +15. | 38 | 0 |
| | Feral Ogre Cry (10292) Feral Ogre Cry | Usa la Fuerza del Ogro. Durante 5 min aumenta el P. Atk./P. Def./M. Def. un 35% y el daño crítico un 10%. Aumenta el HP máx. un 10%. | 38 | 0 |
| | Spirit of the Hunter (10296) Spirit of the Hunter | Durante 20 min aumenta el P. Atk. contra insectos/plantas/animales un 45%. | 38 | 0 |
| | Spirit of the Slayer (10297) Spirit of the Slayer | Durante 20 min aumenta el P. Atk. contra bestias/criaturas mágicas/gigantes/dragones un 45%. | 38 | 0 |
| | Hawk Cry (10295) Hawk Cry | Usa la Fuerza del Halcón. Durante 5 min aumenta la precisión física en 8, la probabilidad de crítico en 120 y el daño crítico un 30%. | 38 | 0 |
| | Boost (10289) Boost | Durante 60 s aumenta la eficacia de las habilidades un 30%. Además, aumenta el daño de las habilidades y el P. Atk. un 5% en PVP. | 143 | 0 |
| | Reduce Anger (10278) Reduce Anger | Reduce la agresividad de los enemigos hacia el personaje. | 76 | 0 |
| | Second Wind (10270) Second Wind | Restaura al instante el 35% del HP máx. y el 15% del CP. máx. Durante 2 min aumenta el HP máx. un 35% y el CP máx. un 15%. | 43 | 0 |
| | Feral Bear Cry (10291) Feral Bear Cry | Usa la Fuerza del Oso. Durante 5 min aumenta el P. Atk./daño crítico un 30%. | 38 | 0 |
| | Feral Puma Cry (10293) Feral Puma Cry | Usa la Fuerza del Puma. Durante 5 min aumenta la precisión en 10 y el Atk. Spd. un 20%, y reduce el daño crítico recibido un 40%. | 38 | 0 |
| | Force of Nature (10276) Force of Nature | Aumenta al instante el Momentum al máximo. | 38 | 0 |
| | Power Provoke (10271) Power Provoke | Enfurece al rival y durante 10 s aumenta su P. Atk./Atk. Spd., pero reduce su P. Def. | 76 | 0 |
| | Lightning Disarm (10273) Lightning Disarm | Durante 5 s desarma a los enemigos de alrededor y reduce su P./M. Def. un 10%. | 92 | 0 |
| | Giant Punch (10266) Giant Punch | Un fuerte puñetazo contra el suelo que aturde a los enemigos de alrededor durante 3 s. Requiere espada/arma contundente/arma de asta/arma de puños/contundentes duales/espadas duales. | 76 | 0 |
| | Rolling Thunder (10268) Rolling Thunder | Usa la energía del viento. Reduce HP de los enemigos de alrededor. Al usarla, consume MP. | 40 | 0 |
| | Momentum Charge (10280) Momentum Charge | Aumenta la energía a costa de HP. Disponible como máximo hasta el nivel 10. | 58 | 0 |
| | Superior HP Mastery (10256) Superior HP Mastery | Aumenta la STR en 2. Además, aumenta el HP máx. en 606, el CP máx. en 296, el bonus de regeneración de HP en 7.3 (sentado, en 7) y el bonus de regeneración de MP en 3.7. Además, si el HP baja del 30%, P. Atk. +172. | 0 | 0 |
| | Superior Spirit Mastery (10257) Superior Spirit Mastery | Aumenta la STR en 2 y la resistencia a la inmovilización, el sueño, el sangrado, los ataques mentales y el veneno en 30. | 0 | 0 |
| | Superior Light Armor Mastery (10254) Superior Light Armor Mastery | Aumenta la STR en 2. Con armadura ligera: P. Def. +89, precisión física +3, evasión física +6, velocidad +10, probabilidad de crítico enemigo -5%. | 0 | 0 |
| | Superior Weapon Mastery (10251) Superior Weapon Mastery | STR +2, Atk. Spd. +25%. Al usar espada/arma contundente/lanza: P. Atk. +376, precisión +3. Aumenta el número de enemigos atacados al usar lanza. Tras un P. Atk., con una probabilidad del 50% obtiene Momentum. Da probabilidad de anular o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de STR. | 0 | 0 |
| | Superior Dual Weapon Mastery (10252) Superior Dual Weapon Mastery | Aumenta la STR en 2. Con espadas dobles/armas contundentes dobles/puños: P. Atk. +376, precisión 3. | 0 | 0 |
| | Superior Momentum Mastery (10255) Superior Momentum Mastery | Absorbe el Momentum del objetivo. La probabilidad de absorción es del 20% con un P. Atk. normal y del 40% con un ataque crítico. Permite absorber Momentum como máximo de nivel 10. | 0 | 0 |
| | Superior Heavy Armor Mastery (10253) Superior Heavy Armor Mastery | Aumenta la STR en 2; con armadura pesada, P. Def. +104. | 0 | 0 |
| | Superior Resistance (10286) Superior Resistance | Aumenta la STR en 2, la M. Def. en 199 y la resistencia a los cuatro elementos en 20. Con cierta probabilidad, tras recibir daño aumenta la M. Def. y la resistencia a los elementos. | 0 | 0 |
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Prevision (1907) Prevision | Durante 15 s aumenta la evasión física y la evasión mágica en 30. | 0 | 0 |
| | Water Blessing (1906) Water Blessing | Aumenta el ataque de agua en 10, la resistencia al agua en 10 y el bonus de recuperación de MP +2. | 0 | 0 |
| | Swiftness (1905) Swiftness | Aumenta el Atk. Spd. en 4, el Casting Spd. en 3 y la velocidad en 13. | 0 | 0 |
| | Delicacy (1908) Delicacy | Aumenta la probabilidad de crítico en 15 y la de crítico mágico en 10. | 0 | 0 |
| | King of Beasts (10023) King of Beasts | Invoca al León de la Luz e inflige gran daño a los enemigos delante y alrededor del personaje. Poder 60 000. Requiere escudo. Over-hit. | 136 | 0 |
| | Superior Aggression Aura (10027) Superior Aggression Aura | Provoca a los enemigos alrededor del personaje y les obliga a cambiar de objetivo y atacar al personaje. | 0 | 0 |
| | Superior Aggression (10026) Superior Aggression | Provoca al rival elegido y le obliga a cambiar de objetivo y atacar al personaje. | 0 | 0 |
| | Gust Blade (10013) Gust Blade | Ataca a los enemigos que tienes delante e inflige daño adicional. Poder 10 314. Requiere espada/arma contundente/espadas dobles. Overhit. Golpe crítico. | 121 | 0 |
| | Chain Hydra (10016) Chain Hydra | Atrae al objetivo y a los enemigos que lo rodean y los provoca para que ataquen al personaje. Requiere escudo. | 123 | 0 |
| | Chain Strike (10015) Chain Strike | Atrae al personaje al objetivo elegido y lo provoca para que ataque al personaje. Requiere escudo. | 58 | 0 |
| | Chain Galaxy (10014) Chain Galaxy | Ataca a los enemigos de alrededor del personaje e inflige daño adicional. Poder 14300. Eficacia de la magia de recuperación -90%. | 159 | 0 |
| | Summon Knight Cubic (10043) Summon Knight Cubic | Invoca el Cubic del Caballero. El cubic quita los maleficios lanzados sobre el personaje. | 96 | 0 |
| | Summon Golden Lion (10040) Summon Golden Lion | Invoca al León Dorado, que ayuda en la batalla. | 154 | 0 |
| | Sigel Aura (1927) Sigel Aura | Otorga Sigel Force a los miembros del grupo. P. Atk. +1%. | 0 | 0 |
| | Noble Sacrifice (10018) Noble Sacrifice | Durante 10 segundos, el personaje recibe el 60% del daño en lugar del miembro del grupo marcado. | 60 | 0 |
| | Party Rescue (10024) Party Rescue | El personaje atrae hacia sí a un miembro del grupo y durante 15 segundos recibe el 90% del daño en su lugar. Si una habilidad inflige más de 10 de daño, el personaje solo recibe 10. Requiere escudo. | 96 | 0 |
| | Protection of Faith (10019) Protection of Faith | Durante 15 segundos: P. Def. +5000, M. Def. +5000 y resistencia a efectos negativos +50% para todos los miembros del grupo. Además, el personaje recibe el 90% del daño en lugar de los miembros del grupo. | 127 | 0 |
| | Knight Frenzy (10025) Knight Frenzy | Durante 1 min aumenta el P. Def./M. Def. un 50% y la velocidad en 10. Con espada/arma contundente aumenta la precisión en 4 y el Atk. Spd. un 10%. Además, aumenta la probabilidad de crítico en 30 con espada y el daño crítico un 30% con arma contundente. | 20 | 0 |
| | Final Ultimate Defense (10017) Final Ultimate Defense | Durante 30 s: P. Def. +4000, M. Def. +4000. Las habilidades con más de 300 de daño solo infligen 300, y el 40% del daño vuelve al enemigo. También aumenta un 80% la resistencia a perder efectos positivos. | 58 | 0 |
| | Ignore Death (10022) Ignore Death | Durante 10 segundos, el HP no baja de 1. | 38 | 0 |
| | Spike Shield (10021) Spike Shield | Durante 10 segundos permite reflejar el 35% del daño. Requiere escudo. 50% de probabilidad de reflejar la magia de ataque y devolverla al enemigo. | 20 | 0 |
| | Shield Wave (10012) Shield Wave | Ataca a los enemigos que tienes delante e inflige daño adicional. Poder 10174. Aturde durante 9 s. Requiere escudo. | 59 | 0 |
| | Shield Charge (10008) Shield Charge | Ataca al enemigo con el escudo. Poder 10821. Requiere escudo. También reduce el P. Def. un 10% y la evasión física en -2, y aumenta el daño crítico un 10%. | 53 | 0 |
| | Shield Impact (10011) Shield Impact | Ataca a los enemigos que tienes delante e inflige daño adicional. Poder 9870. Aturde durante 1 s. Requiere escudo. | 49 | 0 |
| | Justice Punishment (10010) Justice Punishment | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 17 476. P. Atk./M. Atk. -20%. Limita el uso de habilidades mágicas. Requiere espada/arma contundente. Over-hit. Crítico. | 80 | 0 |
| | Last Judgment (10009) Last Judgment | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 13673. Reduce la velocidad un 10%. Requiere espada/arma contundente. Over-hit. Crítico. | 64 | 0 |
| | Challenge Aura (10030) Challenge Aura | Aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. de los miembros del grupo un 5%. Además, aumenta la agresión de los monstruos al usar espada/arma contundente y reduce un 20% el consumo de MP. Solo se puede usar un aura. Los miembros del grupo también recibirán el efecto de una sola aura. | 0 | 0 |
| | Recovery Aura (10036) Recovery Aura | P. Atk. +5%, Atk. Spd. un 5%. También aumenta la resistencia a la inmovilización y a los efectos negativos. Además, aumenta la eficacia de las habilidades que restauran HP y el bonus de regeneración de HP. Solo se puede usar un aura. Los miembros del grupo también recibirán el efecto de una sola aura. | 0 | 0 |
| | Rage Aura (10028) Rage Aura | Con espada/maza: P. Atk. y Vel. Atk. +10%, velocidad +10; a los enemigos de alrededor, P. Atk. y Vel. Atk. -20%. Un caballero de Sigel solo puede usar un aura a la vez. | 0 | 0 |
