Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Location

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Awakening Patch Note Character Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Character La sección contiene información sobre cambios y novedades: estadísticas básicas de los personajes, habilidades, clases y subclases.
Awakening Patch Note System Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - System La sección contiene información sobre cambios y novedades en los sistemas globales del juego: clanes y guerras de clanes, la Gran Olimpiada y los Héroes, la Fama, los Seven Signs, el sistema de grupo, la subida de nivel, el sistema de experiencia y la Vitalidad.
Awakening Patch Note Location Ubicaciones La sección contiene información sobre cambios y novedades: zonas, Jefes y Raid Bosses.
Awakening Patch Note Item Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Item La sección contiene información sobre cambios y novedades: objetos, sistemas relacionados con objetos, equipo, joyas épicas y encantamiento.
Awakening Patch Note Quest Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Quest La sección contiene información sobre cambios y novedades: quests, zonas de quest y campañas.
Awakening Patch Note Other Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Other La sección contiene información sobre cambios y novedades: interfaces, el mapa, la creación de personajes y el aprendizaje de habilidades.

Contenido

Ubicaciones

Nuevas zonas

Tras su despertar, lo primero que hizo Shilen fue usar sus poderes para estrellar la isla voladora de los gigantes Ye Sagira contra el continente de Aden. La isla cayó justo sobre Talking Island Village, se partió en incontables pedazos y destruyó casi por completo la aldea y la isla. Al mismo tiempo, la actividad del Earth Wyrm Trasken obligó a los ancianos de todas las aldeas a trasladarse al único lugar seguro, la arrasada aldea de Talking Island, donde se decidió de común acuerdo reconstruir la isla.

Talking Island Village

Talking-Island-Village

Levantadas de nuevo con ayuda de la magia, la isla y la aldea reconstruida lucen aún más majestuosas que antes y son el punto de partida de todos los novatos de todas las razas en busca de aventuras. Las ruinas de la antigua aldea están a dos pasos de la nueva. La nueva serie de quests para novatos, además de permitir subir rápido de nivel, enseñará al jugador nuevo todo lo básico del juego.

Ruins of Ye Sagira

Ye-Sagira
Nivel recomendado Tipo de zona
1-20 En solitario

Hace mucho tiempo, en la época de los gigantes, Ye Sagira era el palacio real, el hogar del rey de los gigantes Harnak (Harnak), y un símbolo de la grandeza y la avanzada tecnología de los gigantes. Tras la guerra entre los dioses y los gigantes, la ciudad quedó abandonada, pero muchos creían que aún guardaba gran cantidad de reliquias de la época de los gigantes. La caída y destrucción de la isla de los gigantes atrajo a muchísimos investigadores de todas partes, lo que permitió reconstruir la aldea de Talking Island.

Labyrinth of Belis

Labyrinth-of-Belis
Nivel recomendado Tipo de zona
18-20 Instancia en solitario

Harnak (Harnak), el rey de los gigantes, tenía una esposa bellísima, Belis (Belis). El rey de los gigantes era tan celoso que no quería que nadie más viera a su esposa, así que construyó un laberinto especial que acabó convirtiéndose en la prisión de su reina. Aun así, Gran Kain (Gran Kain) logró entrar en el laberinto y seducir a Belis. Furioso, Harnak mató a Belis y se retiró a un santuario subterráneo. Ahora el Laberinto de Belis está lleno de seguidores del culto Embryo (Embryo), que buscan cualquier cosa que pueda fortalecer a Shilen.

Harnak Underground Ruins

Harnak-Underground-Ruins
Nivel recomendado Tipo de zona
85-90 De grupo

Tras matar a la reina Belis (Belis), el rey de los gigantes Harnak (Harnak) se recluyó en un santuario en algún lugar de los niveles inferiores del palacio Ye Sagira (Ye Sagira). Aunque Harnak murió hace muchísimo tiempo, la mazmorra aún guarda huellas de su presencia.

Magmeld ()

Magmeld-map

Magmeld (Magmeld) es un territorio situado en la parte oriental del continente de Aden. Como Magmeld existe en otra dimensión, los investigadores lo descubrieron hace poco. Magmeld lo creó la diosa Einhasad (Einhasad) como una utopía para criaturas luminosas y hermosas que quería mantener apartadas de la humanidad corrompida. El despertar de la diosa Shilen (Shilen) permitió que el mal se extendiera a todos los rincones de este mundo, incluso al puro y hermoso Magmeld, por lo que la frontera entre dimensiones se adelgazó y los viajeros pudieron llegar a Magmeld. Cuando el líder de los Elfos, Hierarch Asterios, llegó a Anghel Waterfall en busca de un poder capaz de salvar y limpiar de la corrupción al moribundo Mother Tree (Árbol de la Vida), encontró un portal a Magmeld, que enseguida se llenó de exploradores curiosos.

