Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - System
| Sección | Resumen de la sección | |
|---|---|---|
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Character | La sección contiene información sobre cambios y novedades: estadísticas básicas de los personajes, habilidades, clases y subclases. |
| Jugabilidad | La sección contiene información sobre cambios y novedades en los sistemas globales del juego: clanes y guerras de clanes, la Gran Olimpiada y los Héroes, la Fama, los Seven Signs, el sistema de grupo, la subida de nivel, el sistema de experiencia y la Vitalidad. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Location | La sección contiene información sobre cambios y novedades: zonas, Jefes y Raid Bosses. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Item | La sección contiene información sobre cambios y novedades: objetos, sistemas relacionados con objetos, equipo, joyas épicas y encantamiento. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Quest | La sección contiene información sobre cambios y novedades: quests, zonas de quest y campañas. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Other | La sección contiene información sobre cambios y novedades: interfaces, el mapa, la creación de personajes y el aprendizaje de habilidades. |
Contenido |
La Olimpiada y PvP
Fame
Fame es un sistema especial de puntos creado para premiar a los personajes por su actividad PvP. Al participar en los eventos PvP existentes, el personaje puede ganar puntos de Fama como recompensa, que después podrá gastar en una amplia variedad de objetos y servicios. Con la actualización, ganar Fama y gastarla será mucho más sencillo.
- Se ha aumentado la cantidad máxima de Fama:
- Antes: 100000
- Ahora: 20000000
- La Fama por participar en eventos PvP se ha multiplicado por 10:
- Territory Wars: de 125 -> a 1250
- Castle Siege: de 125 -> a 1250
- Fortress Siege: de 31 -> a 310
- Clan Hall Siege:
- Bandit Stronghold (), Devastated Castle (), Fortress of the Dead () y Wild Beast Reserve (): de 75 -> a 750
- Fortress of Resistance (): c 19 -> hasta 190
- Underground Coliseum: de 80 -> a 800. La recompensa por las victorias siguientes se ha multiplicado por 10 respecto a la anterior.
- Se han añadido objetos nuevos a la lista de objetos de NPC que se venden por Fama:
- Territory Manager:
- R-grade y superior Underwear (Camisas) y Belts (Cinturones), normales o con la posibilidad de engastar Magic Ornaments (Adornos Mágicos).
- R-grade Magic Rune Clips (Horquillas Mágicas) y Magic Ornaments (Adornos Mágicos) para engastar en Belts (Cinturones).
- Accesorios Top-grade para cada territorio.
- Fortress Support Unit Captain:
- Dyes (Tintes) para las clases Despertadas.
- R-grade Talismans (Talismanes).
- Grand Olympiad Manager:
- Equipo R-grade y superior.
- Superior Giant's Codexes (Códices de Renacimiento) de todos los tipos.
- Ahora
Olympiad Token se puede canjear por
Fame.
- Reputation Manager
- Encantamiento de arma R-grade
- Encantamiento de armadura R-grade
- R-grade Elixirs of Life (Elixires de Vida)
- R-grade Elixirs of Mental Strength (Elixires de Fuerza Mental)
- R-grade Elixir of CP (Elixir of CP)
- Se puede reducir en 1 el contador de PK del personaje a cambio de
500000 Fame.
- Territory Manager:
Reputación del clan
- Ha cambiado la cantidad de
Fame necesaria para canjearla por
Clan Point: - Antes: 1000
- Ahora: 10000
- Como antes, el clan debe ser de nivel 5 o superior para participar en los Asedios de Castillos o en las Batallas por Territorios. Los miembros del clan que participan en un Asedio de Castillo o en las Batallas por Territorios reciben 1 punto de Reputación del Clan cada 5 minutos y la misma cantidad de Fama.
- Los objetos
Blood Oath y
Blood Alliance, necesarios para subir el clan a los niveles 9 y 10, ahora los venden Clan Trader Ilia en Town of Aden y Clan Trader Mulia en Rune Township:
Blood Oath -
500 Clan Point.
Blood Alliance -
20000 Clan Point.
Grand Olympiad
- Con la actualización han cambiado los requisitos para participar en la Olimpiada:
- Antes de la actualización: personaje de nivel 75 o superior que haya completado el quest de la 3.ª profesión y el quest de nobleza.
- Después de la actualización: personaje de nivel 85 o superior que haya completado el quest de la 4.ª profesión y el quest de nobleza.
- El número máximo de combates por semana para un personaje está limitado a 50.
- Cada semana, todos los personajes que cumplen los requisitos de la Olimpiada reciben 10 Olympiad Points (Puntos de Olimpiada) y el número de combates disputados se reinicia a 0.
- El sistema de emparejamiento ahora busca jugadores con una cantidad de puntos parecida.
- Se han eliminado los combates 3 contra 3.