| | Spirit Aura (10038) Spirit Aura | P. Atk. +5%, Atk. Spd. +5%. También aumenta la resistencia a la inmovilización y a los efectos negativos. Además, aumenta la regeneración de MP y el bonus de regeneración de MP por recarga. Solo se puede usar un aura. Los miembros del grupo también recibirán el efecto de una sola aura. | 0 | 0 |
| | Resistance Aura (10034) Resistance Aura | P. Atk. +5%, Atk. Spd. un 5%, M. Def. un 10% y resistencia a los elementos en 20. Solo se puede usar un aura. Los miembros del grupo también recibirán el efecto de una sola aura. | 0 | 0 |
| | Iron Aura (10032) Iron Aura | P. Atk. +5%, Atk. Spd. un 5%. Con armadura pesada: P. Def. +215, Shield Defense un 50%, probabilidad de bloqueo con escudo un 100%, resistencia a los ataques de arco/ballesta un 20% y reduce un 15% el daño crítico enemigo. Solo se puede usar un aura. Los miembros del grupo también recibirán el efecto de una sola aura. | 0 | 0 |
| | Focus Shield (10020) Focus Shield | P. Def. +350, Shield Defense +700, probabilidad de bloqueo con escudo +35%. Consume MP mientras está activa. | 50 | 0 |
| | Superior Sword/Blunt Weapon Mastery (10001) Superior Sword/Blunt Weapon Mastery | Aumenta la STR en 2 y el P. Atk. en 205 al usar espada/arma contundente. Además, aumenta la agresión de los monstruos en un 60% del daño infligido con espada/arma contundente. Da probabilidad de anular o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de la STR. | 0 | 0 |
| | Superior Elemental Mastery (10044) Superior Elemental Mastery | Aumenta la STR en 2 y la resistencia a los elementos en 20. | 0 | 0 |
| | Superior Heavy Armor Mastery (10002) Superior Heavy Armor Mastery | Aumenta la STR en 2. Con armadura pesada: P. Def. +315, bonus de regeneración de MP +8.4, poder de crítico enemigo -35%. Devuelve al enemigo el 10% del daño recibido. Si el HP baja del 30%, además P. Def. +280, evasión +17. | 0 | 0 |
| | Superior Shield Mastery (10003) Superior Shield Mastery | Aumenta la STR en 2. También sube la probabilidad de bloqueo con escudo en un 100%. Con un bloqueo exitoso, la defensa del escudo aumenta un 80% y además en 209. | 0 | 0 |
| | Superior Magic Resistance (10004) Superior Magic Resistance | Aumenta la STR en 2, el M. Def. en 158 y la probabilidad de cancelar el M. Atk. un 25%. Con cierta probabilidad, al recibir daño aumenta la resistencia al M. Atk. y a los elementos. | 0 | 0 |
| | Superior Mind Resistance (10005) Superior Mind Resistance | Aumenta la STR en 2 y la resistencia a inmovilización, sueño, ataques mentales, veneno, sangrado y aturdimiento en 20. Además, con cierta probabilidad refleja los hechizos malignos al enemigo. | 0 | 0 |
| | Last Patience (10006) Last Patience | Aumenta la STR en 2. Con cierta probabilidad, al recibir daño aumenta el P. Atk. de las habilidades y la P. Def. | 0 | 0 |
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Disparition (1912) Disparition | Elimina todos los efectos negativos; durante 5 s aumenta la velocidad en 30 e impide que el personaje sea seleccionado como objetivo. | 0 | 0 |
| | Wind Blessing (1911) Wind Blessing | Aumenta el daño de magia de viento en 10 y la resistencia al viento en 10. | 0 | 0 |
| | Life Siphon (1913) Life Siphon | Convierte el 1% del daño infligido al enemigo en HP. | 0 | 0 |
| | Sharpness (1909) Sharpness | Aumenta el daño de los ataques críticos y de los críticos mágicos en 208. | 0 | 0 |
| | Dark Presence (1910) Dark Presence | Durante la noche aumenta STR e INT en 1. | 0 | 0 |
| | Dagger Explosion (10512) Dagger Explosion | Ataca con un arma explosiva e inflige daño adicional a los enemigos que tienes delante. Poder 11903. Requiere daga/dagas dobles. Overhit. Golpe crítico. | 125 | 0 |
| | Razor Rain (10513) Razor Rain | Hace caer una lluvia de cuchillas e inflige daño adicional a los enemigos de alrededor del personaje. Poder 13649. Requiere daga/dagas dobles. Overhit. Golpe crítico. | 138 | 0 |
| | Blood Stab (10508) Blood Stab | Golpea al enemigo por la espalda e inflige daño adicional. Poder 18329. Provoca sangrado. Puede hacer Overhit. Puede hacer golpe crítico. Puede hacer Half-kill. Requiere daga/dagas dobles. | 59 | 0 |
| | Plunder (10548) Plunder | Roba un objeto. | 38 | 0 |
| | Heart Breaker (10509) Heart Breaker | Inflige daño adicional. Poder 19404. Aumenta la velocidad en 40. Puede hacer Overhit. Puede hacer golpe crítico. Puede hacer Half-kill. Requiere daga/dagas dobles. | 67 | 0 |
| | Reverse (10511) Reverse | Inflige daño adicional con un ataque letal. Poder 21933. Golpe letal posible. Over-hit posible. Crítico posible. Half-kill posible. Requiere daga/dagas dobles. | 90 | 0 |
| | Chain Blow (10510) Chain Blow | Golpea en una herida sangrante e inflige daño adicional. Poder 20653. Solo se puede usar contra enemigos con sangrado. Puede hacer Overhit. Puede hacer golpe crítico. Puede hacer Half-kill. Requiere daga/dagas dobles. | 71 | 0 |
| | Clone Attack (10532) Clone Attack | El personaje se oculta en la sombra del enemigo y ataca usando ilusiones. Requiere daga/dagas dobles. | 38 | 0 |
| | Angel of Death (10531) Angel of Death | Acción instantánea. Velocidad +30, evasión física +40, evasión de habilidades +40, probabilidad de crítico +40%, resistencia a efectos negativos +80%. Además, aplica al enemigo el efecto Veneno Paralizante. Requiere daga/dagas dobles. | 45 | 0 |
| | Othell Aura (1931) Othell Aura | Otorga Othell Force a los miembros del grupo. Vel. Atk. +1%. | 0 | 0 |
| | Final Ultimate Evasion (10520) Final Ultimate Evasion | Durante 30 s: evasión +60, probabilidad de esquivar ataques físicos y habilidades +40%, aumenta la resistencia a los efectos negativos. Con un 40% de probabilidad, al recibir daño hace que el enemigo pierda el objetivo. | 38 | 0 |
| | Maximum Critical (10542) Maximum Critical | Durante 20 s aumenta el poder de crítico en 609. Además, reduce la probabilidad de crítico de los enemigos que están delante en un 30%, pero aumenta la de los enemigos que están de lado en un 30% y la de los que están detrás en un 60%. Tras un golpe crítico, con un 50% de probabilidad otorga el nivel 2 del refuerzo de crítico. | 38 | 0 |
| | Evasive Counterstrike (10524) Evasive Counterstrike | Durante 10 s esquiva las habilidades físicas y devuelve al enemigo el daño infligido. | 42 | 0 |
| | Shadow Dash (10525) Shadow Dash | Durante 15 s: velocidad +66, evasión +4, bonus de regeneración de HP +10. | 38 | 0 |
| | Shadow Hide (10517) Shadow Hide | Te vuelve invisible y anula todos los efectos negativos y la inmovilización. Los monstruos dejan de ser agresivos con el personaje. Mientras eres invisible, la velocidad baja un 20%, pero aumenta el bonus de regeneración de HP. | 38 | 0 |
| | Scorpion Poison (10535) Scorpion Poison | Con el ataque normal envenena al enemigo con un veneno que aumenta tu probabilidad de crítico. | 39 | 0 |
| | Uppercut (10546) Uppercut | Asesta al enemigo un golpe potente y lo derriba durante 2 s. Requiere daga/dagas dobles. | 40 | 0 |
| | Throw Dagger (10539) Throw Dagger | Lanza una daga al enemigo e inflige daño adicional. Poder 7 396. Durante 10 s reduce la velocidad un 80%. Requiere daga/dagas dobles. Over-hit. | 71 | 0 |
| | Mass Trick (10527) Mass Trick | Quita el objetivo a todos los enemigos de alrededor, reduce sus ganas de atacar y les impide elegir rival durante 3 s. | 92 | 0 |
| | Power Bluff (10554) Power Bluff | Obliga al enemigo a darse la vuelta. Aturde durante 3 s. Los monstruos dejan de ser agresivos con el personaje. Al recuperarse, el rival no puede moverse durante 5 s. Requiere daga/dagas dobles. | 40 | 0 |
| | Poison Zone (10522) Poison Zone | Envenena a los enemigos de alrededor y reduce su P. Atk., velocidad y defensa del escudo durante 15 s. | 76 | 0 |
| | Throw Sand (10540) Throw Sand | Lanza arena a los ojos del enemigo: durante 5 s reduce su precisión física y atrae su atención hacia ti. Requiere daga/dagas dobles. | 38 | 0 |
| | Shadow Chase (10516) Shadow Chase | Te coloca a la espalda del rival, le quita el objetivo y lo aturde. | 38 | 0 |
| | Dark Paralysis (10514) Dark Paralysis | Las fuerzas oscuras se apoderan del cuerpo, y en 10 s se vuelve de piedra. Cuando el cuerpo se endurece del todo, llega una parálisis de 5 s. | 38 | 0 |
| | Shadow Flash (10529) Shadow Flash | Te coloca a la espalda del rival, le quita el objetivo y lo aturde. Además, aumenta el daño crítico. | 71 | 0 |
| | Kick (10549) Kick | Asesta un fuerte empujón y derriba al enemigo. | 38 | 0 |
| | Mischief (10526) Mischief | Confunde al rival y le impide atacar al objetivo con mayor agresión. También reduce la velocidad un 30%. | 38 | 0 |
| | Throw Poison Needle (10541) Throw Poison Needle | Dispara agujas envenenadas e impide usar habilidades físicas y mágicas. Requiere daga/dagas dobles. | 38 | 0 |
| | Silent Step (10543) Silent Step | Los monstruos no atacan primero al personaje. Mientras tanto, se gasta MP. sin parar. Reduce el P. Def. un 20%, pero aumenta la velocidad un 20%. | 1 | 0 |
| | Shadow Fake Death (10528) Shadow Fake Death | El personaje se hace el muerto y los monstruos dejan de prestarle atención. No se le puede seleccionar como objetivo hasta que cancele la habilidad. Consume 20 de MP mientras está activa. | 1 | 0 |
| | Superior Spirit Mastery (10506) Superior Spirit Mastery | Aumenta la STR en 2 y la resistencia a la inmovilización, el sueño, el sangrado, los ataques mentales y el veneno en 30. | 0 | 0 |
