Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Location
| Sección | Resumen de la sección | |
|---|---|---|
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Character | La sección contiene información sobre cambios y novedades: estadísticas básicas de los personajes, habilidades, clases y subclases. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - System | La sección contiene información sobre cambios y novedades en los sistemas globales del juego: clanes y guerras de clanes, la Gran Olimpiada y los Héroes, la Fama, los Seven Signs, el sistema de grupo, la subida de nivel, el sistema de experiencia y la Vitalidad. |
| Ubicaciones | La sección contiene información sobre cambios y novedades: zonas, Jefes y Raid Bosses. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Item | La sección contiene información sobre cambios y novedades: objetos, sistemas relacionados con objetos, equipo, joyas épicas y encantamiento. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Quest | La sección contiene información sobre cambios y novedades: quests, zonas de quest y campañas. |
| Lineage 2 Chapter 1 - Awakening, Patch Notes - Other | La sección contiene información sobre cambios y novedades: interfaces, el mapa, la creación de personajes y el aprendizaje de habilidades. |
Ubicaciones
Nuevas zonas
Tras su despertar, lo primero que hizo Shilen fue usar sus poderes para estrellar la isla voladora de los gigantes Ye Sagira contra el continente de Aden. La isla cayó justo sobre Talking Island Village, se partió en incontables pedazos y destruyó casi por completo la aldea y la isla. Al mismo tiempo, la actividad del Earth Wyrm Trasken obligó a los ancianos de todas las aldeas a trasladarse al único lugar seguro, la arrasada aldea de Talking Island, donde se decidió de común acuerdo reconstruir la isla.
Talking Island Village
Levantadas de nuevo con ayuda de la magia, la isla y la aldea reconstruida lucen aún más majestuosas que antes y son el punto de partida de todos los novatos de todas las razas en busca de aventuras. Las ruinas de la antigua aldea están a dos pasos de la nueva. La nueva serie de quests para novatos, además de permitir subir rápido de nivel, enseñará al jugador nuevo todo lo básico del juego.
- Administration Office (Administración): la parte oeste de la aldea, donde están los maestros de cada raza. Al alcanzar el nivel necesario, aquí puedes obtener tu primera profesión con el maestro de tu raza y conseguir equipo al terminar el quest de la profesión.
- Museum (Museo): el lugar donde aparecen todos los personajes creados después de la actualización. Aquí empieza también la cadena de quests para novatos y aquí se puede acceder al Museo, una nueva interfaz donde puedes ver tanto tus logros personales en ciertas categorías como a las personas que ocupan los primeros puestos en ellas.
- Kookaru Handler (Aprendiz): una chica enana NPC que está junto a la salida norte de la aldea y te ofrece dar un paseo en un Kookaru, una montura rápida. El paseo es gratis, pero el bichito desaparece al cabo de un minuto.
- Town Square (Centro): la parte central de la aldea, donde hay un montón de tiendas y todo tipo de NPC.
- Training Ground (Arena Principal): la parte este de la aldea, donde está el gatekeeper y donde entrenan temibles guerreros NPC, aporreando muñecos de entrenamiento día y noche. En resumen, diversión desenfrenada.
- Gatekeepers (Gatekeepers): en la aldea de Talking Island hay 2 NPC. de este tipo. Uno está en el centro y puede teletransportar al jugador a Ruins of Ye Sagira, pero solo si el jugador ya ha estado allí yendo a pie. El otro está en el este de la aldea y puede teletransportar al jugador al continente de Aden.
Ruins of Ye Sagira
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 1-20 | En solitario |
Hace mucho tiempo, en la época de los gigantes, Ye Sagira era el palacio real, el hogar del rey de los gigantes Harnak (Harnak), y un símbolo de la grandeza y la avanzada tecnología de los gigantes. Tras la guerra entre los dioses y los gigantes, la ciudad quedó abandonada, pero muchos creían que aún guardaba gran cantidad de reliquias de la época de los gigantes. La caída y destrucción de la isla de los gigantes atrajo a muchísimos investigadores de todas partes, lo que permitió reconstruir la aldea de Talking Island.
- Ruins of Ye Sagira (Ruins of Ye Sagira) se dividen en 5 Exploration Zones (Zonas de Investigación). Los personajes pueden moverse entre estas zonas de una en una hablando con el teletransporte correspondiente: el rojo para ir a la zona siguiente y el azul para volver a la anterior.
- Casi toda la serie de quests para novatos transcurre en esta zona.
Labyrinth of Belis
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 18-20 | Instancia en solitario |
Harnak (Harnak), el rey de los gigantes, tenía una esposa bellísima, Belis (Belis). El rey de los gigantes era tan celoso que no quería que nadie más viera a su esposa, así que construyó un laberinto especial que acabó convirtiéndose en la prisión de su reina. Aun así, Gran Kain (Gran Kain) logró entrar en el laberinto y seducir a Belis. Furioso, Harnak mató a Belis y se retiró a un santuario subterráneo. Ahora el Laberinto de Belis está lleno de seguidores del culto Embryo (Embryo), que buscan cualquier cosa que pueda fortalecer a Shilen.
- Labyrinth of Belis (Labyrinth of Belis) es una instancia en solitario donde se hace el quest de la primera profesión; se entra hablando con Sebion en Ruins of Ye Sagira.
- Durante la instancia, al personaje le ayudará un ayudante NPC.
- La instancia es bastante sencilla y consiste en cumplir tareas cortas y simples en cada una de sus salas.