- Ahora las competiciones se celebran de 18:00 de la tarde a 00:00 de la noche (hora del servidor), solo los viernes, sábados y domingos.
| Periodo | Tipo de competición |
|---|---|
| Semana 1 Semana 2 Semana 3 | Sin clase, 1 contra 1 |
| Semana 4 | Por clase, 1 contra 1 |
- Los buffs que se podían recibir de NPC durante la preparación del combate se han sustituido por buffs de la 4.ª profesión.
| Habilidad | Posibilidad de uso |
|---|---|
| | Las habilidades actúan a la vez |
| | Solo se puede elegir una habilidad |
-
Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) ya no se vende en Grand Olympiad Manager, pero todavía se puede obtener como drop de los monstruos.
Cambios en los quests de la Olimpiada
- Olympiad Starter
- Por participar en combates de 3:
- Antes de la actualización:
Olympiad Treasure Chest
- Desde la actualización:
Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest
- Antes de la actualización:
- Por participar en 5 combates:
- Antes de la actualización:
2 Olympiad Treasure Chest y
3 Medal of Glory
- Desde la actualización:
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest y
6000 Fame
- Antes de la actualización:
- Por participar en 10 combates:
- Antes de la actualización:
4 Olympiad Treasure Chest y
5 Medal of Glory
- Desde la actualización:
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest y
10000 Fame
- Antes de la actualización:
- Por participar en combates de 3:
- Olympiad Undefeated
- Por ganar combates de 2:
- Antes de la actualización:
Olympiad Treasure Chest
- Desde la actualización:
Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest
- Antes de la actualización:
- Por ganar 5 combates:
- Antes de la actualización:
5 Olympiad Treasure Chest y
5 Medal of Glory
- Desde la actualización:
3 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest y
10000 Fame
- Antes de la actualización:
- Por ganar 10 combates:
- Antes de la actualización:
6 Olympiad Treasure Chest y
10 Medal of Glory
- Desde la actualización:
6 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest y
20000 Fame
- Antes de la actualización:
- Por ganar combates de 2:
- De
Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest se puede obtener:
Olympiad Token
Elixir of Life (R-Grade)
Elixir of Mental Strength (R-Grade)
Elixir of CP (R-Grade)
Warrior's Quick Healing Potion
Olympiad Guardian Warrior's Necklace
Olympiad Guardian Warrior's Earring
Olympiad Guardian Warrior's Ring
Scroll: Enchant Weapon (R-Grade)
Scroll: Enchant Armor (R-Grade)
Superior Giant's Codex
Héroes
- El número de Héroes ha cambiado a 8 para coincidir con el número de las nuevas clases despertadas.
- Se ha aumentado la duración del estado de Héroe.
- Se han añadido nuevos tipos de armas de héroe R-grade.
| Objeto | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| | Dagger (A una mano) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Espada física (A una mano) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta el HP máx./MP máx./CP máx./el daño con PvP/el Casting Spd. y el Atk. Spd. Además, aumenta la probabilidad de crítico. |
| | Espada (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta el HP máx./MP máx./CP máx./el daño con PvP/el Casting Spd. y el Atk. Spd. Además, aumenta la probabilidad de crítico. |
| | Arma contundente física (A una mano) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Hand-to-hand weapons (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Spear (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Bow (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Crossbow (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Espada mágica (A una mano) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta el HP máx./MP máx./CP máx./el daño con PvP/el Casting Spd. y el Atk. Spd. Además, otorga el efecto Acumen. |
| | Arma contundente mágica (A una mano) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta el HP máx./MP máx./CP máx./el daño con PvP/el Casting Spd. y el Atk. Spd. Además, otorga el efecto Acumen. |
| | Arma contundente mágica (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta el HP máx./MP máx./CP máx./el daño con PvP/el Casting Spd. y el Atk. Spd. Además, otorga el efecto Acumen. |
| | Dual-Sword Weapons (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Dagas dobles (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
| | Armas contundentes dobles (A dos manos) | Arma sagrada del Héroe. Aumenta HP máx./MP máx./CP máx./daño en PvP/Casting Spd. y Atk. Spd. Además aumenta la tasa de crítico. |
- Ha cambiado la cantidad de
Clan Point que se recibe cuando un miembro del clan se convierte en héroe: - Antes: 1000
- Después: 5000
- Se han añadido capas que se otorgan a los 3 mejores jugadores de cada clase:
| Capa | Grado | Propiedades |
|---|---|---|
| 1.º puesto | Aumentan el HP, CP y el M. Def. máximos en 50 | |
| 2.º y 3.º puestos |
PvP y Reputación
Con la actualización, el sistema de Karma se sustituye por el sistema de Reputación. El sistema de Reputación es una escala en la que, según la posición que ocupe el personaje, su estado cambia a Chaotic (Caótico) o Lawful (Legal).
- Los jugadores ya no pueden reducir el número de PK con el quest Repent Your Sins.
- Los jugadores solo pueden reducir el contador de PK gastando sus puntos de Fama con Reputation Manager.
- Chaotic (Caótico) personaje:
- El estado del personaje pasa a ser «Caótico» si su Reputación es negativa.
- El nombre del personaje se vuelve rojo.