Ancient City of Arcan ()

Arcan

El único asentamiento del territorio de Magmeld es Ancient City of Arcan (la Ancient City of Arcan), la ciudad de los gatos. Después de que Asterios llegara a la Ancient City of Arcan buscando un remedio capaz de curar al moribundo Árbol de la Vida, lo siguieron los Enanos, que establecieron relaciones comerciales con los habitantes de Magmeld. Desde entonces la ciudad ofrece todos los servicios y mercancías necesarios, igual que cualquier otra ciudad de Aden.

La Ancient City of Arcan flota sobre un lago lleno de magníficas cascadas. Bajo el lago está Prison of Darkness (la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad). Desde el fondo del lago brilla un rayo de luz que atraviesa el centro de la ciudad. Cuando en la ciudad reina la calma, el rayo brilla en azul. Cuando las corrientes de mal de la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad se refuerzan, el rayo empieza a brillar en rojo, los terremotos se hacen más frecuentes y en el centro de la ciudad aparecen NPC. de aspecto siniestro. Al hacer el quest vinculado a este evento, el personaje puede entregar el objeto de quest a uno de los bandos, los NPC buenos o los NPC malos, y según la decisión el estado de la ciudad cambiará durante un tiempo.

Fairy Settlement

Fairy-Settlement
Nivel recomendado Tipo de zona
90-94 De grupo

Durante mucho tiempo, en el continente de Aden vivió la raza de las Hadas. Cuando Einhasad creó Magmeld, invitó a todas las Hadas a trasladarse allí, pero el rey de las Hadas Obelius (Obelius) enemistó a los dioses con el pueblo de las Hadas, y los dioses retiraron la invitación. Kimerian (Kimerian) fue el único de los líderes de las hadas que se opuso a Obelius, y por eso él y sus Hadas fueron los únicos a los que se dejó entrar en Magmeld.

Kimerian y sus seguidores vivían en Fairy Settlement (la Fairy Settlement), entre los magníficos bosques de Magmeld, pero el poder oscuro de Shilen, al llegar a Magmeld, enloqueció a todas las Hadas y las convirtió en criaturas furiosas, incontrolables y corrompidas por la oscuridad.

Garden of Genesis

Garden-of-Genesis
Nivel recomendado Tipo de zona
90-94 De grupo

De todas las criaturas hermosísimas de Magmeld, Einhasad eligió a las mejores, las más bellas y las más dignas para vivir en Garden of Genesis (el Garden of Genesis). Pero tampoco este lugar escapó al destino del resto de Magmeld: el poder oscuro de Shilen llegó también aquí y volvió locas y agresivas a las criaturas que lo habitan.

Prison of Darkness

Prison-of-Darkness
Nivel recomendado Tipo de zona
90-94 Instancia en solitario
Instancia de grupo

Aunque Magmeld se creó como algo puro y luminoso para criaturas magníficas y singulares, Gran Kain se las ingenió para dejar entrar en Magmeld a algunas criaturas inferiores. Einhasad exigió que esas criaturas inferiores se mantuvieran apartadas de sus favoritas y ordenó encerrarlas en una mazmorra. Uno de los condenados, Spezion (Spezion), se rebeló contra ese trato de los dioses, pero fue derrotado y encerrado en la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad, en una jaula de luz en pleno centro de la prisión. La prisión se convirtió en la encarnación del tormento y la furia de Spezion y se llenó de criaturas oscuras deformes.

Orbis Temple

Orbis-Temple
Nivel recomendado Tipo de zona
95-99 Instancia de grupo

Este templo lo construyó la hija de Einhasad, el ángel Paulina (Paulina), que al terminar la obra volvió a la Dimensión de la Luz. Poco después de su marcha, Orbis Temple (el Orbis Temple), tomado por rebeldes desterrados de Magmeld, cayó bajo la influencia del poder oscuro de Shilen. Los héroes de la antigüedad que dormían en el templo empezaron a despertar uno tras otro, poseídos por el poder oscuro de Shilen, enloquecidos e incontrolables.

Fortuna

Fortuna
Nivel recomendado Tipo de zona
90-99 Instancia de grupo

Fortuna (Fortuna) era la base de Spezion (Spezion), que encabezó la rebelión contra Einhasad. Tras su derrota y encierro en la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad, Fortuna quedó poblada por los fantasmas errantes de sus seguidores. Ahora Fortuna es la fortaleza del héroe caído Ron (Fron) y de sus seguidores, expulsados de Orbis Temple (el Orbis Temple).