- El quest se completa tras matar al minijefe del final de la instancia.
Harnak Underground Ruins
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 85-90 | De grupo |
Tras matar a la reina Belis (Belis), el rey de los gigantes Harnak (Harnak) se recluyó en un santuario en algún lugar de los niveles inferiores del palacio Ye Sagira (Ye Sagira). Aunque Harnak murió hace muchísimo tiempo, la mazmorra aún guarda huellas de su presencia.
- A Harnak Underground Ruins se entra hablando con Giant's Minion Hadel en Exploration Zone 1 (Zona de Investigación 1).
- La zona tiene 3 plantas, cada una con 8 salas, entre las que uno se mueve con teletransporte.
- Las salas de la segunda y la tercera planta están cerradas con sellos; al romperlos aparecen todavía más monstruos, y matarlos acerca la aparición de los Raid Bosses Harnak's Wraith (nv. 84) y Harnak's Evil Spirit (nv. 98).
- Los sellos solo se pueden romper con objetos especiales que sueltan únicamente los monstruos de esta zona.
- Tras romper un sello, los personajes reciben buffs adicionales mientras en la sala aparecen Noctum (nv. 98) y Demonic Noctum (nv. 98). Cuando se han roto todos los sellos de la planta y se ha matado a todos los monstruos, aparece un Raid Boss según la planta.
- La zona es una Zona de Quest.
Magmeld ()
Magmeld (Magmeld) es un territorio situado en la parte oriental del continente de Aden. Como Magmeld existe en otra dimensión, los investigadores lo descubrieron hace poco. Magmeld lo creó la diosa Einhasad (Einhasad) como una utopía para criaturas luminosas y hermosas que quería mantener apartadas de la humanidad corrompida. El despertar de la diosa Shilen (Shilen) permitió que el mal se extendiera a todos los rincones de este mundo, incluso al puro y hermoso Magmeld, por lo que la frontera entre dimensiones se adelgazó y los viajeros pudieron llegar a Magmeld. Cuando el líder de los Elfos, Hierarch Asterios, llegó a Anghel Waterfall en busca de un poder capaz de salvar y limpiar de la corrupción al moribundo Mother Tree (Árbol de la Vida), encontró un portal a Magmeld, que enseguida se llenó de exploradores curiosos.
- El territorio de Magmeld consta de la ciudad de Ancient City of Arcan () y de varias zonas e instancias, como Fairy Settlement, Garden of Genesis, Prison of Darkness, Orbis Temple y Fortuna. Todas las zonas están pensadas para personajes de nivel alto.
- La primera vez, a Magmeld solo se puede llegar por el portal de Anghel Waterfall; después se puede ir hablando con Gatekeeper (el Gatekeeper).
Ancient City of Arcan ()
El único asentamiento del territorio de Magmeld es Ancient City of Arcan (la Ancient City of Arcan), la ciudad de los gatos. Después de que Asterios llegara a la Ancient City of Arcan buscando un remedio capaz de curar al moribundo Árbol de la Vida, lo siguieron los Enanos, que establecieron relaciones comerciales con los habitantes de Magmeld. Desde entonces la ciudad ofrece todos los servicios y mercancías necesarios, igual que cualquier otra ciudad de Aden.
La Ancient City of Arcan flota sobre un lago lleno de magníficas cascadas. Bajo el lago está Prison of Darkness (la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad). Desde el fondo del lago brilla un rayo de luz que atraviesa el centro de la ciudad. Cuando en la ciudad reina la calma, el rayo brilla en azul. Cuando las corrientes de mal de la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad se refuerzan, el rayo empieza a brillar en rojo, los terremotos se hacen más frecuentes y en el centro de la ciudad aparecen NPC. de aspecto siniestro. Al hacer el quest vinculado a este evento, el personaje puede entregar el objeto de quest a uno de los bandos, los NPC buenos o los NPC malos, y según la decisión el estado de la ciudad cambiará durante un tiempo.
Fairy Settlement
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 90-94 | De grupo |
Durante mucho tiempo, en el continente de Aden vivió la raza de las Hadas. Cuando Einhasad creó Magmeld, invitó a todas las Hadas a trasladarse allí, pero el rey de las Hadas Obelius (Obelius) enemistó a los dioses con el pueblo de las Hadas, y los dioses retiraron la invitación. Kimerian (Kimerian) fue el único de los líderes de las hadas que se opuso a Obelius, y por eso él y sus Hadas fueron los únicos a los que se dejó entrar en Magmeld.
Kimerian y sus seguidores vivían en Fairy Settlement (la Fairy Settlement), entre los magníficos bosques de Magmeld, pero el poder oscuro de Shilen, al llegar a Magmeld, enloqueció a todas las Hadas y las convirtió en criaturas furiosas, incontrolables y corrompidas por la oscuridad.
- La Fairy Settlement es una zona con grandes espacios abiertos y terreno interactivo. Las esferas azules centelleantes repartidas por toda la zona, Wisp (nv. 84), restauran el HP y el MP de los personajes que están a su lado. Al abrir Cocoon (nv. 1) caen objetos propios de esta zona y aparecen monstruos reforzados con mejor drop.
- De noche en el juego aumenta el número de monstruos reforzados.
- Los monstruos Pan Direm (nv. 4, 35) sueltan los objetos necesarios para acceder a la instancia del Raid contra Kimerian (nv. 88).