- En estado «Caótico», cada PK siguiente aumenta los puntos de Reputación negativa.
- Mientras farmean y hacen quests, los personajes en estado «Caótico» no reciben
Exp ni
SP, pero sí Puntos de Reputación. Es la única forma en que los personajes en estado «Caótico» pueden obtener Puntos de Reputación. Cuando el personaje pasa de «Caótico» a «Neutral» (esto solo ocurre cuando la Reputación llega a cero), matar monstruos y hacer quests vuelve a dar
Exp y
SP, pero ya no da Puntos de Reputación. - La muerte de un personaje en estado «Caótico» no afecta en nada a sus Puntos de Reputación.
- Si el contador de PK de un personaje en estado «Caótico» es de 31 o más, el personaje recibe una penalización que aumenta la probabilidad de soltar un objeto al morir. Esta penalización también incluye soltar un objeto aumentado y perder el aumento.
- Al morir, un personaje en estado «Caótico» pierde más experiencia que un personaje en estado «Neutral» o «Legal».
- Lawful (Legal) personaje:
- El estado del personaje pasa a ser «Legal» si su Reputación es positiva.
- El nombre del personaje se vuelve verde cuando sus puntos de Reputación son superiores a cero.
- Si un personaje en estado «Legal» mata a un personaje en estado «Caótico», recibe 360 Puntos de Reputación.
- Si un personaje en estado «Legal» mata a un personaje 10 o más niveles inferior, no recibe ningún Punto de Reputación, aunque el personaje muerto estuviera en estado «Caótico».
- Tras matar a un personaje en estado «Caótico», los puntos por volver a matarlo no se pueden obtener hasta pasadas 8 horas.
- Si un personaje en estado «Legal» acumula 30 PK, su nivel de Puntos de Reputación cae automáticamente a 0 y no puede subir más.
- Si un personaje en estado «Legal» acumula 31 PK o más, pasa automáticamente al estado «Caótico» y sus Puntos de Reputación se vuelven negativos en proporción al número de PK.
- Se han corregido algunas erratas en los mensajes del sistema de duelos.
- Han cambiado los requisitos del duelo de grupo porque el número máximo de personas en un grupo pasa a ser 7.
Clanes
Academia del clan
Cambios nuevos:
| Sistema anterior | Sistema nuevo |
|---|---|
| Podían unirse los personajes de hasta nivel 40 que aún no habían completado el quest de la segunda profesión. | Pueden unirse los personajes de hasta nivel 75 que aún no han completado el quest de la tercera profesión. |
| Se terminaba la Academia al llegar al nivel 40 y obtener la segunda profesión. | Se termina la Academia al llegar al nivel 76 y obtener la tercera profesión. |
| Cualquier miembro del clan podía ser patrocinador. | Puede ser patrocinador un miembro del clan de nivel 76 o superior que haya completado el quest de la tercera profesión. |
| Por cada miembro de la Academia el clan recibía | Por cada miembro de la Academia el clan recibe |
- Con la actualización Goddess of Destruction se anulan todas las relaciones de patrocinio. Todos los que quieran entrar en la academia deberán buscar nuevos Patrocinadores que cumplan los nuevos requisitos.
- Además, el Clan también recibe
1000 Clan Point por cada 10 Novatos que se gradúen en la Academia del clan. - Se han añadido nuevos buffs para los Líderes de Clan y los Patrocinadores que se pueden usar en los miembros de la Academia del clan. Los efectos de estos buffs son un buff aparte y no sustituyen a otros.
| Habilidad | Grado | Efecto | Reutilización |
|---|---|---|---|
| | Patrocinador | Durante 60 min aumenta a los miembros de la Academia el P. Atk. un 10%, el M. Atk. un 10%, la probabilidad de crítico un 10% y la probabilidad de crítico mágico un 10%. | 12 horas |
| | Líder del clan | Durante 60 min aumenta a los miembros de la Academia el P. Atk. un 20%, el M. Atk. un 20%, la probabilidad de crítico un 10% y la probabilidad de crítico mágico un 10%. | 6 horas |
- El Patrocinador no puede usar el buff en los siguientes casos:
- Después de que el Novato de la Academia termine la academia.
- Después de que el Novato abandone el Clan o sea expulsado del Clan.
- Después de que el Patrocinador abandone el Clan o sea expulsado del Clan.
- Después de que el Clan haya sido disuelto.
- El Líder del clan no puede usar el buff en los siguientes casos:
- Después de que el Líder del clan haya cedido el liderazgo del Clan a otro.
- Después de que el Clan haya sido disuelto.
- Los antiguos quests para el Patrocinador y el Novato de la Academia, The Leader and the Follower y To Lead and Be Led, se han sustituido por otros nuevos:
| Quest | Nivel requerido | Recompensa del miembro de la Academia | Recompensa del Patrocinador | Recompensa del Clan |
|---|---|---|---|---|
| Follow Me | 40 y superior | | | |
| Come to Me | 70 y superior | | | |
- Estadísticas
Academy Circlet han cambiado: - La Diadema se da como recompensa del quest Follow Me
- La Diadema ya no se puede comprar a Blacksmith Pinter.