| | Superior Dagger Mastery (10501) Superior Dagger Mastery | Aumenta la STR en 2 y el P. Atk. en 344 al usar daga. Da una probabilidad de poner a cero o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de la STR. Aumenta la Vel. Atk. en un 25% y la probabilidad de golpe mortal en un 5%. Da una probabilidad de poner a cero o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de la STR. | 0 | 0 |
| | Superior Critical Mastery (10505) Superior Critical Mastery | Aumenta la STR en 2, el poder de crítico en 539 y la probabilidad de crítico en un 60%. Aumenta la eficacia de Skill Mastery en un 1000%. | 0 | 0 |
| | Superior Light Armor Mastery (10503) Superior Light Armor Mastery | Aumenta la STR en 2. Con armadura ligera: P. Def. +89, evasión +15, probabilidad de crítico enemigo -35%. Al esquivar, con un 10% de probabilidad el personaje recibe el efecto Assassin's Reflex, que aumenta la Vel. Atk. y la probabilidad de golpe mortal. | 0 | 0 |
| | Superior Dual Dagger Mastery (10502) Superior Dual Dagger Mastery | Aumenta la STR en 2 y el P. Atk. en 344 al usar dagas dobles. | 0 | 0 |
| | Superior Movement (10504) Superior Movement | Aumenta la STR en 2. Sentado, aumenta el bonus de regeneración de HP en 7 y el de MP en 3.7. Corriendo: evasión +7, bonus de regeneración de HP en 6.3, de MP en 2.6, velocidad en 17. Además, con HP por debajo del 30%, evasión +17. | 0 | 0 |
| | Superior Resistance (10552) Superior Resistance | Aumenta la STR en 2, la M. Def. en 199 y la resistencia a los cuatro elementos en 20. Con cierta probabilidad, tras recibir daño aumenta la M. Def. y la resistencia a los elementos. | 0 | 0 |
| | Death Clock (10507) Death Clock | P. Atk. +200. Además, al usar el Destello de Sombra obtiene el efecto Posición Ventajosa y aumenta el P. Atk./la probabilidad de crítico/el daño crítico/la probabilidad de golpe letal. | 0 | 0 |
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Savage (1914) Savage | Durante 60 s aumenta el Atk. Spd. un 17% y reduce la P. Def. un 15%. | 0 | 0 |
| | Fire Blessing (1915) Fire Blessing | Aumenta el daño de magia de fuego en 10 y la resistencia al fuego en 10. | 0 | 0 |
| | Energetic (1916) Energetic | Aumenta el bonus de recuperación de HP en 3. | 0 | 0 |
| | Undying Will (1917) Undying Will | Al recibir daño, cuando HP está por debajo del 20%, se activa la invulnerabilidad durante 5 s. El efecto se activa una vez cada 5 minutos. | 0 | 0 |
| | Lure Shot (10777) Lure Shot | Distrae la atención de los enemigos. | 77 | 0 |
| | Tornado Shot (10760) Tornado Shot | Ataca al enemigo y aparta a los que están delante. Inflige daño adicional. Poder 20814. Requiere arco/ballesta. Overhit. Golpe crítico. | 98 | 0 |
| | Remote Control (10788) Remote Control | Hace estallar una trampa desde lejos. | 10 | 0 |
| | Heavy Arrow Rain (10772) Heavy Arrow Rain | Hace caer una lluvia de flechas sobre el objetivo y los enemigos de alrededor e inflige daño adicional. Poder 22526. Requiere arco/ballesta. Over-hit. Crítico. | 125 | 0 |
| | Flare (10785) Flare | Lanza una bengala que permite ver trampas y enemigos invisibles. Requiere arco/ballesta. | 70 | 0 |
| | Impact Shot (10769) Impact Shot | Dispara una flecha al enemigo e inflige daño adicional. Poder 9947. Aturde al enemigo durante 9 s. Requiere arco/ballesta. Over-hit. Con cierta probabilidad, le quita el objetivo al enemigo. | 98 | 0 |
| | Quick Charge (10805) Quick Charge | Te desplaza al instante 500 hacia delante. | 41 | 0 |
| | Phoenix Arrow (10781) Phoenix Arrow | Ataca a los enemigos de la zona indicada. Poder 120000. | 219 | 0 |
| | Quick Evasion (10774) Quick Evasion | Te desplaza al instante 300 hacia atrás. | 27 | 0 |
| | Diversion (10778) Diversion | Desvía la agresión de los monstruos del personaje al miembro del grupo elegido. | 85 | 0 |
| | Quick Shot (10762) Quick Shot | Ataca a un enemigo lejano. Inflige daño adicional. Poder 15634. Requiere arco/ballesta. Over-hit. Crítico. | 79 | 0 |
| | Pinpoint Shot (10763) Pinpoint Shot | Ataca a un enemigo lejano en un punto vulnerable e inflige daño adicional. Poder 22198. Ignora el 30% del P. Def. del enemigo. Requiere arco/ballesta. Over-hit. Crítico. | 117 | 0 |
| | Multiple Arrow (10771) Multiple Arrow | Ataca al objetivo y a todos los enemigos de alrededor. Inflige daño adicional. Poder 23391. Requiere arco/ballesta. Over-hit. Crítico. | 124 | 0 |
| | Bow Strike (10761) Bow Strike | Ataca al enemigo cercano y lo empuja hacia atrás. Inflige daño adicional. Poder 2681. Requiere arco/ballesta. Over-hit. Crítico. | 60 | 0 |
| | Recoil Shot (10770) Recoil Shot | Dispara una flecha al enemigo e inflige daño adicional. Poder 24888. Además, empuja al enemigo. Requiere arco/ballesta. Over-hit. Crítico. Con cierta probabilidad, le quita el objetivo al enemigo. | 102 | 0 |
| | Confusion Decoy (10775) Confusion Decoy | Invoca un señuelo que distrae al rival y recibe los ataques en lugar del personaje. | 60 | 0 |
| | Summon Thunder Hawk (10787) Summon Thunder Hawk | Invoca a un ayudante volador. | 123 | 0 |
| | Yul Aura (1933) Yul Aura | Da a los miembros del grupo la Fuerza de Yul. Bonus de regeneración de MP +50%. | 0 | 0 |
| | Flash (10793) Flash | Quita el objetivo a los enemigos de alrededor. Además, durante 5 s aumenta la velocidad en 50 e impide que el enemigo elija al personaje como objetivo. | 77 | 0 |
| | Camouflage (10784) Camouflage | Durante 30 segundos el personaje se funde con el terreno y se vuelve invisible. La velocidad baja un 30%. | 9 | 0 |
| | Final Ultimate Escape (10776) Final Ultimate Escape | Evasión +60, evasión mágica +60, M. Def. +20%, resistencia a la cancelación de efectos positivos +95%, evasión adicional +80%. Duración: 30 s. | 58 | 0 |
| | Quick Fire (10779) Quick Fire | Atk. Spd. +50%, P. Atk. -15% al usar arco/ballesta. Duración: 20 s. | 39 | 0 |
| | Mind's Eye (10783) Mind's Eye | Abre el tercer ojo. Precisión +25, probabilidad de crítico +200, poder de crítico +70%. Duración: 1 min. | 54 | 0 |
| | Gravity Trap (10792) Gravity Trap | Coloca una trampa de gravedad que inmoviliza al enemigo. | 39 | 0 |
| | Frost Trap (10791) Frost Trap | Coloca una trampa de hielo. La trampa reduce la velocidad/Atk. Spd./Casting Spd. del enemigo. | 39 | 0 |
| | Slow Shot (10780) Slow Shot | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 9338. Además, reduce la velocidad un 30%. Requiere arco/ballesta. | 94 | 0 |
| | Bullseye (10801) Bullseye | Reduce un 40% la resistencia del objetivo a los ataques de arco/ballesta y un 5% su M. Def. | 20 | 0 |
| | Time Bomb (10786) Time Bomb | Pega al enemigo una bomba que estalla al cabo de 10 s. Poder de la bomba 30000. Mientras corre el temporizador, la precisión baja en 10. | 66 | 0 |
| | Mass Bullseye (10802) Mass Bullseye | Ataca al objetivo y a los enemigos de alrededor y reduce un 60% la resistencia a los ataques de arco/ballesta y un 25% el M. Def. Al cabo de un tiempo, el objetivo estalla y recibe un gran daño. | 93 | 0 |
| | Siege Fire Stance (10757) Siege Fire Stance | Aumenta el P. Atk., la eficacia de las habilidades y el daño crítico un 25%, la precisión física en 4 y el tiempo de recarga de las habilidades un 10% al usar arco/ballesta. Reduce el Atk. Spd. y la velocidad de movimiento un 20%. | 0 | 0 |
| | Rapid Fire Stance (10758) Rapid Fire Stance | Aumenta la velocidad de disparo un 20% y la velocidad en 20 al usar arco/ballesta. Reduce el tiempo de recarga un 20%, el poder de ataque y la eficacia de las habilidades un 20% y la precisión física en 6. | 0 | 0 |
| | Sniper Stance (10759) Sniper Stance | Aumenta la precisión física en 6, el alcance de disparo en 100 y la probabilidad de crítico un 20%. Reduce el Atk. Spd. un 20% al atacar con arco/ballesta. Da un efecto adicional al usar Golpe Certero. | 0 | 0 |
| | Superior Critical Mastery (10756) Superior Critical Mastery | Aumenta la STR en 2, la precisión física en 8, la probabilidad de crítico un 25% y el daño crítico en 774. El Dominio de Habilidades aumenta un 1000% la probabilidad de usar una habilidad con éxito. | 0 | 0 |
| | Superior Survival Ability (10754) Superior Survival Ability | Aumenta la STR en 2 y la velocidad en 17. Además, reduce un 30% el daño por caída y aumenta un 50% el límite de peso. Tras un crítico disparando con arco/ballesta, el personaje obtiene automáticamente el efecto Supervivencia. El efecto Supervivencia se activa una vez cada 30 s. | 0 | 0 |
| | Superior Hawkeye Mastery (10753) Superior Hawkeye Mastery | Aumenta el alcance del arco/ballesta en 500 y el MP máx. un 25%, y reduce un 30% el consumo de MP. | 0 | 0 |
| | Superior Light Armor Mastery (10752) Superior Light Armor Mastery | Aumenta la STR en 2. Con armadura ligera: P. Def. +89, evasión +7, bonus de regeneración de MP +10%, probabilidad de crítico enemigo -35%. | 0 | 0 |
| | Superior Bow/Crossbow Mastery (10751) Superior Bow/Crossbow Mastery | Aumenta la STR en 2, el P. Atk. en 1316 y el Atk. Spd. un 12% al usar arco/ballesta. Da probabilidad de anular el tiempo de recarga de las habilidades o duplicar la duración de un estado especial. Depende de la STR. | 0 | 0 |
| | Superior Magic Resistance (10799) Superior Magic Resistance | Aumenta la STR en 2 y el M. Def. en 199. Con cierta probabilidad, al recibir daño aumenta la resistencia al M. Atk. y a los elementos. | 0 | 0 |
| | Superior Mind Resistance (10755) Superior Mind Resistance | Aumenta la STR en 2 y la resistencia a inmovilización, sueño, ataques mentales, veneno, sangrado y aturdimiento en 20. Además, con cierta probabilidad refleja los hechizos malignos al enemigo. | 0 | 0 |
| | Superior Elemental Resistance (10800) Superior Elemental Resistance | Aumenta la STR en 2 y la resistencia a los elementos en 20. | 0 | 0 |
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Endurance (1920) Endurance | Durante 5 s devuelve al enemigo el 50% del daño recibido y restaura 92 de HP. cada segundo. | 0 | 0 |