Garden of Genesis
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 90-94 | De grupo |
De todas las criaturas hermosísimas de Magmeld, Einhasad eligió a las mejores, las más bellas y las más dignas para vivir en Garden of Genesis (el Garden of Genesis). Pero tampoco este lugar escapó al destino del resto de Magmeld: el poder oscuro de Shilen llegó también aquí y volvió locas y agresivas a las criaturas que lo habitan.
- A la zona se puede llegar a pie, con el teletransportador de Ancient City of Arcan o usando Sayune, un nuevo medio de transporte.
- La zona consiste en 4 plataformas que flotan en el aire, cada una con un jardín lleno de criaturas.
- La plataforma más alta es la guarida del Raid Boss Apherus (nv. 92).
- Algunas criaturas protegerán a Outdoor Gardener (nv. 92) si lo atacan.
- Cada planta de la zona tiene su propio Raid Boss, que se puede invocar al llegar al centro del jardín.
- Algunas enredaderas y plantas se comportan de forma distinta según sea de día o de noche en el juego. Unas ayudarán a los jugadores y otras, al contrario, les estorbarán.
- En los tres jardines inferiores pasea el monstruo Garden Watcher (nv. 92), que coloca al azar 2 tipos de trampas peligrosas.
- Algunos monstruos pueden invocar a otros si no se les interrumpe el lanzamiento de habilidades.
Prison of Darkness
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 90-94 | Instancia en solitario Instancia de grupo |
Aunque Magmeld se creó como algo puro y luminoso para criaturas magníficas y singulares, Gran Kain se las ingenió para dejar entrar en Magmeld a algunas criaturas inferiores. Einhasad exigió que esas criaturas inferiores se mantuvieran apartadas de sus favoritas y ordenó encerrarlas en una mazmorra. Uno de los condenados, Spezion (Spezion), se rebeló contra ese trato de los dioses, pero fue derrotado y encerrado en la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad, en una jaula de luz en pleno centro de la prisión. La prisión se convirtió en la encarnación del tormento y la furia de Spezion y se llenó de criaturas oscuras deformes.
- Tras completar el quest de acceso, a la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad se entra a través del teletransportador de la Ancient City of Arcan.
- La dificultad de la instancia cambia según vayas solo o en grupo.
- Cuando cae el objeto necesario para acceder al Raid contra Spezion, en las oleadas siguientes los monstruos son más fuertes que antes, pero también aumenta la probabilidad de que caigan los objetos necesarios para el Raid contra Spezion.
Orbis Temple
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 95-99 | Instancia de grupo |
Este templo lo construyó la hija de Einhasad, el ángel Paulina (Paulina), que al terminar la obra volvió a la Dimensión de la Luz. Poco después de su marcha, Orbis Temple (el Orbis Temple), tomado por rebeldes desterrados de Magmeld, cayó bajo la influencia del poder oscuro de Shilen. Los héroes de la antigüedad que dormían en el templo empezaron a despertar uno tras otro, poseídos por el poder oscuro de Shilen, enloquecidos e incontrolables.
- Al Orbis Temple se puede llegar tanto a pie como con el teletransportador de la Ancient City of Arcan.
- La zona tiene 3 plantas, con muchas salas, grandes pasillos y una enorme arena de gladiadores donde tiene lugar el Raid contra Octavis (Octavis).
- La zona es una Zona de Quest.
Fortuna
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 90-99 | Instancia de grupo |
Fortuna (Fortuna) era la base de Spezion (Spezion), que encabezó la rebelión contra Einhasad. Tras su derrota y encierro en la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad, Fortuna quedó poblada por los fantasmas errantes de sus seguidores. Ahora Fortuna es la fortaleza del héroe caído Ron (Fron) y de sus seguidores, expulsados de Orbis Temple (el Orbis Temple).
- Un grupo de 7 personajes de nivel 90+ puede entrar en Fortuna hablando con Izael en Ancient City of Arcan.
- El combate en Fortuna tiene 9 fases, cada una con su propio Jefe.
- La restricción de acceso a la instancia se reinicia cada día a las 6:30 de la mañana, hora del servidor.
Others
Altar of Evil ()
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 85-87 | En solitario |
La sangre de Shilen (Shilen) que cayó sobre el continente tuvo un efecto funesto. Los seguidores de Shilen reunidos en Dark Elf Village (la Dark Elf Village) para adorar a la diosa construyeron Altar of Evil (el Altar of Evil) en el lugar donde la sangre de la diosa más había afectado al tejido del espacio, y abrieron allí una grieta dimensional donde esperan la llegada del apóstol de la Oscuridad.
- El Altar of Evil está al oeste de la Dark Elf Village.
- De noche en el juego los monstruos se vuelven más fuertes.
- De noche en el juego puede aparecer un Raid Boss.
Altar of Shilen
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 95-99 | Instancia de grupo |
La Diosa de la Destrucción despertó cuando el culto Embryo (Embryo), una organización dedicada a resucitar a la diosa Shilen (Shilen), rompió los siete sellos que la contenían. Para crear un avatar en el que la diosa pudiera encarnarse, los sectarios construyeron un altar gigantesco que absorbe la energía de los sacrificios realizados en las Necrópolis y Catacumbas.
- Solo se puede entrar en la zona si los personajes participan en una campaña especial.