- Si un personaje de nivel 40-75 muere llevando puesta la Diadema, la pérdida de experiencia se reduce a la mitad.
- La Diadema no se puede intercambiar ni tirar, pero se puede guardar en el almacén personal o destruir.
- El nuevo objeto
Mentor Ring tiene las siguientes restricciones y estadísticas: - El anillo solo lo puede llevar un Novato de la Academia o un Graduado de la Academia.
- El anillo pertenece a la categoría A-grade y da a quien lo lleva 52 de M. Def. y 22 MP.
- El anillo no se puede intercambiar, tirar, cristalizar, guardar en el almacén del clan, pasar mediante Dimensional Merchant ni usar en la Olimpiada, pero se puede destruir o guardar en el almacén personal.
- Los sets Clan Oath
Clan Oath Armor,
Clan Oath Brigandine y
Clan Oath Aketon ya no se pueden comprar a Blacksmith Pinter. Los sets que ya están en el juego no se eliminarán.
- Han cambiado las relaciones entre los miembros de la academia y los enemigos del clan:
- Los miembros de la Academia de nivel 70 o superior tienen con los enemigos la misma relación que el resto de los miembros del clan.
- Si un miembro de la Academia de nivel 70 o superior mata a miembros de un clan enemigo o muere a manos de ellos, la Reputación del Clan ni baja ni sube.
- Los miembros de la Academia pueden participar en las Guerras de Clanes, los Asedios de Castillos, las Guerras de Territorios y los Asedios de Fortalezas como los miembros normales del clan.
Habilidades de clan y clan halls
Nuevos tipos de clan halls
- Se ha añadido al juego un nuevo tipo de clan hall: Provisional Clan Halls (Clan Halls Provisionales). A diferencia de los clan halls normales, los Clan Halls Provisionales son temporales e instanciados. Con la incorporación de más de 200 Clan Halls Provisionales, los clanes que no tienen clan hall permanente en las ciudades también podrán aprovechar sus ventajas. Los Clan Halls Provisionales se dividen en 3 tipos
- Si tu clan es de nivel 5 o superior y no tiene clan hall propio, puedes conseguir un Clan Hall Provisional hablando con Auctioneer en cualquier ciudad y participando en la subasta.
- El periodo de pujas por los Clan Halls Provisionales dura 2 semanas, durante las cuales el Líder del clan puede pujar libremente por cualquiera de los tipos de clan hall disponibles, si el nivel del clan lo permite.
- El precio del alquiler de los Clan Halls Provisionales es fijo y no está sujeto a ningún impuesto adicional.
- Una vez obtenido, el Clan Hall Provisional queda asignado al clan durante 4 semanas (28 días).
- Se puede entrar en el Clan Hall Provisional hablando con Provisional Clan Hall Gatekeeper Kerry o usando
Scroll of Escape: Clan Hall.
Habilidades de clan
- Ahora los miembros del clan podrán disfrutar de las bonificaciones de algunas Habilidades de Clan con rangos algo más bajos que antes. También se han cambiado los efectos de las Habilidades de Clan.
-
Clan Imperium ahora puede estar disponible desde el rango Elder (Anciano) en lugar del rango Baron (Barón). -
Clan Imperium ahora reduce la probabilidad de soltar objetos y la pérdida de experiencia si al personaje lo ha matado un monstruo u otro jugador.
-
- Para adquirir Habilidades de Clan ahora solo hace falta Reputación del Clan.