| | Earth Tremor (1922) Earth Tremor | Derriba a los enemigos alrededor del personaje durante 3 s. | 0 | 0 |
| | Summon Siege Golem (19088) Summon Siege Golem | Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 400 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 |
| | Summon Wild Hog Cannon (19089) Summon Wild Hog Cannon | Invoca un arma de asedio. En modo normal el arma solo puede moverse, y en modo asedio, atacar a larga distancia. Cambiar de modo lleva 30 s. La invocación requiere 600 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 |
| | Summon Swoop Cannon (19090) Summon Swoop Cannon | Invocación de un arma de asalto. La invocación requiere 500 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. | 530 | 0 |
| | Earth Blessing (1921) Earth Blessing | Aumenta el daño de tierra en 10 y la resistencia a la tierra en 10. | 0 | 0 |
| | Dexterity (1919) Dexterity | Aumenta la eficacia de las habilidades de ataque un 2%. | 0 | 0 |
| | Crystal Form (11093) Crystal Form | Quita al personaje el veneno/sangrado/inmovilización/aturdimiento. El personaje se vuelve invulnerable durante 3 s y restaura rápido el HP y el MP. | 73 | 0 |
| | Elemental Destruction (11023) Elemental Destruction | Ataca al enemigo con la fuerza de 4 elementos. Over-hit. Poder 356. | 125 | 0 |
| | Death Mass Unleash Hell (11067) Death Mass Unleash Hell | Ataca al objetivo y a los enemigos de alrededor e inflige daño mágico adicional. Poder 956. Les infunde terror y los quema. Over-hit. | 1620 | 0 |
| | Ultimate Body To Mind (11064) Ultimate Body To Mind | Absorbe 384 de HP y restaura 400 de MP. | 0 | 384 |
| | Mass Devil's Curse (11048) Mass Devil's Curse | Inflige daño adicional al objetivo y a los enemigos. Poder 114. Convierte el 25% del daño infligido en HP. Además, durante 10 s reduce el P. Def./M. Atk./M. Def./probabilidad de crítico/probabilidad de crítico mágico/velocidad un 8% y la precisión en 12. | 211 | 0 |
| | Death Breath (11029) Death Breath | Durante 15 s, cada segundo reduce el HP del objetivo en 480. | 68 | 0 |
| | Elemental Storm (11040) Elemental Storm | Ataca al objetivo y a los enemigos a su alrededor con la fuerza de 4 elementos, infligiendo daño elemental. Over-hit. Poder 238. | 264 | 0 |
| | Unleash Hell (11066) Unleash Hell | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 1212. Le infunde terror y lo quema. Over-hit. | 498 | 0 |
| | Devil's Curse (11047) Devil's Curse | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 143. Durante 15 s reduce el M. Atk./Casting Spd./probabilidad de crítico/P. Def./M. Def./velocidad un 10% y la evasión en 6. | 70 | 0 |
| | Death Howl (11032) Death Howl | Ataca a los enemigos de alrededor y los aparta del personaje, infligiendo daño adicional. Poder 126. Over-hit. | 204 | 0 |
| | Ignore Divinity (11049) Ignore Divinity | Anula un efecto positivo del objetivo. | 82 | 0 |
| | Elemental Blast (11034) Elemental Blast | Ataca al objetivo y a los enemigos a su alrededor con la fuerza de 4 elementos, infligiendo daño elemental. Over-hit. Poder 191. | 213 | 0 |
| | Elemental Crash (11017) Elemental Crash | Ataca al enemigo con la fuerza de 4 elementos. Poder 144. Además añade un efecto: magia de fuego - miedo, magia de agua - reducción de velocidad, magia de viento - repulsión del objetivo, magia de tierra - inmovilización, Lanzamiento doble - aturdimiento. Over-hit. | 53 | 0 |
| | Shadow Snare (11058) Shadow Snare | Atrae hacia el personaje a los monstruos de la zona marcada. | 238 | 0 |
| | Elemental Spike (11011) Elemental Spike | Ataca al enemigo con la fuerza de 4 elementos. Poder 121. Reduce la resistencia del enemigo al elemento atacante. Over-hit. | 45 | 0 |
| | Feoh Aura (1935) Feoh Aura | Otorga Feoh Force a los miembros del grupo. Vel. lanzamiento +1%. | 0 | 0 |
| | Double Casting (11068) Double Casting | Durante 30 s permite lanzar magia elemental con las dos manos. Reduce el consumo de MP de la magia en un 50% y el tiempo de recarga de las habilidades mágicas en un 5%. | 210 | 0 |
| | Wizard Spirit (11046) Wizard Spirit | M. Atk. +20%, probabilidad de crítico mágico +50%, P. Def./M. Def. +20%, evasión +2. Consumo de MP de la magia -50%. Con cierta probabilidad, al atacar inflige daño mágico al objetivo. Duración: 30 s. | 70 | 0 |
| | Air Rider (11062) Air Rider | Durante 15 s aumenta la velocidad en 60. El efecto desaparece si el personaje recibe daño. | 7 | 0 |
| | Arcane Barrier (11065) Arcane Barrier | Durante 20 s reduce un 80% el daño recibido, y el resto del daño se absorbe con MP. Refleja el 10% del daño recibido. El efecto se cancela si el MP baja a 0. | 70 | 0 |
| | Hell Binding (11050) Hell Binding | Levanta al objetivo en el aire y lo inmoviliza. | 70 | 0 |
| | Mass Hell Binding (11052) Mass Hell Binding | Levanta en el aire al objetivo y a los enemigos que lo rodean. Los inmoviliza durante 9 s. Además, cada segundo inflige 100 de daño. | 228 | 0 |
| | Death Siphon (11030) Death Siphon | Durante 10 s ataca al enemigo y cada segundo le inflige 25 de daño. Convierte el 100% del daño que recibe el objetivo en HP. | 68 | 0 |
| | Mass Death Fear (11056) Mass Death Fear | Durante 10 s infunde terror al rival y a los demás enemigos que tiene cerca. Reduce la velocidad un 25%. | 211 | 0 |
| | Magical Charge (11094) Magical Charge | Ataca a los enemigos alrededor del personaje e inflige daño mágico adicional. Poder 121. Además aturde al rival, le quita el objetivo y te teletransporta delante del enemigo. | 70 | 0 |
| | Magical Evasion (11057) Magical Evasion | Ataca a los enemigos alrededor del personaje e inflige daño mágico adicional. Poder 121. Además aturde al rival, le quita el objetivo y te teletransporta a la espalda del enemigo. | 70 | 0 |
| | Devil's Sway (11095) Devil's Sway | Renueva la duración de los efectos de Parálisis/Inmovilización/Silencio/Sueño/Shock/Miedo/Petrificación/Mutación/Desarme aplicados al objetivo. | 190 | 0 |
| | Death Fear (11055) Death Fear | Durante 10 s infunde terror al enemigo. Reduce la velocidad un 40%. | 70 | 0 |
| | Water Stance (11008) Water Stance | Dota al hechizo de los poderes del elemento agua. | 0 | 0 |
| | Earth Stance (11010) Earth Stance | Dota al hechizo de los poderes del elemento tierra. | 0 | 0 |
| | Wind Stance (11009) Wind Stance | Dota al hechizo de los poderes del elemento viento. | 0 | 0 |
| | Fire Stance (11007) Fire Stance | Dota al hechizo de los poderes del elemento fuego. | 0 | 0 |
| | Superior Anti Magic (11003) Superior Anti Magic | Aumenta la INT en 2. Aumenta el M. Def. en 139 y la resistencia al M. Atk. un 35%. Además, durante 10 s tras recibir daño aumenta el M. Def. y la resistencia a los elementos. | 0 | 0 |
| | Superior Quick Recovery (11183) Superior Quick Recovery | Aumenta la INT en 2 y reduce un 25% el tiempo de recarga de las habilidades. | 0 | 0 |
| | Superior Arcane Lore (11184) Superior Arcane Lore | Aumenta la INT en 2, la resistencia a los cuatro elementos en 20 y el M. Def. un 5%. | 0 | 0 |
| | Superior Wizard Mastery (11005) Superior Wizard Mastery | Aumenta la INT en 2. También aumenta el M. Atk., el Casting Spd. y la probabilidad de crítico mágico un 6% y reduce un 6% el consumo de MP. | 0 | 0 |
| | Superior Clear Mind (11187) Superior Clear Mind | Aumenta la INT en 2. También aumenta el bonus de regeneración de MP: sentado, en 5.1; andando, en 6.5. | 0 | 0 |
| | Superior Fast MP Recovery (11186) Superior Fast MP Recovery | Aumenta la INT en 2 y el bonus de regeneración de MP +3,6. | 0 | 0 |
| | Superior Robe Mastery (11002) Superior Robe Mastery | P. Def. +72, M. Def. +300 con armadura mágica. | 0 | 0 |
| | Superior Weapon Mastery (11001) Superior Weapon Mastery | P. Atk. +83, M. Atk. +104, Vel. lanzamiento +23%. Da una probabilidad de poner a cero o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de la INT. | 0 | 0 |
| | Superior Sigil Mastery (11004) Superior Sigil Mastery | Aumenta el M. Atk. un 5% y el bonus de regeneración de MP +20% al usar un sigil. | 0 | 0 |
| | Superior Mental Resistance (11006) Superior Mental Resistance | Aumenta la INT en 2 y la resistencia a la inmovilización, el sueño, el sangrado, los ataques mentales y el veneno en 30. | 0 | 0 |
| | Superior Mana Boost (11185) Superior Mana Boost | Aumenta la INT en 2 y el MP máx. en 313. | 0 | 0 |
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Soul Protection (1925) Soul Protection | Durante 20 s permite bloquear 2 efectos negativos. | 0 | 0 |
| | Body Reinforcement (1926) Body Reinforcement | Transforma en la forma de combate definitiva durante 5 min. | 0 | 0 |
| | Flying Body Reinforcement (1954) Flying Body Reinforcement | Transforma en la forma de combate definitiva en vuelo. | 0 | 0 |
| | Battle Instinct (1923) Battle Instinct | Aumenta el daño con PvP un 1%. También reduce el consumo de MP de las habilidades un 5%. | 0 | 0 |
| | Dark Blessing (1924) Dark Blessing | Aumenta el daño de magia oscura en 10 y la resistencia a la magia oscura en 10. También aumenta la resistencia al silencio y al miedo en 20. | 0 | 0 |
| | Servitor Balance Life (11299) Servitor Balance Life | Iguala el HP del personaje y el HP del servitor. | 63 | 0 |
| | Mass Servitor Cleanse (11309) Mass Servitor Cleanse | Anula los efectos negativos de todos los servitors. | 70 | 0 |
| | Summon Avenging Cubic (11268) Summon Avenging Cubic | Invoca el Cubic Castigador. El cubic anula los efectos negativos. También anula los efectos positivos del objetivo del personaje. Además, reduce la velocidad. | 70 | 0 |
| | Strong Will (11264) Strong Will | Absorbe HP y restaura 200 de MP. Anula los efectos negativos y la inmovilización. | 0 | 400 |