- La zona consta de tres niveles de plantas y rampas que bajan. Este camino hay que recorrerlo tres veces, y cada vez la dificultad aumenta, hasta que los personajes llegan a la sala final con dos Raid Bosses, Maliss (nv. 1) y Isadora ().
Balthus Knights: Antharas Expedition ()
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 90-99 | Instancia de raid |
Cuando la influencia lunar dejó de surtir efecto, se detectó un movimiento sospechoso cerca de la guarida de Antharas, adonde se envió una expedición para investigar. Con ayuda de Theodric fue posible enviar rápidamente a la guarida de Antharas grandes grupos de personas.
- La instancia solo está disponible los días 1 y 15 de cada mes.
- Se entra en la instancia en un canal de mando de 14-35 personas hablando con Antharas Watcher Theodric en la entrada de Antharas's Lair ().
Cambios
Ubicaciones
Aldeas iniciales
Las aldeas iniciales quedaron destruidas por los monstruos enloquecidos tras beber la lluvia de sangre, por la niebla venenosa y por la actividad del Earth Wyrm Trasken. Tras muchas deliberaciones entre los jefes de las aldeas de cada raza y con la llegada del rey Amadeo Cadmus (Amadeo Cadmus), se decidió emigrar a la aldea de Talking Island.
- En las aldeas raciales Elven Village, Dark Elven Village, Orc Village, Dwarven Village y Kamael Village no queda ni un solo NPC, salvo los dispositivos de teletransporte, y su aspecto ha cambiado mucho. Las aldeas se pueden visitar, pero se han eliminado todos los quests para novatos vinculados a ellas.
Seed of Annihilation ()
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 85-90 | De grupo |
Con el despertar de la diosa de la destrucción, Seed of Annihilation (Seed of Annihilation) ha florecido de lo lindo, rebosante de vida y de aromas. La Semilla, sus monstruos y sus Raid Bosses también se han vuelto mucho más fuertes.
- Los buffs
Earthquake,
Earthquake y
Earthquake ya no se aplican a los personajes. - Se ha añadido una nueva instancia con el Raid Boss Istina (nv. 84).
Battle in the Nursery ()
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 85-89 | Instancia en solitario |
- Battle in the Nursery es una pequeña zona de instancia temporal con sistema de puntos. Se entra pisando uno de los dos remolinos rojos que hay fuera, junto a la entrada principal de la Semilla. Dentro de la instancia hay que hablar con NPC para recibir instrucciones y poner en marcha una cuenta atrás de 20 minutos. En 20 minutos, los personajes deben reunir tantos objetos especiales como puedan; van directamente al inventario al matar monstruos.
- Cuando un monstruo muere, aplica un efecto especial,
Energized Rose Spirit, que aparece en la barra de buffs del personaje con un tiempo de expiración aleatorio y se «acumula» hasta el nivel 3. Si hablas con NPC antes de que el efecto termine, te dará objetos especiales adicionales según el nivel y el tiempo restante del buff. - Mientras estás en la instancia puede aparecer un monstruo especial, Maguen, que roba al personaje parte de los objetos especiales obtenidos en la instancia. Según cuánto haya robado, el personaje podrá seleccionarlo y atacarlo. Si las acciones del personaje tienen éxito, recuperará lo robado y algo más de propina.
- Cuando termina la cuenta atrás de 20 minutos, los objetos obtenidos se pueden cambiar por cristales, que a su vez se cambian con Kirklan en Keucereus Alliance Base por cosas más útiles. Tras completar la instancia, los personajes no pueden volver a entrar durante una hora, pero el número de entradas al día no tiene límite.
Crystal Caverns ()
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 97-99 | Instancia de grupo |
Tras beber la sangre de Shilen, Beleth (Beleth) se volvió aún más poderoso. Con su obsesión sin fin por su prisionera, Parme (Parme), invoca criaturas malignas de las profundidades del infierno y las envía a los pasillos de Crystal Caverns (las Crystal Caverns).
- La zona Crystal Caverns (Crystal Caverns) se ha rehecho como instancia para un grupo de 7 personas, que alterna entre tres instancias según el día de la semana.
- Se entra en la instancia hablando con Entrance Portal to Habitat of Jewels () en Crystal Oracle () o en Parnassus.
- Se ha eliminado el NPC que antes daba acceso a la instancia.
| Tiempo | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6:30-18:00 | Emerald Square | Coral Garden | Steam Corridor | Emerald Square | Coral Garden | Steam Corridor | Emerald Square |
| 18:00-6:30 | Steam Corridor | Emerald Square | Coral Garden | Steam Corridor | Emerald Square | Coral Garden | Steam Corridor |
- Emerald Square (Pearl Hall): una gran sala bajo el agua con techo de cristal. Por toda la zona hay 9 fortalezas acuáticas y gran cantidad de monstruos agresivos. La tarea de los personajes es destruir los bastiones uno tras otro. Mientras no se destruya la fortaleza anterior, no se podrá destruir la siguiente. Al destruir una fortaleza, mueren todos los monstruos de su alrededor. Tras destruir la última fortaleza se abre el acceso al Raid Boss Veridan (nv. 98).
- Steam Corridor (Fire Corridor): un conjunto de seis pasillos construidos sobre un abismo de lava, que se llenan rápidamente de calor y de monstruos. La tarea de los personajes es atravesar los seis pasillos lo más rápido posible antes de que la temperatura llegue a un nivel mortal. Mientras no se mate a todos los monstruos del pasillo anterior, no se abrirá el siguiente. En cada pasillo hay trampas; si se activan, la zona recibe un debuff de área que daña tanto a los personajes como a los monstruos. Tras pasar el último pasillo, los personajes llegan a la sala final del Raid Boss Kechi (nv. 79).