- Se han añadido al juego muchas Habilidades de Clan nuevas:
Habilidades pasivas:
| Habilidad | Nv. del clan | Rango del personaje | Descripción |
|---|---|---|---|
| | 5 | Elder (Elder) | Aumenta en 3 la resistencia de los miembros del clan a la magia de Luz y Oscuridad. |
| | 5 | Elder (Elder) | Aumenta un 3% la resistencia de los miembros del clan a los efectos negativos. |
| | 5 | Elder (Elder) | Aumenta la resistencia de los miembros del clan a la parálisis 12. |
| | 5 | Elder (Elder) | Aumenta en 12 la resistencia de los miembros del clan a los ataques mentales. |
Habilidades activas:
| Habilidad | Nv. del clan | Rango del personaje | Descripción |
|---|---|---|---|
| | 7 | Viscount (Vizconde) | Invoca junto al personaje a un miembro del clan. Consume 10 uds. de Soul Ore. Requiere 900 de reputación personal. |
| | 8 | Count (Count) | Aumenta a los miembros del clan cercanos el P. Atk. un 3% y el P. Def. un 3%. Consume 100 uds. de Soul Ore. Requiere 3000 de reputación personal. |
| | 9 | Marquis (Marqués) | Crea una copia ilusoria del personaje que confunde al enemigo. Consume 50 uds. de Soul Ore. Requiere 1500 de reputación personal. |
| | 9 | Marquis (Marqués) | Elimina los hechizos malignos de todos los miembros del clan cercanos. Consume 50 uds. de Soul Ore. Requiere 1500 de reputación personal. |
| | 9 | Marquis (Marqués) | Aumenta a los miembros del clan cercanos la probabilidad de crítico un 3% y la probabilidad de crítico mágico en 20. Consume 100 uds. de Soul Ore. Requiere 3500 de reputación personal. |
| | 10 | Duke (Duke) | Durante 60 s reduce un 23% la Velocidad de los enemigos cercanos y les impide usar el teletransporte. Consume 50 uds. de Soul Ore. Requiere 3000 de reputación personal. |
| | 11 | King (King) | Vuelve invulnerables a los miembros del clan cercanos. Consume 50 uds. de Soul Ore. Requiere 1000 de reputación del clan. |
| | 11 | King (King) | Invoca un Guardián del Clan durante 3 min. El Guardián restaura el HP/MP/CP de los miembros del clan en una zona determinada. Poder: 500. Consume 100 uds. de Soul Ore. Requiere 1000 de reputación del clan. |
Otras habilidades:
| Habilidad | Nv. del clan | Rango del personaje | Descripción |
|---|---|---|---|
| | 5 | Se otorga automáticamente cuando el clan alcanza el nivel 5 | Aumenta a los miembros del clan el P. Atk./P. Def. un 2% y la bonificación de recuperación de MP/HP en 1. El efecto se activa cuando el líder del clan entra en el juego. Al entrar se aplica el nivel 1 del efecto. El nivel sube cada 10 min que el líder del clan permanece en el juego. Nivel máximo: 5. |
Guerras de clanes
- Las guerras de clanes se han estandarizado y ya no durarán eternamente sin ningún objetivo ni resultado. Se reiniciarán todos los datos de las guerras declaradas, aceptadas y rechazadas. Ahora rigen reglas nuevas.
Declaración de guerra
- Se puede declarar la guerra a clanes de nivel 3 o superior con al menos 15 miembros. El clan que declara la guerra también debe cumplir esos mismos requisitos.
- Un clan puede declarar la guerra a 5 clanes como máximo. Pero esto no limita el número de guerras que le declaren otros clanes.
- Las funciones de declaración de guerra no han cambiado.
- Tras declarar la guerra empieza una preparación que dura 3 días (72 horas). Al terminar este plazo, la guerra empieza automáticamente tanto si el clan la ha aceptado como si no; pero si el clan al que se ha declarado la guerra responde aceptándola, la guerra de clanes se declara de inmediato, sin preparación.
- Tras declarar la guerra, el clan puede retirarla durante el periodo de preparación de 3 días.
Desarrollo de la guerra
- Un miembro del clan que declaró la guerra pierde un 100% de experiencia si lo mata un miembro del clan enemigo. Los miembros de ambos clanes pierden un 100% de experiencia si mueren a manos de miembros del clan rival en una guerra de clanes declarada mutuamente.
- Durante los tres días de preparación rigen por completo las reglas PvP y sus efectos sobre la Reputación del personaje, así que no se puede atacar a los miembros del clan rival sin flag, o te convertirás en PK.
- Durante la guerra, matar a enemigos del clan no afecta a la Reputación, pero aumenta el contador de PvP.
- Al atacar a un enemigo del clan, el nombre del personaje se vuelve morado igualmente.
- En la ventana Clan Action, en la opción War Information, se puede ver la situación del clan en la Guerra de Clanes. La situación puede ser Dominating/Superior/Evenly Matched/Inferior/Overwhelmed.
- Durante los asedios de castillos tienen prioridad las reglas PvP de los asedios.
Visualización de los rivales
- Si se declaran guerras a un clan, sobre los enemigos aparece el símbolo correspondiente, visible solo para los miembros de los clanes en guerra.
- Durante los tres días de preparación, sobre los personajes del clan rival se muestra un icono con una espada.
- Cuando empiece la Guerra de Clanes, sobre los personajes del clan rival se mostrará un icono con dos espadas cruzadas.
Fin de la guerra
- La guerra de clanes termina automáticamente 3 semanas (21 días) después de empezar y se cuentan los resultados.
- El resultado se calcula a partir de las estadísticas de muertes causadas y sufridas por los miembros de los clanes.
- Tras el fin de la guerra, ninguno de los dos clanes puede declararle la guerra al otro durante una semana.
- Un clan solo puede declararse derrotado 7 días después del inicio de la guerra. El clan que se ha declarado derrotado no puede desafiar al clan atacante durante 3 semanas (21 días), y viceversa.
- Si un clan se declara derrotado, la Guerra de Clanes termina y la victoria se otorga automáticamente al clan rival.
Cambios en el Grupo, Vitality y Exp
Vitality
- Antes, cada personaje tenía su propio indicador de Vitality. Con la actualización, Vitality pasa a ser común para todos los personajes de una misma cuenta. Juegues con el personaje que juegues, Vitality está limitado a un máximo determinado y se renueva una vez por semana.