| | Exile (11273) Exile | Envía al objetivo a otro mundo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 353 de HP. | 78 | 0 |
| | Mass Exile (11296) Mass Exile | Envía a otro mundo a los enemigos que rodean al objetivo. El enemigo desterrado no puede moverse, atacar ni usar habilidades. El rival se vuelve inmune a los efectos negativos y cada segundo pierde 282 de HP. | 102 | 0 |
| | Mark of Fire (11298) Mark of Fire | Marca al objetivo con un estigma. Inflige daño mágico adicional. Poder 168. | 63 | 0 |
| | Servitor Major Heal (11302) Servitor Major Heal | Restaura el HP del servitor. Poder 1488. | 70 | 0 |
| | Replace (11272) Replace | Intercambia la posición con el servitor. | 97 | 0 |
| | Summon Barrier (11274) Summon Barrier | El personaje recibe la energía de su servitor y se vuelve invulnerable. Además, aumenta el bonus de regeneración de HP mientras dura la habilidad. Requiere servitor. | 78 | 0 |
| | Summon Death Gate (11266) Summon Death Gate | Invoca las Puertas de la Muerte, que inmovilizan a los enemigos y les infligen daño. | 94 | 0 |
| | Summon Soul Reaper (11258) Summon Soul Reaper | Invoca a un malvado espíritu de la muerte del mundo mágico. Requiere 2 punto de invocación. | 351 | 0 |
| | Summon Soulshots (11316) Summon Soulshots | Invoca 1 900 Beast Soulshot con un 80% de probabilidad y 380 Blessed Beast Soulshot con un 20% de probabilidad. Consume 1 cristal de grado R. | 398 | 0 |
| | Summon Armored Bear (11256) Summon Armored Bear | Invoca a un osito adorable del mundo de las hadas. Requiere 3 punto de invocación. | 351 | 0 |
| | Summon Saber Tooth Cougar (11257) Summon Saber Tooth Cougar | Invoca a un valiente puma del mundo de las bestias. Requiere 2 punto de invocación. | 351 | 0 |
| | Summon Team Mate (11265) Summon Team Mate | Atrae hasta el personaje al miembro del grupo seleccionado. | 71 | 0 |
| | Mana Sharing (11269) Mana Sharing | Absorbe el MP del personaje y restaura el MP de los miembros del grupo. | 1400 | 0 |
| | Mark Retriever (11271) Mark Retriever | Anula la Marca de Debilidad, la Marca de Plaga y la Marca de Astucia e inflige daño según el número de marcas. | 74 | 0 |
| | Invoke (11263) Invoke | Invoca a un ayudante del cielo que inflige daño adicional al objetivo y a los enemigos de alrededor. Poder 147. | 227 | 0 |
| | Mass Servitor Ultimate Defense (11310) Mass Servitor Ultimate Defense | Durante 60 s aumenta la P. Def. de todos los servitors en 4680 y la M. Def. en 4212. | 70 | 0 |
| | Wynn Aura (1937) Wynn Aura | Otorga Wynn Force a los miembros del grupo. Consumo de MP de las habilidades mágicas -3%. | 0 | 0 |
| | Blessing of the Giants (11297) Blessing of the Giants | Durante 30 min, para el servitor: MP +20 máx.%, bonus de regeneración de HP +20%, probabilidad de crítico mágico +20, poder de crítico en golpes normales +20%, P. Atk. +20%, P. Def. +20%, M. Def. +20%, M. Atk. +20%, Vel. lanzamiento +20%, resistencia a efectos negativos +10%. Reduce el daño recibido por críticos en un 30% y la velocidad en un 15%. | 78 | 0 |
| | Mass Servitor Empower (11306) Mass Servitor Empower | Durante 30 min aumenta el M. Atk. de todos los servitors un 79%. | 70 | 0 |
| | Mass Servitor Magic Barrier (11303) Mass Servitor Magic Barrier | Durante 30 min aumenta el M. Def. de todos los servitors un 30%. | 70 | 0 |
| | Mass Servitor Might (11307) Mass Servitor Might | Durante 30 min aumenta el P. Atk. de todos los servitors un 17%. | 70 | 0 |
| | Ultimate Servitor Share (11288) Ultimate Servitor Share | El personaje transfiere al servitor parte de sus capacidades: el 60% del P. Atk./P. Def., el 30 % del M. Atk./M. Def., el 15% del HP/MP, 30 máx.% de la probabilidad de crítico, el 10% de la velocidad y el 3% del Casting Spd. Duración: 30 min. | 77 | 0 |
| | Mass Servitor Wind Walk (11308) Mass Servitor Wind Walk | Durante 30 min aumenta la velocidad de todos los servitors un 34%. | 70 | 0 |
| | Mass Servitor Haste (11304) Mass Servitor Haste | Durante 30 min aumenta el Atk. Spd. de todos los servitors un 34%. | 70 | 0 |
| | Mass Servitor Shield (11305) Mass Servitor Shield | Durante 30 min aumenta el P. Def. de todos los servitors un 15%. | 70 | 0 |
| | Mark of Void (11260) Mark of Void | Marca al objetivo con el estigma del Caos. Durante 4 s, cada segundo quita 336 de HP. Además, absorbe parte del daño que recibe el objetivo y restaura el HP y el MP del personaje y del servitor. | 19 | 0 |
| | Mark of Weakness (11259) Mark of Weakness | Durante 10 s debilita al enemigo y cada segundo le quita 269 de HP. Además, le aplica un estigma que reduce un 5% su resistencia a los efectos negativos. | 48 | 0 |
| | Mark of Trick (11262) Mark of Trick | Marca al objetivo con el estigma de la Astucia. Durante 5 s, cada segundo quita 303 de HP. Además, impide usar habilidades con éxito. | 48 | 0 |
| | Mark of Plague (11261) Mark of Plague | Marca al objetivo con el estigma de la Plaga. Durante 15 s, cada segundo quita 370 de HP. Además, reduce la eficacia de la curación. | 48 | 0 |
| | Dimensional Binding (11276) Dimensional Binding | Envía al enemigo a otro mundo y lo inmoviliza. | 90 | 0 |
| | Ultimate Transfer Pain (11270) Ultimate Transfer Pain | Transfiere el 70% del daño recibido al primer servitor invocado. Consume MP mientras está activa. | 70 | 0 |
| | Spirit of Nabiarov (11267) Spirit of Nabiarov | El personaje se asemeja a Naviarope. Durante 5 min permite usar las habilidades de Naviarope. | 70 | 0 |
| | Superior Spirit Mastery (11255) Superior Spirit Mastery | Aumenta la INT en 2 y la resistencia a la inmovilización, el sueño, el sangrado, los ataques mentales y el veneno en 30. | 0 | 0 |
| | Superior Light Armor Mastery (11295) Superior Light Armor Mastery | Aumenta la INT en 2. Con armadura ligera, P. Def. +132. | 0 | 0 |
| | Superior Magic Mastery (11253) Superior Magic Mastery | Aumenta la INT en 2, el M. Def. en 139 y la resistencia al M. Atk. un 35%. También aumenta el MP máx. en 313, aumenta el bonus de regeneración de HP/MP y reduce un 25% el tiempo de recarga de las habilidades mágicas. | 0 | 0 |
| | Superior Robe Mastery (11252) Superior Robe Mastery | Aumenta la INT en 2. Con armadura mágica: P. Def. +135, Vel. lanzamiento +5%. | 0 | 0 |
| | Superior Weapon Mastery (11251) Superior Weapon Mastery | Aumenta la INT en 2, el P. Atk. en 82.9, el M. Atk. en 103.7 y la Vel. lanzamiento en un 23%. Además, aumenta el M. Atk. en un 6%, la probabilidad de crítico mágico en un 6% y reduce el consumo de MP de la magia en un 6%. Con Sigil, aumenta el M. Atk. en un 5% y el bonus de regeneración de MP +20%. Da una probabilidad de poner a cero o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de la INT. | 0 | 0 |
| | Superior Summon Mastery (11254) Superior Summon Mastery | Aumenta la INT en 2 y da 6 puntos de invocación. El servitor se enfurece si alguien hace daño a su amo. | 0 | 0 |
| | Superior Resistance (11287) Superior Resistance | Aumenta la INT en 2, el M. Def. en 199 y la resistencia a los cuatro elementos en 20. Con cierta probabilidad, tras recibir daño aumenta el M. Def. y la resistencia a los elementos. | 0 | 0 |
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Brilliant Recharge (11761) Brilliant Recharge | Restaura el MP del personaje y de los miembros del grupo de alrededor. La eficacia depende del nivel del personaje. Poder máximo 140. Además, durante 10 s restaura 10 de MP. cada segundo. | 390 | 0 |
| | Brilliant Heal (11757) Brilliant Heal | Restaura con cierto poder el HP del personaje y de los miembros del grupo de alrededor. Cuando la barra de HP está llena, restaura CP. Poder 1191. | 277 | 0 |
| | Giant's Favor (11772) Giant's Favor | Usa la magia de los antiguos gigantes. Aumenta el P. Def./M. Def. y la eficacia de curación en 1000. Duración: 15 s. | 17 | 0 |
| | Party Return (11819) Party Return | Teletransporta a los miembros del grupo a la aldea. No funciona en lugares especiales, como la Sala de Consultas de los GM. | 91 | 0 |
| | Blessed Resurrection (11784) Blessed Resurrection | Resucita a un miembro del grupo caído. Además, restaura el 85% de la experiencia perdida. | 35 | 0 |
| | Group Resurrection (11785) Group Resurrection | Resucita a todos los miembros del grupo caídos. Además, restaura el 80% de la experiencia perdida. | 133 | 0 |
| | Rebirth (11768) Rebirth | Restaura el HP/MP/CP. de todos los miembros del grupo. Con cierta probabilidad, quita los efectos negativos de los miembros del grupo. | 66 | 0 |
| | Summon Tree of Life (11774) Summon Tree of Life | Invoca el Árbol de la Vida. Durante 30 s, el Árbol de la Vida restaura el HP de los miembros del grupo cercanos y les quita los efectos negativos. | 185 | 0 |
| | Summon Lumi (11776) Summon Lumi | Invoca la Luz Curativa. | 96 | 0 |
| | Reset (11783) Reset | Renueva la duración de los efectos negativos del objetivo. | 0 | 0 |
| | Panic Heal (11756) Panic Heal | Restaura el HP del objetivo. Cuando la barra de HP está llena, restaura CP. Poder 1 488. | 207 | 0 |
| | Radiant Recharge (11760) Radiant Recharge | Restaura el MP del objetivo. La eficacia depende del nivel del personaje. Poder máximo 166. Además, durante 10 s restaura 12 de MP. cada segundo. No disponible si el personaje está bajo el efecto de Recarga. | 183 | 0 |
| | Radiant Heal (11755) Radiant Heal | Restaura el HP del objetivo. Cuando la barra de HP está llena, restaura CP. Poder 1488. | 138 | 0 |
| | Sustain (11752) Sustain | Durante 15 s restaura 172 de HP. cada segundo. Además, aumenta la eficacia de las habilidades de curación en un 10%. También aumenta la eficacia de las habilidades de recuperación de HP que usa el personaje. | 53 | 0 |
| | Dark Force (11814) Dark Force | Ataca al enemigo, inflige daño mágico adicional y con cierta probabilidad lo empuja hacia atrás. Poder 95. | 87 | 0 |