- Coral Garden (Coral Garden): una sala en forma de rosquilla con muchos monstruos distintos y dos gólems de cristal en lados opuestos de la sala. La tarea de los personajes es escoltar a cada gólem hasta el otro lado. Los gólems siguen a los personajes que los activaron. Si un gólem se queda muy atrás respecto al personaje al que está ligado, o si los monstruos lo atacan demasiado, vuelve a su posición inicial. Cuando ambos gólems han intercambiado sus puestos, los personajes acceden a la sala del Raid Boss Michaela (nv. 1).
- Coral Garden Hall (Coral Garden Hall): un nivel extra en el que los personajes deben limpiar de monstruos 4 salas en el tiempo asignado. Si completas Emerald Square, Steam Corridor y Coral Garden en menos de 40 minutos, hay probabilidad de que aparezca Crystal Guard Golem (); al hablar con él se llega a la zona extra.
Tower of Insolence
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 60-75 | De grupo |
La lluvia de sangre que cayó sobre Tower of Insolence (la Tower of Insolence) se filtró por los muros de la torre y llenó las tumbas de los antiguos grandes magos, que se alzaron como no muertos. Los monstruos resucitados acabaron con todos los demás que estaban bajo el hechizo de Shilen y se adueñaron de la torre.
- La zona se ha rehecho para personajes de nivel 60-75. En algunos lugares los monstruos se han sustituido por otros nuevos, y también han cambiado los Raid Bosses de cada planta:
- Vladimir (nv. 70, 55): plantas 1 y 2. Tras matar a uno de los esbirros del jefe, hay probabilidad de que aparezca el propio jefe.
- Lazearth (nv. 97): plantas 3 y 4. Tras matar a uno de los esbirros del jefe, hay probabilidad de que aparezca el propio jefe.
- Byron (nv. 80, 81): planta 5. Matar cierto tipo de monstruos inicia un evento durante el cual la velocidad de reaparición de monstruos aumenta mucho. Durante ese tiempo hay probabilidad de que aparezca el jefe.
- Ken (nv. 70): plantas 6, 7 y 8. Tras matar a Kenneth Bastian (nv. 97), hay probabilidad de que aparezca el propio jefe.
- Heaven's Palace Sniper Captain (nv. 68): planta 9. Aparece en las mismas condiciones que el jefe de la planta 5.
- Emperor of Heaven's Palace (nv. 68) y Emperor of Heaven's Palace (nv. 68): plantas 10, 11 y 12. Estos jefes aparecen cada hora en distintos puntos de esas tres plantas.
Cruma Tower
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 40-55 | De grupo |
En sus largas investigaciones de Cruma Tower (la Tower of Cruma), los estudiosos se toparon con el problema de las cada vez más frecuentes lesiones del personal al moverse entre las muchas plantas de la torre, así que se decidió instalar en ella un nuevo sistema de ascensores.
- Todos los antiguos NPC encargados de moverse entre plantas se han sustituido por magos de Ivory Tower (la Ivory Tower), que ofrecen quests y teletransportan a las plantas en las que el ascensor no para.
- Se han añadido 2 Raid Bosses nuevos:
- Accencio (nv. 35, 4): este Raid Boss comprueba si los personajes que se acercan son bots. Da una pequeña pista, y el personaje debe adivinar qué emoción o acción tiene que hacer. Si reaccionas rápido y haces la acción o emoción correcta, el HP del Raid Boss se reducirá a la mitad. Lo mates como lo mates, si no consigues matarlo en un minuto, el Jefe simplemente desaparece.
- Malicio (): este Raid Boss se teletransporta a otro sitio cuando se acerca un personaje, o ataca si lleva un rato en el mismo sitio. El Jefe tiene muchos puntos de desplazamiento por la zona. Tras moverse a otro punto, es invulnerable durante un tiempo mientras se recarga su habilidad de teletransporte. Si un personaje consigue provocarlo para que luche, hay que matarlo en un minuto; si no, el Jefe simplemente desaparece.
Windmill Hill, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Wasteland
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 20-40 | En solitario |
El monstruo Sakum (Sakum), de las ruinas de Ye Sagira (Ye Sagira), fue invocado por una organización desconocida en las pacíficas tierras de Windmill Hill (Windmill Hill). Pero Sakum enloqueció y aniquiló a la organización que lo había invocado. Libre de sus cadenas, Sakum creó pequeños clones de sí mismo tanto en Ruins of Despair (las Ruins of Despair) como en Ruins of Agony (las Ruins of Agony) para reunir energía vital, y escondió su cuerpo principal en Wasteland (el Wasteland).
- Estas zonas se han rehecho para continuar la cadena de quests para novatos y la historia de la llegada de la Diosa de la Destrucción.
- El aspecto y la geografía de las zonas han cambiado en parte, y se han llenado de monstruos nuevos.
- En Wasteland se han añadido 2 Raid Bosses nuevos: Iris (nv. 70) y Goya ().
Bloody Swampland
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 87-90 | En solitario |
El territorio antes conocido como Swampland (las Marshlands) ha cambiado de aspecto bajo la influencia del poder oscuro de Shilen y ahora está envuelto en una niebla rojo oscuro y lleno de sangre negra que se filtra hasta los rincones más lejanos de la ciénaga. La ciénaga se llenó enseguida de monstruos fuertes atraídos por el hedor de la sangre negra. De noche en el juego puede aparecer en la ciénaga un enjambre de insectos dañinos.