- Vitality ya no se recupera cuando el personaje está en una zona de paz o desconectado.
- El uso de objetos que afectan a Vitality está limitado a cinco (más tarde siete) objetos por semana. Todas las pociones y efectos que retrasan o reponen Vitality entran en esta categoría y están sujetos al límite semanal de usos. No entran en esta categoría objetos especiales como
Birthday Cake, que no afectan al número de usos disponibles por semana. - Vitality ya no se divide en fases: ahora el personaje recibe una bonificación de experiencia del 200% si le queda aunque sea un poco de Vitality, y no la recibe si no le queda nada.
- Matar Raid Bosses ya no da Vitality.
- Se han eliminado todas las tinturas que soltaban los monstruos y que afectaban a Vitality.
- Si el personaje mata monstruos con Vitality distinta de cero, aumenta la probabilidad de drop de Weapon Pouch, Armor Pouch y Enchant Pouch. Si se farmea en grupo, todos los miembros del grupo con Vitality también aumentan las probabilidades.
- El sistema de Recomendaciones casi no ha cambiado, salvo por una sola cosa: al día solo se pierden 5 puntos de recomendación, y no 20 como antes.
- El sistema Nevit's Blessing (Nevit's Blessing) se ha eliminado del juego. Su interfaz se ha eliminado, igual que NPC Priest of Blessing. Todos los Nevit's Hourglass (Nevit's Hourglass) existentes se eliminarán con la actualización, y los que se obtengan después de ella darán un 50% más de experiencia. Los demás objetos relacionados con el sistema de Nevit que tengan los personajes no se eliminarán, pero sus efectos cambiarán.
- Además de sus efectos anteriores, el objeto
Nevit's Voice ahora también da
100,000 al usarlo.
XP
- El nivel máximo del personaje ha pasado de 85 a 99.
- Se ha reducido la experiencia necesaria para subir al personaje del nivel 20 al 85.
- Se ha aumentado la penalización por diferencia de nivel con los monstruos:
- Un personaje de nivel 84 o inferior no recibirá experiencia ni puntos de habilidad al matar un monstruo 11 niveles por encima o por debajo del suyo.
- Un personaje de nivel 85 o superior recibirá una penalización a la experiencia y a los puntos de habilidad al matar un monstruo 3 niveles por encima o por debajo del suyo. La penalización aumenta en proporción a la diferencia de niveles.
Sistema de Mentores
- Todos los personajes de nivel 1 o superior pueden firmar un contrato de mentoría con otro personaje del mismo servidor que haya completado el Despertar (Awakening). El contrato une a los dos personajes y da potentes buffs adicionales y más experiencia obtenida si el Mentor y el Pupilo están conectados al mismo tiempo.
- También puedes encontrar toda la información correspondiente en el juego hablando con NPC Mentor Guide en cualquier ciudad.
Buffs
- Mentor (Mentor) y Mentee (Pupilo) recibirán buffs de refuerzo si ambos personajes están conectados:
- Mentor (Drill Sergeant) recibe:
-
Mentor's Lute Melody - Con el Agradecimiento del Pupilo, la experiencia y los SP obtenidos aumentan un 10%. Aunque el Mentor puede tener hasta 3 pupilos, el buff se aplica una sola vez.
-
- Mentee (Pupilo) recibe (estos buffs no se aplican a las subclases):
-
Mentor's Lute Melody - Con la ayuda del Mentor, los puntos de XP y SP obtenidos aumentan un 200%. -
Boost - Con la ayuda del Mentor: P. Atk. +17%, P. Def. +15%, M. Atk. +79%, M. Def. +30%. Duración: 30 min. -
Mentor's Drum Melody - Con la ayuda del Mentor: máx. MP +20%, bonificación de recuperación de HP +20%, probabilidad de crítico mágico +2. Con el ataque normal: probabilidad de crítico +20%, P. Atk. +10%, P. Def. +20%, Vel. Atk. +20%, M. Atk. +20%, M. Def. +20%, Vel. de lanzamiento +20%, resistencia a los efectos negativos +10%. Al recibir daño crítico: P. Def., Velocidad -15%. Aumenta el daño crítico de los ataques normales de los miembros del grupo que llevan equipada un arma cuerpo a cuerpo y han recibido cierta cantidad de daño. -
Mentor's Lute Melody - Con la ayuda del Mentor: Vel. Atk. +34%, Vel. de lanzamiento +31%. Con un 9% de probabilidad aplica el efecto Vampírico. -
Mentor's Lute Melody - Con la ayuda del Mentor: máx. HP +37%, máx. MP +37%, máx. CP +37%, bonificación de recuperación de HP +20%. -
Mentor's Lute Melody - Con la ayuda del Mentor: probabilidad de crítico físico +32%, daño crítico físico +35%, probabilidad de crítico mágico +2. Consumo de MP de las habilidades físicas -20%, de las mágicas -10%, y también de las habilidades mejoradas Iss Enchanter -20%. -
Mentor's Lute Melody - Con la ayuda del Mentor: Precisión física +5, Evasión física y mágica +5, Velocidad +34. Daño crítico recibido -30%.