Others

Altar of Evil ()

Nivel recomendado Tipo de zona
85-87 En solitario

La sangre de Shilen (Shilen) que cayó sobre el continente tuvo un efecto funesto. Los seguidores de Shilen reunidos en Dark Elf Village (la Dark Elf Village) para adorar a la diosa construyeron Altar of Evil (el Altar of Evil) en el lugar donde la sangre de la diosa más había afectado al tejido del espacio, y abrieron allí una grieta dimensional donde esperan la llegada del apóstol de la Oscuridad.

Altar of Shilen

Nivel recomendado Tipo de zona
95-99 Instancia de grupo

La Diosa de la Destrucción despertó cuando el culto Embryo (Embryo), una organización dedicada a resucitar a la diosa Shilen (Shilen), rompió los siete sellos que la contenían. Para crear un avatar en el que la diosa pudiera encarnarse, los sectarios construyeron un altar gigantesco que absorbe la energía de los sacrificios realizados en las Necrópolis y Catacumbas.

Balthus Knights: Antharas Expedition ()

Nivel recomendado Tipo de zona
90-99 Instancia de raid

Cuando la influencia lunar dejó de surtir efecto, se detectó un movimiento sospechoso cerca de la guarida de Antharas, adonde se envió una expedición para investigar. Con ayuda de Theodric fue posible enviar rápidamente a la guarida de Antharas grandes grupos de personas.

Cambios

Ubicaciones

Aldeas iniciales

Las aldeas iniciales quedaron destruidas por los monstruos enloquecidos tras beber la lluvia de sangre, por la niebla venenosa y por la actividad del Earth Wyrm Trasken. Tras muchas deliberaciones entre los jefes de las aldeas de cada raza y con la llegada del rey Amadeo Cadmus (Amadeo Cadmus), se decidió emigrar a la aldea de Talking Island.

Seed of Annihilation ()

Nivel recomendado Tipo de zona
85-90 De grupo

Con el despertar de la diosa de la destrucción, Seed of Annihilation (Seed of Annihilation) ha florecido de lo lindo, rebosante de vida y de aromas. La Semilla, sus monstruos y sus Raid Bosses también se han vuelto mucho más fuertes.

Battle in the Nursery ()

Nivel recomendado Tipo de zona
85-89 Instancia en solitario

Crystal Caverns ()

Nivel recomendado Tipo de zona
97-99 Instancia de grupo

Tras beber la sangre de Shilen, Beleth (Beleth) se volvió aún más poderoso. Con su obsesión sin fin por su prisionera, Parme (Parme), invoca criaturas malignas de las profundidades del infierno y las envía a los pasillos de Crystal Caverns (las Crystal Caverns).

Tiempo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
6:30-18:00 Emerald Square Coral Garden Steam Corridor Emerald Square Coral Garden Steam Corridor Emerald Square
18:00-6:30 Steam Corridor Emerald Square Coral Garden Steam Corridor Emerald Square Coral Garden Steam Corridor

Tower of Insolence

Nivel recomendado Tipo de zona
60-75 De grupo

La lluvia de sangre que cayó sobre Tower of Insolence (la Tower of Insolence) se filtró por los muros de la torre y llenó las tumbas de los antiguos grandes magos, que se alzaron como no muertos. Los monstruos resucitados acabaron con todos los demás que estaban bajo el hechizo de Shilen y se adueñaron de la torre.

Cruma Tower

Nivel recomendado Tipo de zona
40-55 De grupo

En sus largas investigaciones de Cruma Tower (la Tower of Cruma), los estudiosos se toparon con el problema de las cada vez más frecuentes lesiones del personal al moverse entre las muchas plantas de la torre, así que se decidió instalar en ella un nuevo sistema de ascensores.

Windmill Hill, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Wasteland

Nivel recomendado Tipo de zona
20-40 En solitario

El monstruo Sakum (Sakum), de las ruinas de Ye Sagira (Ye Sagira), fue invocado por una organización desconocida en las pacíficas tierras de Windmill Hill (Windmill Hill). Pero Sakum enloqueció y aniquiló a la organización que lo había invocado. Libre de sus cadenas, Sakum creó pequeños clones de sí mismo tanto en Ruins of Despair (las Ruins of Despair) como en Ruins of Agony (las Ruins of Agony) para reunir energía vital, y escondió su cuerpo principal en Wasteland (el Wasteland).