Shilen's Garden
Con la construcción de Altar of Evil () al oeste de Dark Elven Village, todo el territorio entre ambos se ha llenado de los mismos monstruos que viven en Altar of Evil.
The Forbidden Gateway
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 95–99 | En solitario |
Tras la construcción de Altar of Shilen (el Altar of Shilen) dentro de The Forbidden Gateway (la Forbidden Gateway), todo el territorio exterior se llenó de monstruos de nivel alto saciados de la sangre oscura del interior del Altar of Shilen.
Otros
- Han cambiado la cantidad y el tiempo de reaparición de los monstruos en Outlaw Forest y Forsaken Plains.
- Ha subido el nivel de algunos monstruos en Forsaken Plains y Wall of Argos.
- Ha aumentado el HP de algunos monstruos en Wall of Argos.
- Se han instalado dispositivos de salida en las instancias de todos los niveles de Kamaloka - Hall of the Abyss y Labyrinth of the Abyss.
- A algunos monstruos de ciertas zonas pensadas para personajes de nivel inferior a 85 se les han bajado las características y subido la experiencia que dan al morir.
- Al matar monstruos se recupera cierta cantidad de SP.
- Por el cambio del número máximo de personajes en un grupo, el buff
Appetite for Destruction de la zona Dragon Valley se ha modificado. Además, el buff no se aplica a los personajes Despertados. - Los personajes que mueren en las zonas que pertenecen a Dark Elven Village aparecen en Dark Elven Village, no en Elven Village.
Sayune y Adventure Mark
Sayune era un semidiós, hijo de un gigante y de la diosa Sayha. Al heredar de sus padres el poder del viento y una fuerza increíble, Sayune podía saltar más alto y más lejos que cualquier criatura de este mundo. Con semejante poder podía ir de un extremo a otro del continente en muy poco tiempo. Durante la guerra entre los dioses y los gigantes, los siervos guerreros de los gigantes, Spicula, necesitaban recorrer grandes distancias muy deprisa, y eso fue posible gracias a las capacidades de desplazamiento rápido que descubrió Sayune.
Este sistema de desplazamiento se parece al de teletransporte: rutas fijas, puntos de salida y puntos de llegada. Solo los personajes Despertados pueden usar este medio de transporte. Los personajes con estado Chaotic (Caótico) no pueden usarlo.
Por ahora, este tipo de desplazamiento solo está disponible para estas zonas:
- Aden:
- Magmeld:
- Gracia:
Adventurer's Marks
- Al cazar en ciertas zonas de grupo, los personajes pueden obtener una Adventurer's Mark (Marca del Viajero) al día. Las Marcas se pueden cambiar por Seal (Sellos) hablando con unos NPC especiales que hay en las zonas de instancia. Los Sellos, a su vez, se pueden cambiar por objetos útiles con esos mismos NPC.
- En total hay 4 tipos de Marcas y Sellos:
| Marca | Seal | Dónde se obtiene | Instancias con NPC |
|---|---|---|---|
| Harnak Underground Ruins Seed of Annihilation () | Teredor | ||
| Garden of Genesis | Fortuna Prison of Darkness | ||
| Orbis Temple | Altar of Shilen | ||
| Orbis Temple | Crystal Caverns () |
Adventure Guildsman
- Los Adventure Guildsman de cada ciudad ahora ofrecen quests e información sobre las zonas. Los quests son para personajes de nivel 40 a 80, y la lista de quests disponibles cambia al azar cada día.
- Si al hablar con Adventure Guildsman eliges la función Today's Tips, te dará información útil y una pequeña recompensa diaria.
- Los Adventure Guildsman también dan buffs a los personajes de hasta nivel 75. En Talking Island Village, Adventure Guildsman da buffs a todos los personajes que pasan por allí.
Raid bosses
Earth Wyrm Trasken
| Tipo | Instancia |
|---|---|
| Rango de niveles | 85-99 |
| N.º de jugadores | Nv. 85–94: sin límite Nv. 95–99: 100 como máximo |
| Cómo llegar | Daichir en Town of Schuttgart |
| Quests relacionados | Nightmare of Dwarves Destroy Trasken's Eggs |
Shilen invocó a uno de sus esbirros más poderosos, Earth Wyrm Trasken (el Earth Wyrm Trasken), para que ayudara a reunir los sacrificios de sangre que hacen sus seguidores. Aunque su nido está cerca de Mithril Mines (las Mithril Mines), la enorme cola de Trasken se ha visto asomando del suelo en distintos lugares de todo el continente de Aden.
- Earth Wyrm Trasken es un Raid Boss de alto rango en cuya muerte pueden participar cientos de jugadores.
- El raid está disponible los viernes, sábados y domingos.
- NPC Daichir, que gestiona el acceso, da un quest específico para este Raid.
- El quest tiene condiciones y recompensas distintas según el nivel del personaje.
- El raid tiene tres fases, cada una de las cuales lleva a los jugadores por el cuerpo de Trasken; el objetivo final es destruir el corazón.
- Nivel 85-94:
- Los personajes de este rango de niveles pueden entrar en el Raid solos o en grupo, siempre que tengan activo el quest que da NPC Daichir.