-
- Mentor (Drill Sergeant) recibe:
Requisitos
- Solo puede ser Mentor un personaje que haya completado el quest del 4.º cambio de profesión (Seize Your Destiny).
- Solo puede ser Pupilo un personaje que esté en su clase principal, sea de nivel inferior a 86 y lleve consigo
Mentee Certificate. - Un Mentor puede tener contrato con tres Pupilos como máximo a la vez. El Pupilo, en cambio, solo puede tener un Mentor.
Cómo conseguirla Mentee Certificate
-
Mentee Certificate lo reciben todos los personajes nuevos y los que llevan 3 o más meses sin entrar en el juego. Mentee Certificate también se puede obtener de cualquier Dimensional Merchant al entrar en el juego por primera vez o al volver tras una pausa de 3 meses.
- En el servidor oficial europeo este objeto se puede obtener a través de la web cumpliendo ciertas condiciones:
- Cuando tu personaje llegue al nivel 40, visita Path to Awakening. No hace falta salir del juego.
- Indica el servidor y el personaje que ha llegado al nivel 40.
- Al final de la página, pulsa Claim Reward junto a la línea llamada Level 40 The second class transfer. Los personajes que llegaron al nivel 40 antes de instalarse la actualización Goddess of Destruction no podrán obtener esta recompensa.
- Busca a NPC Dimensional Merchant en cualquier ciudad grande y elige la función Retrieve a Dimensional Item. Se abrirá la lista de objetos que puedes recoger, entre los que estará Mentee Certificate.
- Nota: En el futuro cambiará la forma de obtener Mentee Certificate. También puedes seguir usando Path to Awakening para obtener las demás bonificaciones, que no están nada mal.
Cómo firmar un contrato
- Para ello, al Pupilo le basta con encontrar un personaje que cumpla los requisitos, usando los medios de comunicación del juego o el foro. En cuanto un Mentor adecuado envíe una propuesta de contrato, el Pupilo recibirá un mensaje con el nombre del Mentor, su profesión y su nivel.
- Para enviar una propuesta de contrato, ambos personajes deben estar conectados, y el Mentor tendrá que hacer lo siguiente:
- Abrir el menú del sistema, elegir la función Friend Manager (Alt+Y) y pasar a la pestaña Mentoring.
- Pulsar el símbolo + para añadir un Pupilo.
- Escribir el nombre del personaje que cumple los requisitos de Pupilo y pulsar Add to list; después se le enviará la invitación al personaje.
- Cuando el personaje acepta la propuesta, se convierte oficialmente en tu Pupilo, y tú en su Mentor. A partir de ese momento se activan todos los efectos positivos y las bonificaciones, y todos los buffs pasan a estar disponibles.
- El Mentor y el Pupilo pueden romper el contrato en cualquier momento. Tras romper el contrato, el Mentor no puede firmar un contrato nuevo con ningún otro Pupilo durante 7 días. El Pupilo no recibe ninguna penalización y puede firmar de inmediato un contrato nuevo con otro Mentor.
- La pestaña Mentoring solo la ven los personajes que pueden ser Mentores y los Pupilos que ya han firmado un contrato.
Mentee Coin
- Cada vez que el Pupilo sube de nivel, el Mentor recibe por correo cierta cantidad de
Mentee Coin, que se pueden canjear por objetos útiles con Mentor Guide en cualquier ciudad. Cuanto más alto sea el nivel que alcanza el Pupilo, más Mentee Coin recibirá el Mentor.
Fin del aprendizaje
- Cuando tu personaje llegue al nivel 86, recibirás
Mentor's Qualification, el contrato con tu mentor se rescindirá y ya no podrás ser Pupilo. El Mentor recién convertido podrá firmar contratos 5 días después del Despertar (completar el 4.º cambio de profesión). Tras completar el quest del 4.º cambio de profesión, podrás canjear
Mentee Certificate por
40 Diploma con cualquier Mentor Guide, que después se pueden canjear por objetos R-grade.
Cambios para novatos
- El sistema de progreso para novatos se ha rehecho por completo para facilitar el aprendizaje, el desarrollo del personaje y la obtención de dinero y equipo hasta el nivel 40. La nueva serie de quests para novatos permitirá a todos los jugadores nuevos hacer el tutorial y conocer la historia de la actualización Goddess of Destruction.
- Las funciones de Newbie Guide han cambiado por completo: ya no dan ningún objeto a los novatos y solo se encuentran en algunas ciudades, como Talking Island Village, Gludin Village, Town of Gludio. Para recibir los buffs de novato ya no hace falta hablar con Newbie Guide: basta con pasar cerca y el Ayudante buffeará al personaje por sí mismo.