Bloody Swampland

Nivel recomendado Tipo de zona
87-90 En solitario

El territorio antes conocido como Swampland (las Marshlands) ha cambiado de aspecto bajo la influencia del poder oscuro de Shilen y ahora está envuelto en una niebla rojo oscuro y lleno de sangre negra que se filtra hasta los rincones más lejanos de la ciénaga. La ciénaga se llenó enseguida de monstruos fuertes atraídos por el hedor de la sangre negra. De noche en el juego puede aparecer en la ciénaga un enjambre de insectos dañinos.

Shilen's Garden

Con la construcción de Altar of Evil () al oeste de Dark Elven Village, todo el territorio entre ambos se ha llenado de los mismos monstruos que viven en Altar of Evil.

The Forbidden Gateway

Nivel recomendado Tipo de zona
95–99 En solitario

Tras la construcción de Altar of Shilen (el Altar of Shilen) dentro de The Forbidden Gateway (la Forbidden Gateway), todo el territorio exterior se llenó de monstruos de nivel alto saciados de la sangre oscura del interior del Altar of Shilen.

Otros

Sayune y Adventure Mark

Sayune era un semidiós, hijo de un gigante y de la diosa Sayha. Al heredar de sus padres el poder del viento y una fuerza increíble, Sayune podía saltar más alto y más lejos que cualquier criatura de este mundo. Con semejante poder podía ir de un extremo a otro del continente en muy poco tiempo. Durante la guerra entre los dioses y los gigantes, los siervos guerreros de los gigantes, Spicula, necesitaban recorrer grandes distancias muy deprisa, y eso fue posible gracias a las capacidades de desplazamiento rápido que descubrió Sayune.

Este sistema de desplazamiento se parece al de teletransporte: rutas fijas, puntos de salida y puntos de llegada. Solo los personajes Despertados pueden usar este medio de transporte. Los personajes con estado Chaotic (Caótico) no pueden usarlo.

Por ahora, este tipo de desplazamiento solo está disponible para estas zonas:

Adventurer's Marks

Marca Seal Dónde se obtiene Instancias con NPC
Lv4 1 dye dex 0 Adventurer's Mark - Loyalty Lv4 1 dye dex 020 Seal of Loyalty Harnak Underground Ruins
Seed of Annihilation ()
Teredor
Lv4 1 dye dex 0 Adventurer's Mark - Pledge Seal lev 90 020 Seal of Pledge Garden of Genesis Fortuna
Prison of Darkness
Lv4 1 dye dex 0 Adventurer's Mark - Sincerity Seal lev 95 020 Seal of Sincerity Orbis Temple Altar of Shilen
Lv4 1 dye dex 0 Adventurer's Mark - Spirit Skill0774 020 Seal of Spirit Orbis Temple Crystal Caverns ()

Adventure Guildsman

Raid bosses

Earth Wyrm Trasken

Bosses-trasken
Tipo Instancia
Rango de niveles 85-99
N.º de jugadores Nv. 85–94: sin límite
Nv. 95–99: 100 como máximo
Cómo llegar Daichir en Town of Schuttgart
Quests relacionados Nightmare of Dwarves
Destroy Trasken's Eggs

Shilen invocó a uno de sus esbirros más poderosos, Earth Wyrm Trasken (el Earth Wyrm Trasken), para que ayudara a reunir los sacrificios de sangre que hacen sus seguidores. Aunque su nido está cerca de Mithril Mines (las Mithril Mines), la enorme cola de Trasken se ha visto asomando del suelo en distintos lugares de todo el continente de Aden.

Teredor

Bosses-teredor
Tipo Instancia
Rango de niveles 85+
N.º de jugadores 7
Cómo llegar Filaur en Town of Schuttgart
Quests relacionados The Villain of the Underground Mine, Teredor
Precious Research Material

Versión más pequeña y débil de Earth Wyrm Trasken (el Earth Wyrm Trasken), Teredor (Teredor) siembra el caos dentro y alrededor de Mithril Mines (las Mithril Mines).

Istina

Bosses-istina
Tipo Instancia
Rango de niveles Normal: nv. 90–95
Extrema: nv. 97–99
N.º de jugadores 7-35
Niveles de dificultad Normal y Extrema
Reinicio del acceso a la instancia Normal: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles y sábado
Extrema: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles
Cómo llegar Filaur en Town of Schuttgart
Quests relacionados Primal Mother, Istina
Extreme Challenge: Primal Mother Resurrected

Istina (Istina) es una criatura simbionte ligada a Seed of Annihilation (la Seed of Annihilation), dedicada sin descanso a crear criaturas de un poder increíble, capaces de destruir el mundo entero, y que no para de producir criaturas nuevas y deformes. Istina es prácticamente el corazón mismo de la Seed of Annihilation: puede vigilar todo lo que ocurre en la Semilla y controlarlo hasta en sus rincones más profundos.