| | Dark Rain (11817) Dark Rain | Ataca a los enemigos alrededor del personaje e inflige daño no elemental adicional. Poder 102. También reduce la agresión hacia el personaje. | 282 | 0 |
| | Mass Dark Veil (11767) Mass Dark Veil | Ataca al objetivo y a los enemigos de alrededor. Inflige daño mágico adicional. Poder 117. También reduce la agresión hacia el personaje. | 423 | 0 |
| | Dark Veil (11766) Dark Veil | Ataca al enemigo e inflige daño mágico adicional. Poder 128. Además, reduce la agresividad hacia el personaje. | 70 | 0 |
| | Erase Impact (11831) Erase Impact | Envía al servitor del enemigo a otra dimensión. | 373 | 0 |
| | Fairy of Life (11754) Fairy of Life | Invoca un hada que sigue al objetivo y le restaura HP. Duración: 1 min. Además, con cierta probabilidad el personaje también restaura HP al recibir daño. | 43 | 0 |
| | Progressive Heal (11828) Progressive Heal | Restaura HP a los aliados de alrededor del objetivo. Cura como máximo a 10 personajes que hayan recibido mucho daño. Poder 40%. Cura por turnos, empezando por el personaje más castigado por los enemigos. | 194 | 0 |
| | Aeore Aura (1939) Aeore Aura | Otorga Aeore Force a los miembros del grupo. M. Atk. +1%. | 0 | 0 |
| | Blessing of Saha (11830) Blessing of Saha | Durante 30 min aumenta el MP máx. en un 20%, el bonus de regeneración de HP en un 20%, la probabilidad de crítico mágico en 20, el poder de crítico en un 20%, el P. Atk. en un 10%, la P. Def. en un 20%, la Vel. Atk. en un 20%, el M. Atk. en un 20%, la M. Def. en un 20%, la Vel. lanzamiento en un 20% y la resistencia a efectos negativos en un 10%. Además, aumenta la P. Def. tras un crítico enemigo y reduce la velocidad en un 15%. | 35 | 0 |
| | Brilliant Purge (11764) Brilliant Purge | Anula los efectos negativos de los miembros del grupo. Además, protege de los maleficios durante 7 s. | 70 | 0 |
| | Speed of Saha (11823) Speed of Saha | Durante 30 min aumenta al objetivo la precisión en 5, la evasión física y mágica en 5 y la velocidad en 34. Además, reduce el daño recibido por críticos en un 30%. | 17 | 0 |
| | Dissolve (11770) Dissolve | Quita la agresión de los monstruos cercanos hacia el personaje. También aumenta la velocidad en 100. | 10 | 0 |
| | Crystal Regeneration (11765) Crystal Regeneration | Durante 10 s el cuerpo del personaje se convierte en piedra. Pierde la capacidad de moverse y se vuelve inmune a los ataques y a los efectos negativos. Además, cada segundo restaura 266 de HP y 74 de MP. | 73 | 0 |
| | Critical of Saha (11821) Critical of Saha | Durante 30 min aumenta al objetivo la probabilidad de crítico en un 32%, el poder de crítico 35% y la probabilidad de crítico mágico en 20. Además, reduce el consumo de MP de las habilidades en un 20% y el consumo de MP de la magia en un 10%. | 17 | 0 |
| | Force of Saha (11822) Force of Saha | Durante 30 min aumenta al objetivo la Vel. Atk. en un 34% y la Vel. lanzamiento en un 31%, y con cierta probabilidad le aplica un 9% del efecto de Vampiric Rage. | 17 | 0 |
| | Celestial Protection (11758) Celestial Protection | Durante 10 s vuelve invulnerable a un miembro del grupo. | 17 | 0 |
| | Celestial Party Protection (11759) Celestial Party Protection | Durante 10 s hace invulnerables a todos los miembros del grupo. | 36 | 0 |
| | Clarity of Saha (11825) Clarity of Saha | Durante 30 min aumenta la resistencia a inmovilización/sueño/ataques mentales en 50, la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 30 y la resistencia a efectos negativos en 20. | 17 | 0 |
| | Radiant Purge (11763) Radiant Purge | Anula un efecto negativo aplicado al objetivo. | 35 | 0 |
| | Balance Heal (11762) Balance Heal | Iguala el HP de todos los miembros del grupo. Durante 15 s restaura 333 de HP. cada segundo. | 178 | 0 |
| | Power of Saha (11820) Power of Saha | Durante 30 min aumenta al objetivo el P. Atk. en un 17%, la P. Def. en un 15%, el M. Atk. en un 79% y la M. Def. en un 30%. | 17 | 0 |
| | Resistance of Saha (11824) Resistance of Saha | Durante 30 min aumenta la resistencia al aturdimiento en un 40%, al veneno en un 50% y a los ataques de magia de luz y oscuridad en 30. | 17 | 0 |
| | Emblem of Salvation (11826) Emblem of Salvation | Permite al personaje resucitar totalmente restaurado. También permite conservar los efectos positivos y negativos incluso tras la muerte. Solo desaparecen la Bendición de Nobleza y los Amuletos de la Suerte. | 70 | 0 |
| | Fatal Sleep (11778) Fatal Sleep | Duerme al enemigo durante 20 s. Después del sueño reduce el Atk. Spd./Casting Spd. un 50%. | 26 | 0 |
| | Mark of Lumi (11777) Mark of Lumi | Durante 1 min reduce el P. Def. y el M. Def. del objetivo un 10%. Además le aplica un estigma que le quita 113 de HP. cada segundo. | 40 | 0 |
| | Mass Fatal Sleep (11832) Mass Fatal Sleep | Hace que los enemigos cercanos se duerman durante 30 segundos. | 52 | 0 |
| | Dark Backfire (11769) Dark Backfire | Durante 30 s aumenta un 50% el consumo de MP de las habilidades del objetivo y reduce un 20% su Casting Spd. y Atk. Spd. | 35 | 0 |
| | Dark Devour (11780) Dark Devour | Reduce en un 50% la eficacia de los hechizos de curación que afectan al objetivo. | 35 | 0 |
| | Lakcis Disc (11773) Lakcis Disc | Usa la magia de la luz. Cura a los aliados de alrededor e inflige daño a los enemigos. Mientras tanto, consume MP. sin parar. | 0 | 0 |
| | Frantic Healing (11782) Frantic Healing | Aumenta el Casting Spd. un 30%. También aumenta un 30% el consumo de MP de las habilidades. | 0 | 0 |
| | Superior Anti Magic (11789) Superior Anti Magic | Aumenta la INT en 2 y la M. Def. en 139. Además, con cierta probabilidad, al recibir daño aumenta durante 10 s la M. Def. y la resistencia a los elementos. | 0 | 0 |
| | Superior Elemental Protection (11790) Superior Elemental Protection | Aumenta la INT en 2 y la resistencia a los cuatro elementos en 20. | 0 | 0 |
| | Superior Armor Mastery (11787) Superior Armor Mastery | INT +2. Con armadura mágica, P. Def. +109; con armadura ligera, P. Def. +73, M. Def. +300. Además, aumenta el bonus de regeneración de HP en 2.8 y el de MP en 3.6. | 0 | 0 |
| | Superior Casting Mastery (11788) Superior Casting Mastery | Aumenta la INT en 2. También aumenta el MP máx. en 313 y el Casting Spd. un 23%, y reduce un 15% el consumo de MP de la magia y un 25% el tiempo de recarga de las habilidades mágicas. | 0 | 0 |
| | Superior Weapon Mastery (11751) Superior Weapon Mastery | Aumenta la INT en 2, el M. Atk. en 103 y el P. Atk. en 82. Da una probabilidad de poner a cero o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de la INT. | 0 | 0 |
| | Superior Sigil Mastery (11791) Superior Sigil Mastery | Aumenta la INT en 2. También aumenta el bonus de regeneración de MP en 20 y la eficacia de las habilidades de restauración en 20 al usar un sigil. | 0 | 0 |
| | Superior Mind Resistance (11792) Superior Mind Resistance | Aumenta la INT en 2 y la resistencia a la inmovilización, el sueño, los ataques mentales, el veneno, el sangrado y el aturdimiento en 20. Además, con cierta probabilidad devuelve los maleficios al enemigo. | 0 | 0 |
| Nombre | Descripción | MP | HP | |
|---|---|---|---|---|
| | Assault Rush (11508) Assault Rush | Se lanza contra el enemigo y lo aturde durante 1 s. Requiere espada/arma contundente/espadas duales/contundentes duales. | 38 | 0 |
| | Mass Crippling Attack (11513) Mass Crippling Attack | Ataca al objetivo y a los enemigos de alrededor. Inflige daño adicional. Poder 10263. Además, durante 5 s reduce la P. Def. y la M. Def. en un 30% y la evasión en 10. Debilita los efectos negativos en PvP en un 10%. Requiere espadas/armas contundentes/espadas dobles/armas contundentes dobles. Overhit. Golpe crítico. | 130 | 0 |
| | Death Strike (11511) Death Strike | Inflige daño adicional. Poder 14326. Requiere espadas/armas contundentes/espadas duales/contundentes duales. Over-hit. Crítico. | 73 | 0 |
| | Mass Shadow Blade (11514) Mass Shadow Blade | Ataca al objetivo y a los enemigos de alrededor. Inflige daño adicional. Poder 11722. Durante 5 s reduce el P. Atk./M. Atk. de los enemigos atacados en un 30%. Debilita los efectos negativos en PvP en un 10%. Requiere espadas/armas contundentes/espadas dobles/armas contundentes dobles. Overhit. Golpe crítico. | 146 | 0 |
| | Quick Return (11563) Quick Return | Teletransporta a la aldea. No se puede usar en lugares especiales, como la sala de consultas del GM. | 60 | 0 |
| | Angel's Resurrection (11564) Angel's Resurrection | Resucita a un personaje muerto. Además, restaura el 20% de la experiencia perdida. | 60 | 0 |
| | Divine Cancel (11536) Divine Cancel | Cancela como máximo 2 efectos positivos del objetivo. | 70 | 0 |
| | Quick Escape (11540) Quick Escape | Convierte al personaje en un cerdito gracioso durante 15 s; aumenta la P. Def./M. Def. en 3000 y la velocidad un 30%. | 70 | 0 |
| | Polymorph (11541) Polymorph | Convierte al personaje en piedra durante 15 s. Los monstruos dejan de ser agresivos con él. Si el personaje era el objetivo de los enemigos, lo pierden. En este estado la velocidad baja mucho. | 70 | 0 |
| | Recovery Melody (11571) Recovery Melody | Restaura el CP del objetivo. Poder 1000. | 120 | 0 |
| | Healing Melody (11570) Healing Melody | Restaura por turnos el HP del objetivo y de hasta 10 personajes cercanos. Al primer personaje le restaura el 35% de HP; a los demás, la cantidad de HP restaurada va disminuyendo. | 194 | 0 |