- Al llegar al nivel 40, además de la recompensa por la segunda profesión, todos los personajes reciben también
Goddess of Destruction Guide Level 40-85. El libro describe las zonas recomendadas para subir de nivel y los quests diarios hasta el nivel 85. Al llegar al nivel 85, se entregará otro libro,
Goddess of Destruction Guide Level 85-99, con la descripción de las zonas adecuadas para subir hasta el nivel 99.
Búsqueda automática de grupo
Se ha añadido al juego el sistema Party Replacement System (Búsqueda automática de grupo) para facilitar la búsqueda de grupo o de compañeros para el grupo. El sistema comprueba el nivel y la clase del personaje y propone automáticamente al candidato al líder del grupo.
- Búsqueda de grupo:
- Al entrar en el juego se abre la ventana de búsqueda de grupo y el personaje entra automáticamente en el sistema de búsqueda de grupo. Mientras no se pulse el botón Stop, el sistema buscará un grupo adecuado para el personaje.
- Para volver a ponerse en la cola hay que pulsar el botón Start/Stop Automatic Party Search en el menú Action.
- Cuando se encuentra un grupo adecuado para el personaje, la ventana de búsqueda se sustituye por una ventana de invitación al grupo, en la que se indica la zona del grupo, su tipo (subir de nivel, Raid, etc.) y el rol propuesto.
- Si el candidato decide unirse, se le teletransporta junto al líder del grupo. El miembro del grupo al que se sustituye tiene tres minutos para salir del grupo, si el líder no lo expulsa antes. En cuanto el miembro sustituido abandona el grupo, tu personaje entra en él automáticamente.
- Sustitución de un compañero:
- Solo el líder del grupo puede iniciar la búsqueda para sustituir a un compañero o cubrir un hueco del grupo.
- Para sustituir a un compañero hay que hacer clic en el icono de la esquina superior derecha junto al nombre del personaje, en el menú de búsqueda de grupo. Así el personaje queda marcado como «a sustituir» y el sistema empieza a buscar otro personaje adecuado por nivel y clase.
- Cuando el sistema encuentra un personaje que cumple los requisitos, la ventana de búsqueda de grupo desaparece y el personaje invitado recibe una ventana de invitación al grupo. Si el personaje rechaza la invitación, aparece un aviso del sistema en el chat. Para seguir buscando hay que volver a registrar al compañero que quieres sustituir.
- Si el personaje acepta la invitación al grupo, se le traslada de inmediato junto al líder del grupo (siempre que la zona en la que está el grupo no tenga prohibido el teletransporte). En la nueva ventana se indicará que se ha encontrado un sustituto y que el cambio se hará cuando el personaje sustituido abandone el grupo o automáticamente al cabo de tres minutos. El líder del grupo puede forzar la sustitución con el botón Immediate Replacement.
- Tras sustituir a un compañero, todos los miembros del grupo reciben buffs:
- Momentary Invincibility: Invulnerabilidad durante 10 segundos.
- Increased Concentration: Aumento de la experiencia obtenida un 3% durante 10 minutos.
- El sistema de búsqueda de grupo no se puede usar en los siguientes casos:
- El personaje está en la zona de un Raid Boss épico.
- El personaje está en una zona en la que está prohibida la invocación (summon).
- El personaje está en la zona de una instancia temporal.
- El personaje está inscrito en las Batallas por Territorios o participa en ellas.
- El personaje está inscrito en eventos PvP o participa en ellos.
Seven Signs
- Para recuperar su poder, Shilen sacrificó a todas las criaturas de Necropolis and Catacombs por todo Aden, dejando tras de sí solo un aura mortal de destrucción. El rey Amadeo Cadmus ordena cerrar el acceso a todas las Necrópolis y Catacumbas para que ningún viajero pueda entrar y el aura mortal no pueda salir de las mazmorras. Con el cierre de las Catacumbas y Necrópolis, todos los quests y sistemas relacionados se han eliminado o modificado:
- Los efectos de los sellos Seals of Avarice, Seals of Gnosis y Seals of Strife ya no funcionan.
- El impuesto máximo de los castillos se ha fijado en el 15%.
- Los mercenarios NPC Greater Mercenary y Dawn Mercenary para defender el castillo, ligados a Seals of Strife, ya no están disponibles.
- Los precios de los sistemas y funciones relacionados con los asedios ya no dependen de los Sellos.
- Las instancias Festival of Darkness y Dimensional Rift ya no están disponibles.
- Los Raid Bosses Anakim y Lilith ya no están disponibles.
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Scroll of Ancient Magic, que se obtenían en las Catacumbas y Necrópolis, se han añadido al drop de los monstruos normales. - Blacksmith of Mammon y Merchant of Mammon ahora se desplazan al azar entre 11 ciudades.
- Todas las funciones de Dusk Priestess y Priest of Dawn las cumple ahora Priest of Mammon.
- Todos los objetos y funciones que antes requerían
Ancient Adena ahora se venden y se realizan por Adena normal. - Las Seal Stones que te queden se pueden canjear con Priest of Mammon por Ancient Adena, que después se puede canjear por Adena normal.
- 25 octareswar [no don]x50k · Interlude+
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