Octavis

Bosses-octavis
Tipo Instancia
Rango de niveles Normal: nv. 95–99
Extremo: nv. 97–99
N.º de jugadores 7–49
Niveles de dificultad Normal y Extremo
Reinicio del acceso a la instancia Normal: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles y sábado
Extremo: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles
Cómo llegar Lydia en Orbis Temple
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Octavis (Octavis) fue uno de los líderes de la rebelión contra Einhasad, pero el ángel Paulina lo sedujo y traicionó a sus compañeros. Por su traición fue recompensado y se convirtió en el guardián de Orbis Temple, la tumba de los antiguos héroes. Sin embargo, no descansó mucho tiempo en la gloria: a Octavis lo despertó la creciente presencia de las fuerzas malignas de Shilen.

Spezion

Bosses-spezion
Tipo Instancia
Rango de niveles 90-94
N.º de jugadores 7
Niveles de dificultad Normal y Extremo
Reinicio del acceso a la instancia Cada 4 horas
Cómo llegar Lydia en Orbis Temple
Quests relacionados Owner of Hall

Encerrado a la fuerza en Magmeld (Magmeld), Spezion (Spezion) inicia una rebelión para hacerse oír por los dioses y reparar esa injusticia. A los rebeldes los traicionó Octavis (Octavis), aquel en quien Spezion más confiaba, y la rebelión fue aplastada de raíz sin acercarse siquiera a su objetivo. Einhasad condenó a Spezion al encierro y al tormento eternos en Prison of Darkness (la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad).

Kimerian

Bosses-kimerian
Tipo Instancia en solitario
Rango de niveles 90–99
N.º de jugadores 1
Duración 30 min.
Niveles de dificultad Normal y Extremo
Reinicio del acceso a la instancia 6:30 de la mañana (hora del servidor), a diario
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The Corrupted Leader: His Truth

El líder de las Hadas Kimerian (Kimerian) fue corrompido por la influencia de la energía oscura de Shilen, que se extendió por todo el mundo. Empezó a aterrorizar a su propio pueblo y a castigar a quienes intentaban resistirse. Cuando ya casi había perdido la conciencia de sí mismo y de lo que ocurría, desapareció en algún lugar en lo más profundo de Fairy Settlement (la Fairy Settlement), a solas con su locura.

Baylor

Bosses-baylor
Tipo Instancia de grupo
Rango de niveles 97–99
N.º de jugadores 7
Niveles de dificultad Normal
Reinicio del acceso a la instancia 6:30 de la mañana (hora del servidor), a diario
Cómo llegar Entrance Portal to Habitat of Jewels en Parnassus
Quests relacionados Infernal Flames Burning in Crystal Prison

Baylor (Baylor) y el propio Raid contra él han cambiado. El Baylor modificado está Crystal Caverns (en las Crystal Caverns) y tiene 3 fases.

Balok

Bosses-balok
Tipo Instancia
Rango de niveles 97–99
N.º de jugadores 7-21
Niveles de dificultad Normal
Reinicio del acceso a la instancia 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles y sábado
Cómo llegar Entrance Portal to Habitat of Jewels en Parnassus
Quests relacionados Devils Strike Back, Advent of Balok

Cuando Baylor (Baylor) no estuvo a la altura de las esperanzas puestas en él, Beleth (Beleth) creó un monstruo aún más siniestro, Balok (Balok), para hacerse con el poder sobre Isle of Prayer (la Isle of Prayer). Balok, un monstruo al que ni el propio Beleth logró someter del todo, abrió las puertas del infierno con Velakia, una espada que Beleth le había entregado. Balok recibe a los invitados indeseados con una atmósfera de miedo y locura. Balok está Crystal Caverns (en las Crystal Caverns) y tiene 3 fases.

Antharas y Valakas

Con el despertar de Shilen, sus hijos recibieron un poder aún mayor que el que tenían. Por el despertar de Shilen, todos los dragones, que es lo que son Antharas y Valakas, también recobraron la conciencia, despertando de la confusión y del caos desordenado. Con una fuerza nueva, que crece aún más cuando aparece la luna en el cielo, los dragones intentan salir de sus guaridas para recoger una cosecha de sangre que aumente el poder de Shilen.