| | Warrior's Harmony (11524) Warrior's Harmony | Para los miembros del grupo: P. Atk. +35%, M. Atk. +16%, Vel. Atk. y Vel. lanzamiento +8%, poder de crítico +35%, probabilidad de crítico +100%, velocidad +8. M. Def. -16%, P. Def. -8%, evasión -4. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Wizard's Harmony (11525) Wizard's Harmony | Para los miembros del grupo: P. Atk. +8%, M. Atk. +40%, Vel. Atk. y Vel. lanzamiento +8%, M. Def. +14%, probabilidad de crítico mágico +100%, bonus de regeneración de MP +20%, velocidad +8. P. Def. -8%, evasión -4, consumo de MP de la magia -15%, consumo de MP de las habilidades físicas -5%, tiempo de recarga de las habilidades -20%. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Knight's Harmony (11523) Knight's Harmony | Para los miembros del grupo: P. Atk. +12%, P. Def. +45%, probabilidad de bloqueo con escudo +30%, defensa del escudo +50%, poder de crítico +35%, probabilidad de crítico +100%. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Devil's Movement (11562) Devil's Movement | Durante 2 min, los monstruos no atacan primero a los miembros del grupo. Al realizar acciones de ataque, los efectos aplicados a todos los miembros del grupo se cancelan. | 60 | 0 |
| | Celestial Aegis (11560) Celestial Aegis | Durante 30 s hace invulnerables a todos los miembros del grupo. | 423 | 0 |
| | Crazy Nocturne (11545) Crazy Nocturne | Durante 10 s reduce un 50% el tiempo de recarga de las habilidades físicas y mágicas. | 1032 | 0 |
| | Harp Melody (11521) Harp Melody | Para los miembros del grupo: precisión +5, evasión física y mágica +5, velocidad +34. Daño recibido de ataques críticos -30%. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Drum Melody (11518) Drum Melody | Para todos los miembros del grupo: MP +20 máx.%, bonus de regeneración de HP +20%, probabilidad de crítico mágico +20, poder de crítico +20%, P. Atk. +10%, P. Def. +20%, Vel. Atk. +20%, M. Atk. +20%, M. Def. +20%, Vel. lanzamiento +20%, resistencia a efectos negativos +10%. Además, aumenta la P. Def. tras un crítico enemigo. También velocidad -15% y aumenta el poder de crítico tras un ataque cuerpo a cuerpo normal de un miembro del grupo si el personaje ha recibido cierta cantidad de daño. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Guitar Melody (11520) Guitar Melody | Para los miembros del grupo: probabilidad de crítico +32%, daño crítico +35%, probabilidad de crítico mágico +20. Consumo de MP de las habilidades físicas -20%, consumo de MP de la magia -10%. Consumo de MP - 20% de las habilidades de refuerzo del Iss Enchanter. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Lute Melody (11522) Lute Melody | Para los miembros del grupo: Vel. Atk. +34%, Vel. lanzamiento +31%; con cierta probabilidad aplica un 9% del efecto de Vampiric Rage. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Pipe Organ Melody (11519) Pipe Organ Melody | Para los miembros del grupo: HP +37 máx. %, MP +37 máx. %, CP +37 máx. %, bonus de recuperación de HP +20%. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Horn Melody (11517) Horn Melody | Para los miembros del grupo: P. Atk. +17%, P. Def. +15%, M. Atk. +79%, M. Def. +30%. Duración: 30 min. | 140 | 0 |
| | Battle Rhapsody (11544) Battle Rhapsody | Durante 30 s multiplica por 2 el P. Atk./M. Atk./Atk. Spd./Casting Spd. de los miembros del grupo. | 916 | 0 |
| | Blood Requiem (11533) Blood Requiem | Durante 15 s, con cierta probabilidad aplica a un miembro del grupo un 80% del efecto de Vampiric Rage. | 342 | 0 |
| | Disperse (11543) Disperse | Durante 30 s transforma al personaje y a los miembros del grupo cercanos. Aumenta la P. Def./M. Def. en 2000 y la velocidad en 44, y reduce el P./M. Atk. un 80%. | 330 | 0 |
| | Angel's Touch (11534) Angel's Touch | Durante 7 s protege a un miembro del grupo de los efectos negativos. | 70 | 0 |
| | Prevailing Sonata (11529) Prevailing Sonata | Durante 5 min, para los miembros del grupo: Atk. Spd. +15%, Casting Spd. +30%, HP +30 máx. %, bonus de recuperación de MP +20%. Consumo de MP de la magia -10%; reduce la probabilidad de que se cancele el lanzamiento. | 140 | 0 |
| | Daring Sonata (11530) Daring Sonata | Durante 5 min, para los miembros del grupo: P. Atk. +8%, M. Atk. +16%, Atk. Spd. y Casting Spd. +8%, P. Def. -3%, M. Def. -11%, evasión -4. Además, con cierta probabilidad aplica un 8% del efecto Vampiric Rage y refleja al enemigo el 10% del daño recibido. | 140 | 0 |
| | Refreshing Sonata (11532) Refreshing Sonata | Para los miembros del grupo: bonus de recuperación de HP +20%, precisión +4, evasión +3, velocidad +20. Consumo de MP de las habilidades +20%, velocidad de recarga de las habilidades +10%. Duración: 5 min. | 140 | 0 |
| | Divine Protection (11566) Divine Protection | Durante 30 min, para los miembros del grupo: resistencia a la magia de luz y oscura +30, resistencia al veneno y al sangrado +50%. | 140 | 0 |
| | Mental Protection (11567) Mental Protection | Durante 30 min, para los miembros del grupo: resistencia a la inmovilización/sueño/ataques mentales +50, resistencia a la cancelación de efectos positivos +30, resistencia a efectos negativos: 20. | 140 | 0 |
| | Elemental Protection (11565) Elemental Protection | Durante 30 min, para los miembros del grupo: resistencia a los cuatro elementos +30. | 140 | 0 |
| | Crippling Attack (11509) Crippling Attack | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 8268. Además, durante 5 s reduce la P. Def. y la M. Def. en un 30% y la evasión en 10. Debilita los efectos negativos en PvP en un 10%. Requiere espadas/armas contundentes/espadas dobles/armas contundentes dobles. Overhit. Golpe crítico. | 46 | 0 |
| | Giant Root (11561) Giant Root | Inmoviliza al enemigo durante 15 s. | 126 | 0 |
| | Mass Giant Root (11538) Mass Giant Root | Inmoviliza a los enemigos de alrededor durante 15 s. | 252 | 0 |
| | Transform (11537) Transform | Durante 15 s cambia el aspecto del enemigo, reduce su velocidad en un 20% y le impide atacar. Si se ataca y se inflige daño al enemigo transformado, el efecto desaparece. | 126 | 0 |
| | Shadow Blade (11510) Shadow Blade | Ataca al enemigo e inflige daño adicional. Poder 9133. Durante 5 s reduce el P. Atk./M. Atk. en un 30%. Debilita los efectos negativos en PvP en un 10%. Requiere espadas/armas contundentes/espadas dobles/armas contundentes dobles. Overhit. Golpe crítico. | 50 | 0 |
| | Ultimate Oblivion (11558) Ultimate Oblivion | Hace que todos los enemigos de alrededor del personaje pierdan su objetivo. | 423 | 0 |
| | Ultimate Scourge (11557) Ultimate Scourge | Durante 2 min bloquea la recuperación de HP de los enemigos de alrededor del personaje. | 423 | 0 |
| | Petrify (11539) Petrify | Convierte al enemigo en piedra durante 15 s. | 70 | 0 |
| | Ultimate Suspension (11559) Ultimate Suspension | Durante 2 min aumenta un 200% el tiempo de recarga de las habilidades físicas y mágicas de todos los enemigos de alrededor del personaje. | 423 | 0 |
| | Chaos Symphony (11546) Chaos Symphony | Ataca al objetivo y a los enemigos de alrededor e inflige daño adicional. Poder 13629. Además, durante 10 s reduce el P. Atk./la P. Def./el M. Atk./la M. Def./la velocidad en un 50%. Debilita los efectos negativos en PvP. Requiere espadas/armas contundentes/espadas dobles/armas contundentes dobles. | 1003 | 0 |
| | Superior Anti Magic (11505) Superior Anti Magic | Aumenta la M. Def. en 139 y la resistencia al M. Atk. un 35%. Además, con cierta probabilidad, al recibir daño aumenta la M. Def. y la resistencia a los elementos. | 0 | 0 |
| | Superior Quick Recovery (11548) Superior Quick Recovery | Aumenta la STR en 2 y reduce el tiempo de recarga de las habilidades en un 25%. | 0 | 0 |
| | Superior Focus Mind (11553) Superior Focus Mind | Aumenta la STR en 2 y el bonus de regeneración de MP +8,4. | 0 | 0 |
| | Superior Divine Lore (11552) Superior Divine Lore | Reduce un 6% el consumo de MP de las habilidades. | 0 | 0 |
| | Superior Fast Spell Casting (11555) Superior Fast Spell Casting | Aumenta la Vel. de lanzamiento un 15%. | 0 | 0 |
| | Superior Light Armor Mastery (11503) Superior Light Armor Mastery | P. Def. +73, bonus de regeneración de MP +25% con armadura ligera. | 0 | 0 |
| | Superior Robe Mastery (11502) Superior Robe Mastery | P. Def. +91 con armadura mágica. | 0 | 0 |
| | Superior Dual Weapon Mastery (11501) Superior Dual Weapon Mastery | Con espadas dobles y armas contundentes: P. Atk. +235, M. Atk. en 104, Vel. Atk. en un 10%. Además, con cierta probabilidad, en cada ataque aumenta la eficacia de las habilidades y la probabilidad de crítico. Da una probabilidad de poner a cero o duplicar el tiempo de recarga de las habilidades. Depende de la STR. | 0 | 0 |
| | Superior Heavy Armor Mastery (11504) Superior Heavy Armor Mastery | P. Def. +73 con armadura pesada. | 0 | 0 |
| | Superior Mana Steal (11549) Superior Mana Steal | Con cierta probabilidad, al atacar con espadas/espadas duales/armas contundentes duales restaura MP. | 0 | 0 |
| | Superior HP Recovery (11547) Superior HP Recovery | Aumenta la STR en 2 y el bonus de regeneración de HP en 2,8. | 0 | 0 |
| | Superior Mental Resistance (11551) Superior Mental Resistance | Aumenta la STR en 2 y la resistencia a la inmovilización, el sueño, el sangrado, los ataques mentales y el veneno en 30. | 0 | 0 |
| | Superior MP Boost (11507) Superior MP Boost | Aumenta la STR en 2 y el MP máx. en 313. | 0 | 0 |
| | Superior HP Boost (11506) Superior HP Boost | Aumenta la STR en 2 y el HP máx. en 366. | 0 | 0 |
| | Superior Sixth Sense (11554) Superior Sixth Sense | Aumenta la STR en 2. Además, si el HP baja del 30%, evasión +17. | 0 | 0 |
Sustitución de habilidades
- Para obtener las nuevas habilidades tras la 4.ª profesión, es decir, el famoso Despertar (Renacimiento), el personaje tendrá que cambiar sus viejas habilidades de la 1.ª, 2.ª y 3.ª profesión por las nuevas de la 4.ª profesión.