- Durante el Raid, la tarea principal de los personajes es matar a los Larva y Tentacle que rodean el cuerpo de Trasken.
- Nivel 95–99:
- Los personajes de este rango de niveles pueden entrar en el Raid unidos en un Canal de Mando de 100 personas como máximo.
- Durante el Raid, la tarea principal de los personajes es destruir el cuerpo de Trasken.
- El Raid Boss suelta joyería única.
Teredor
| Tipo | Instancia |
|---|---|
| Rango de niveles | 85+ |
| N.º de jugadores | 7 |
| Cómo llegar | Filaur en Town of Schuttgart |
| Quests relacionados | The Villain of the Underground Mine, Teredor Precious Research Material |
Versión más pequeña y débil de Earth Wyrm Trasken (el Earth Wyrm Trasken), Teredor (Teredor) siembra el caos dentro y alrededor de Mithril Mines (las Mithril Mines).
- El acceso al Raid lo gestiona Gray Pillar Member Filaur.
- NPC Filaur da un quest específico para este Raid.
- Un grupo de 7 personajes de nivel 85 o superior puede coger el quest y entrar en el Raid.
- Por dentro, el Raid se divide en 4 zonas de nivel bajo y 5 zonas de nivel alto con el Raid Boss.
- Cada una de las 4 zonas de nivel bajo está llena de Teredor's Larva y otros monstruos, cuyo número aumenta a medida que avanzan los jugadores.
- Antes de pasar a otra zona hay que limpiar la anterior; si no, al pasar se aplicará a los personajes un debuff de zona.
- Cuando se han limpiado las 4 zonas de nivel bajo, se abre el acceso a Teredor (Trajan).
- Este Raid no tiene ninguna restricción de tiempo.
Istina
| Tipo | Instancia |
|---|---|
| Rango de niveles | Normal: nv. 90–95 Extrema: nv. 97–99 |
| N.º de jugadores | 7-35 |
| Niveles de dificultad | Normal y Extrema |
| Reinicio del acceso a la instancia | Normal: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles y sábado Extrema: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles |
| Cómo llegar | Filaur en Town of Schuttgart |
| Quests relacionados | Primal Mother, Istina Extreme Challenge: Primal Mother Resurrected |
Istina (Istina) es una criatura simbionte ligada a Seed of Annihilation (la Seed of Annihilation), dedicada sin descanso a crear criaturas de un poder increíble, capaces de destruir el mundo entero, y que no para de producir criaturas nuevas y deformes. Istina es prácticamente el corazón mismo de la Seed of Annihilation: puede vigilar todo lo que ocurre en la Semilla y controlarlo hasta en sus rincones más profundos.
- El raid tiene 5 fases, y además una fase adicional.
- En el Raid contra Istina normal se muestran avisos de cambio de fase, pero no en el Raid contra Istina extrema.
- El Raid Boss suelta joyería única y rara.
Octavis
| Tipo | Instancia |
|---|---|
| Rango de niveles | Normal: nv. 95–99 Extremo: nv. 97–99 |
| N.º de jugadores | 7–49 |
| Niveles de dificultad | Normal y Extremo |
| Reinicio del acceso a la instancia | Normal: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles y sábado Extremo: 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles |
| Cómo llegar | Lydia en Orbis Temple |
| Quests relacionados | Owner of Hall |
Octavis (Octavis) fue uno de los líderes de la rebelión contra Einhasad, pero el ángel Paulina lo sedujo y traicionó a sus compañeros. Por su traición fue recompensado y se convirtió en el guardián de Orbis Temple, la tumba de los antiguos héroes. Sin embargo, no descansó mucho tiempo en la gloria: a Octavis lo despertó la creciente presencia de las fuerzas malignas de Shilen.
- El raid contra Octavis tiene 3 fases:
- En la primera fase, Octavis conduce un carro al que deben atacar los personajes.
- En la segunda fase, Octavis usa habilidades cuerpo a cuerpo.
- En la tercera fase, Octavis se transforma y ataca con hechizos mágicos.
- El Raid Boss suelta joyería única y rara.
Spezion
| Tipo | Instancia |
|---|---|
| Rango de niveles | 90-94 |
| N.º de jugadores | 7 |
| Niveles de dificultad | Normal y Extremo |
| Reinicio del acceso a la instancia | Cada 4 horas |
| Cómo llegar | Lydia en Orbis Temple |
| Quests relacionados | Owner of Hall |
Encerrado a la fuerza en Magmeld (Magmeld), Spezion (Spezion) inicia una rebelión para hacerse oír por los dioses y reparar esa injusticia. A los rebeldes los traicionó Octavis (Octavis), aquel en quien Spezion más confiaba, y la rebelión fue aplastada de raíz sin acercarse siquiera a su objetivo. Einhasad condenó a Spezion al encierro y al tormento eternos en Prison of Darkness (la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad).
- Al cazar monstruos en la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad, los personajes recibirán
Memory Fragment y
Frightening Memory Fragment. También hay
Giant Cannonball, que se pueden usar en los cañones de la zona. - Cuando todos los miembros del grupo tienen
Memory Fragment en el inventario, pueden acceder al Raid contra Spezion normal hablando con Spezion's Headstone. - Cuando todos los miembros del grupo tienen
Frightening Memory Fragment en el inventario, pueden acceder al Raid contra Spezion extremo hablando con Spezion's Headstone.