- Si un jugador usa
Stone of Destiny para despertar en una clase que normalmente no le correspondería por la evolución natural del personaje, todas las habilidades de clase se sustituyen por las de la clase equivalente de la raza Humana. Ejemplo: - Un Elfo Elemental Master (clase: Místico) usa
Stone of Destiny para despertar en Tyrr Warrior (clase: Guerrero), así que todas las habilidades de Elemental Master se sustituyen por las de Duelist (clase: Guerrero), que más adelante habrá que cambiar por las habilidades de Tyrr Warrior.
- Un Elfo Elemental Master (clase: Místico) usa
- Tienes más información sobre el proceso del Despertar en la página Despertar.
Tyrr Warrior
Sigel Knight
Othell Rogue
Yul Archer
Feoh Wizard
Wynn Summoner
Aeore Healer
Iss Enchanter
Cambios en las habilidades
- Los invocadores pueden invocar varios servitors a la vez; cuántos depende de la habilidad
Superior Weapon Mastery. - Las órdenes generales de control de las criaturas invocadas afectan a todas, y las habilidades personales solo a los servitors que las tienen.
- Los servitors ya no necesitan ningún objeto para mantenerse.
- El nivel máximo de las mascotas ha subido a 99.
- Ya no hace falta ir a los NPC correspondientes para aprender habilidades nuevas: todas se aprenden en el nuevo menú de aprendizaje de habilidades.
- Como el tamaño máximo del grupo ha cambiado a 7, se han hecho algunos cambios para los healers y los soportes.
Sanadores
- La cantidad de
Holy Pomander - Cardinal,
Holy Pomander - Eva's Saint y
Holy Pomander - Shillien Saint que reciben los healers al completar la tercera profesión ha subido a 7 para todas las clases. Todos los Holy Pomander ahora se pueden destruir. - Se han añadido nuevas habilidades que se pueden cambiar por Holy Pomander en una proporción de 1 a 1:
- [[Balance Life (1335)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Balance Life (1335)&action=submit
- [[Arcane Protection (1354)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Arcane Protection (1354)&action=submit
Mass Purify
- [[Mass Vitalize (1552)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Mass Vitalize (1552)&action=submit
- [[Mass Cure Poison (1550)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Mass Cure Poison (1550)&action=submit
- Eva's Saint y Shillien Saint ahora pueden aprender las habilidades de abajo hasta el mismo nivel que Cardinal:
- [[Greater Battle Heal (1218)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Greater Battle Heal (1218)&action=submit Nv. 33
Lightning Shock Nv. 11
- [[Resurrection (1016)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Resurrection (1016)&action=submit Nv. 9
- Las habilidades Greater Battle Heal y Major Heal se pueden encantar.
- Se ha eliminado el modo
Inquisitor; aun así, los debuffs que antes estaban disponibles en la transformación ahora se pueden aprender como habilidades normales.
Soportes
- Ha cambiado el nivel necesario para aprender las habilidades Sword Singer y Sword Muse:
- [[Song of Meditation (363)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Song of Meditation (363)&action=submit - nivel 52 (antes 77)
- [[Song of Vitality (304)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Song of Vitality (304)&action=submit - nivel 55 (antes 66)
- Las nuevas habilidades de Sword Singer y Bladedancer combinan los efectos de canciones y danzas. Estas habilidades no se pueden encantar ni estar activas a la vez que las canciones y danzas normales:
Transformaciones
- Las estadísticas base de la mayoría de las transformaciones se han cambiado para encajar mejor con las nuevas estadísticas de los personajes. Solo se libraron del cambio las transformaciones raras, como Zaken y Anakim.
- Se han cambiado los efectos visuales al usar y cancelar transformaciones. Si un personaje no puede usar un objeto que le transforma en algo, el icono del objeto aparece oscurecido y no se puede usar.
Encantamiento de habilidades
- Se ha añadido al juego un objeto nuevo,
Essence of the Lesser Giants. Tras el Despertar, todos los encantamientos de habilidades del personaje se reinician a 0; a cambio, recibe
SP y Essence of the Lesser Giants según el nivel de encantamiento que tenían las habilidades antes del Despertar. (Los personajes que ya tienen el máximo posible de Puntos de Habilidad no reciben más al Renacer.)
| Tipo de habilidades | Cantidad Essence of the Lesser Giants | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Habilidades de la segunda profesión | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | |
| 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 24 | |
| +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | +26 | +27 | +28 | +29 | +30 | |
| 27 | 29 | 32 | 35 | 42 | 45 | 48 | 63 | 70 | 83 | |
| Habilidades de la tercera profesión | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | |
| +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | ||||||
| 9 | 10 | 19 | 24 | 35 | ||||||
- La Essence of the Lesser Giants se puede canjear tras el Renacimiento con NPC Ravidoff en Reliquary of the Giants (). Para encantar habilidades necesitarás
Superior Giant's Codex,
SP y
Adena.
- Mystery Box of the Giants: objeto que, al abrirlo, te da como recompensa uno de los cuatro Lesser Giant's Codex, o nada en absoluto.
- Los iconos de las habilidades que no se pueden encantar aparecen resaltados en rojo.
Subclase y clase dual
- Ahora el personaje puede convertir una de sus subclases en clase dual. Una subclase normal tiene un nivel máximo de 80, mientras que la clase dual se puede subir hasta el nivel 99, hacer el quest del Despertar y obtener la 4.ª profesión. La clase dual se consigue completando el quest Split Destiny. También ha cambiado la lista de subclases disponibles. El personaje no puede elegir una subclase que al Despertar daría la misma clase que la principal.
- Ejemplo: Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer y Soul Hound despiertan todos en Feoh Wizard, así que Archmage no puede coger como subclase ninguna de las 4 clases de arriba.
- Ahora el personaje puede cambiar entre la clase principal, la subclase o la clase dual sin acudir a los NPC. correspondientes. Se cambia desde la ventana de Estado del Personaje, en la esquina superior derecha, con los iconos de clase. Se puede cambiar en cualquier sitio y en cualquier momento, salvo en algunas mazmorras:
- Teredor, Fortuna, Prison of Darkness, Crystal Caverns, Shilen's Altar, Hall of the Abyss, instancia de quest Seize Your Destiny.
- El antiguo quest de Subclase se ha sustituido por uno nuevo, que se coge con el nuevo NPC Raina en Talking Island Village. Raina también puede eliminar o crear subclases. Se han quitado las funciones anteriores de cambio de subclase.
- Cada vez que el personaje cambia de clase, recibe el debuff
Hydro Screw. Dura 15 segundos, durante los cuales las estadísticas de combate del personaje bajan y no puede cambiar de clase, usar habilidades ni usar ningún objeto salvo pociones. - Al instalarse la actualización Goddess of Destruction, todos los personajes con una o más subclases recibieron
Subclass Change Certificate por cada subclase. Usar Subclass Change Certificate cambia la subclase elegida por la que quieras, del mismo nivel y con todas las habilidades aprendidas disponibles para ese nivel. Eso sí, los encantamientos de habilidades de la subclase anterior se pierden. - Al instalarse la actualización Goddess of Destruction, todas las Certificaciones de subclase se reiniciaron y todos los objetos de certificación se eliminaron del juego. Las habilidades de subclase ahora se certifican hablando con Subclass Certifier Tatum en Talking Island Village. Se han quitado las funciones anteriores de certificación de habilidades de subclase.
- La clase principal, la clase dual y cualquier subclase pueden recibir ahora los efectos de la certificación de habilidades. Todas las habilidades de certificación de subclase anteriores se han sustituido por otras nuevas:
| Nv. máx. | Nombre | Efecto |
|---|---|---|
| 6 | | P. Atk. +10, M. Atk. +20 |
| 6 | | P. Def. +15, M. Def. +15 |
| 3 | | Aumenta la Vel. Atk. y la Vel. lanzamiento en 10 |
| 3 | | Aumenta la probabilidad de crítico físico/mágico en 10 |
| 3 | | Aumenta el poder de crítico físico en 18 y el de crítico mágico en 14 |
| 3 | | Aumenta la resistencia a debuffs físicos en 1 |
| 3 | | Aumenta la resistencia a debuffs mágicos en 1 |
| 3 | | Aumenta el HP máx. en 51, el MP máx. en 36 y el CP máx. en 41 |
| 3 | | Reduce el consumo de MP y el tiempo de recarga de las habilidades en un 1% |
Otros cambios
- Las habilidades de cancelar buffs y robar buffs ahora solo afectan a personajes.
- Los efectos de vampirismo de todas las habilidades ahora saltan por probabilidad y no en cada golpe, y funcionan con ataques y habilidades a distancia igual que en cuerpo a cuerpo. Las habilidades de devolución de daño ahora también funcionan con ataques y habilidades a distancia igual que en cuerpo a cuerpo.
- Los monstruos para cazar en grupo ahora usan habilidades que suponen una gran amenaza para todas las clases salvo los caballeros de Sigel. Eso hace que los tanques sean más necesarios en las partys de leveo.
- Las habilidades que Berserker solo podía usar con espadas antiguas ahora también se pueden usar con espadasmazaslanzasespadas a dos manos:
- [[Dark Smash (477)|]] (')Smash (477)&action=submit, [[Shoulder Charge (494)|] (')Charge (494)&action=submit, [[Slashing Blade (496)|] (')Blade (496)&action=submit, [[Storm Assault (493)|] (')Assault (493)&action=submit y [[Crush of Pain (497)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Crush of Pain (497)&action=submit.
- Cuando el nivel del objetivo es mayor que el del personaje, la probabilidad del debuff baja en proporción directa a la diferencia.
- [[Sonic Focus (8)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Sonic Focus (8)&action=submit ya no hace falta para las siguientes habilidades:
- [[Sonic Blaster (6)|]] (')Blaster (6)&action=submit, [[Sonic Storm (7)|] (')Storm (7)&action=submit, [[Double Sonic Slash (5)|] (')Sonic Slash (5)&action=submit, [[Triple Sonic Slash (261)|] (')Sonic Slash (261)&action=submit y [[Sonic Buster (9)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Sonic Buster (9)&action=submit.
-
Dark Armor ya no hace falta para las siguientes habilidades: - [[Force Burst (17)|]] (')Burst (17)&action=submit, [[Force Blaster (54)|] (')Blaster (54)&action=submit, [[Force Storm (35)|] (')Storm (35)&action=submit y [[Hurricane Assault (284)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Hurricane Assault (284)&action=submit.
- Ahora se ve el nivel de encantamiento de la habilidad del enemigo cuando la usa.
- Se ha corregido la descripción de la habilidad [[Zealot (420)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Zealot (420)&action=submit.
- Se ha corregido el alcance erróneo de la habilidad [[Vampiric Mist (1495)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Vampiric Mist (1495)&action=submit.
- La habilidad
Mentor's Lute Melody se añadió al cliente y debía estar disponible, pero por los bugs encontrados durante la beta abierta no se arregló a tiempo para el lanzamiento, así que faltaba en la lista de habilidades de Tyrr Warrior y no se podía usar. Se introdujo más tarde en una de las actualizaciones. - Los iconos de las habilidades ahora se desactivan si el personaje no cumple los requisitos para usarlas.
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