- Cuando todos los miembros del grupo tienen
- Al activar el Raid, todos los personajes se trasladan a una versión en instancia de la Prisión de los Desterrados de la Oscuridad, donde pueden invocar a Spezion hablando con NPC.
- Durante el Raid, Spezion es invulnerable, y solo después de usar los cañones de la zona empieza a recibir daño.
Kimerian
| Tipo | Instancia en solitario |
|---|---|
| Rango de niveles | 90–99 |
| N.º de jugadores | 1 |
| Duración | 30 min. |
| Niveles de dificultad | Normal y Extremo |
| Reinicio del acceso a la instancia | 6:30 de la mañana (hora del servidor), a diario |
| Cómo llegar | Naomi Kasheron en Ancient City of Arcan |
| Quests relacionados | The Corrupted Leader The Corrupted Leader: His Truth |
El líder de las Hadas Kimerian (Kimerian) fue corrompido por la influencia de la energía oscura de Shilen, que se extendió por todo el mundo. Empezó a aterrorizar a su propio pueblo y a castigar a quienes intentaban resistirse. Cuando ya casi había perdido la conciencia de sí mismo y de lo que ocurría, desapareció en algún lugar en lo más profundo de Fairy Settlement (la Fairy Settlement), a solas con su locura.
- El Raid en solitario contra Kimerian está disponible desde el nivel 90.
- Al cazar monstruos en la Fairy Settlement, los monstruos soltarán Kimerian’s Silver Key y Kimerian’s Gold Key.
- Kimerian’s Silver Key hace falta para el Raid contra Kimerian normal.
- Kimerian’s Gold Key hace falta para el Raid contra Kimerian extremo.
- Se accede a los Raids contra Kimerian hablando con Naomi Kasheron en Ancient City of Arcan.
- Como es un Raid en solitario, los personajes recibirán ayuda de hadas NPC en la instancia y pueden pedir la ayuda de más hadas si tienen el objeto
Fairy's Leaf Flute. - Kimerian normal y extremo se hacen de forma distinta:
- El camino hasta el combate contra Kimerian normal está sembrado de trampas de todo tipo que el personaje tendrá que superar. El personaje puede pedir ayuda a NPC. aliados. En la zona también hay escondidos varios huevos de Pascua.
- En el Raid contra Kimerian extremo, el personaje tendrá de su lado más aliados NPC, pero el propio Kimerian también será más fuerte.
Baylor
| Tipo | Instancia de grupo |
|---|---|
| Rango de niveles | 97–99 |
| N.º de jugadores | 7 |
| Niveles de dificultad | Normal |
| Reinicio del acceso a la instancia | 6:30 de la mañana (hora del servidor), a diario |
| Cómo llegar | Entrance Portal to Habitat of Jewels en Parnassus |
| Quests relacionados | Infernal Flames Burning in Crystal Prison |
Baylor (Baylor) y el propio Raid contra él han cambiado. El Baylor modificado está Crystal Caverns (en las Crystal Caverns) y tiene 3 fases.
- En la primera fase, los personajes luchan contra 2 Baylors. A veces aparecen alarmas NPC que hay que matar muy rápido antes de que hagan a Baylor todavía más fuerte.
- Según el tiempo que se tarde en superar la primera fase, el comportamiento de Baylor en la segunda será distinto.
- En la tercera fase, los personajes pueden recibir la ayuda de Crystalline Golem (nv. 60) si consiguen liberarlo de su encierro. En esta fase Baylor se vuelve muy fuerte y peligroso.
- Los personajes pueden quedar encerrados en jaulas de las que solo podrán salir con la ayuda del resto del equipo.
Balok
| Tipo | Instancia |
|---|---|
| Rango de niveles | 97–99 |
| N.º de jugadores | 7-21 |
| Niveles de dificultad | Normal |
| Reinicio del acceso a la instancia | 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles y sábado |
| Cómo llegar | Entrance Portal to Habitat of Jewels en Parnassus |
| Quests relacionados | Devils Strike Back, Advent of Balok |
Cuando Baylor (Baylor) no estuvo a la altura de las esperanzas puestas en él, Beleth (Beleth) creó un monstruo aún más siniestro, Balok (Balok), para hacerse con el poder sobre Isle of Prayer (la Isle of Prayer). Balok, un monstruo al que ni el propio Beleth logró someter del todo, abrió las puertas del infierno con Velakia, una espada que Beleth le había entregado. Balok recibe a los invitados indeseados con una atmósfera de miedo y locura. Balok está Crystal Caverns (en las Crystal Caverns) y tiene 3 fases.
- En la segunda fase, los personajes pueden quedar encerrados en jaulas custodiadas por carceleros que tienen sus llaves.
- En la segunda y la tercera fase, Balok abre las puertas del Infierno, invoca esbirros y se vuelve mucho más fuerte.
Antharas y Valakas
Con el despertar de Shilen, sus hijos recibieron un poder aún mayor que el que tenían. Por el despertar de Shilen, todos los dragones, que es lo que son Antharas y Valakas, también recobraron la conciencia, despertando de la confusión y del caos desordenado. Con una fuerza nueva, que crece aún más cuando aparece la luna en el cielo, los dragones intentan salir de sus guaridas para recoger una cosecha de sangre que aumente el poder de Shilen.
- Se han cambiado las características, la dificultad y las recompensas de los Raid Bosses Épicos Antharas (Antharas) y Valakas (Valakas). Con la actualización, estos Raid Bosses se recomiendan solo para personajes de nivel 99.
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