Guía de Gladiator High Five: Gladiator y Duelist

← Todas las guías de clasesCrónica: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Guía de la clase Gladiator para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceHumano, guerrero
ProfesionesWarrior (20) → Gladiator (40) → Duelist (76)
Roldaño cuerpo a cuerpo con espadas dobles
Armadurapesada o ligera: la clase domina los dos tipos de armadura
Armaespadas dobles: las requieren las habilidades principales; por grados, en la sección «Equipo»

Gladiator (Gladiator) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Duelist. El camino completo: Warrior (20–40) → Gladiator (40–76) → Duelist (76+).

Es un luchador con espadas dobles y energía sónica. Sonic Focus (8) carga la energía que gastan las habilidades sónicas: Sonic Blaster (6) golpea a distancia, y Double Sonic Slash (5) (nv. 49) y Triple Sonic Slash (261) (nv. 55) asestan golpes potentes con espadas dobles. Sonic Mastery (992) (nv. 40) tiene probabilidad de absorber la energía del objetivo al atacar, y Dual Weapon Mastery (144) aumenta el P. Atk. con espadas dobles.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Energía sónicaSonic Focus (8) reúne energía para las habilidades sónicas, y Sonic Mastery (992) (nv. 40) tiene probabilidad de absorber la energía del objetivo con un ataque normal (15%, con un crítico, 30%). Los golpes sónicos necesitan carga: Double Sonic Slash (5), de nivel 3, y Triple Sonic Slash (261), de nivel 4. En el nivel 83, Maximum Focus Sonic (919) aumenta al instante la cantidad de energía.
Daño al objetivoTriple Slash (1) (nv. 40): tres golpes rápidos con espadas dobles, ignora el escudo. Double Sonic Slash (5) (nv. 49) y Triple Sonic Slash (261) (nv. 55) son los golpes sónicos más fuertes con espadas dobles. Sonic Rage (345) (nv. 78) ataca al enemigo y reúne energía.
A distancia y en grupoSonic Blaster (6) golpea a un enemigo a distancia; Sonic Buster (9) golpea a los enemigos cercanos y Sonic Storm (7) libera una descarga de energía sónica; ambas gastan 3 Momentum Stones.
Enhance
RefuerzoDuelist Spirit (297) (nv. 64) aumenta durante un minuto el Atk. Spd. con espadas dobles un 8% y el daño en PvP un 5%. War Cry (78) aumenta el P. Atk. un 20%, y Battle Roar (121), el HP. máx. Desde el nivel 81, Final Secret (917) aumenta durante 30 segundos el poder de las habilidades y el daño en PvP un 30%.
Protection
DefensaRiposte Stance (340) (nv. 77) refleja el 30% del daño recibido, y Sonic Barrier (442) (nv. 79) crea durante 10 segundos una barrera impenetrable para golpes, habilidades y hechizos. Braveheart (440) (nv. 78) restaura CP, y War Frenzy (424) aumenta la resistencia al aturdimiento y al sueño.
Movilidad y controlRush (994) (nv. 40): embestida hacia el enemigo; Sonic Move (451) (nv. 62) acelera al personaje en 40 durante 15 segundos; Rush Impact (995) (nv. 83): embestida con daño y aturdimiento durante 9 segundos. Weapon Blockade (775) (nv. 80) impide al rival usar el arma.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Warrior (High Five), Gladiator (High Five) y Duelist (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Warrior (20–40)

War Cry (78) War Cry · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Atk. un 20%. Duración: 1 min.
Stun Attack (100) Stun Attack · activa, habilidad físicaNv. 20Ataca al objetivo y lo aturde durante 9 segundos. Se usa con arma contundente. Over-hit posible. Poder 36.
Boost HP (211) Boost HP · pasiva, habilidadesNv. 20Aumenta el HP máx. en 60.
Polearm Mastery (216) Polearm Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. con lanzas en 4.5 y permite atacar a varios enemigos a la vez.
Light Armor Mastery (227) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 4.2 y la evasión en 3 al llevar armadura ligera.
Heavy Armor Mastery (231) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1.9 al llevar armadura pesada.
Wild Sweep (245) Wild Sweep · activa, habilidad físicaNv. 20Usa la lanza para golpear a varios enemigos. Inflige 108 de daño adicional. Over-hit posible.
Power Smash (255) Power Smash · activa, habilidad físicaNv. 20Usa una fuerza inaudita para aplastar a los enemigos. Requiere espada o arma contundente. Inflige 90 de daño adicional. Over-hit posible.
Sword/Blunt Weapon Mastery (257) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 4.5 al usar espada o arma contundente.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Vital Force (148) Vital Force · pasiva, capacidadesNv. 24Permite recuperarse más rápido sentado. HP se recupera 1.9 más, y MP, 1.9 más.
Fast HP Recovery (212) Fast HP Recovery · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta en 1.1 la velocidad de recuperación de HP.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Battle Roar (121) Battle Roar · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Al usarla, restaura el 10% de HP y aumenta el HP máx. un 10%. Duración: 10 min.
Detect Insect Weakness (75) Detect Insect Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta el P. Atk. contra insectos un 30%. Duración: 10 min.
Lionheart (287) Lionheart · activa, habilidad de refuerzoNv. 36Durante 1 min aumenta un 40% la resistencia a la parálisis, la inmovilización, el sueño, el aturdimiento y la cancelación de efectos positivos.

Gladiator (40–76)

Triple Slash (1) Triple Slash · activa, habilidad físicanv. 40Asesta tres golpes rápidos al objetivo. Requiere espadas dobles. Ignora el escudo. Puede causar overhit. Inflige 517 de daño adicional.
Sonic Focus (8) Sonic Focus · activa, habilidad físicanv. 40Reúne la energía necesaria para usar las habilidades Sónicas. Se usa con espada, arma contundente o espadas dobles. Se puede cargar hasta el nivel 1.
Detect Animal Weakness (87) Detect Animal Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta el P. Atk. contra animales un 30%. Duración: 10 min.
Dual Weapon Mastery (144) Dual Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 40Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar espadas dobles.
Fatal Strike (190) Fatal Strike · activa, habilidad físicanv. 40Potente ataque contundente. Requiere espada o arma contundente. Ignora el escudo. Puede causar overhit. Poder 738.
Hammer Crush (260) Hammer Crush · activa, habilidad físicaNv. 40Aturde durante 9 s e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere arma contundente. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 487.
Sonic Mastery (992) Sonic Mastery · pasiva, habilidad adicionalnv. 40Absorbe la energía vital del objetivo. La probabilidad de absorción es del 15% con un P. Atk. normal y del 30% con un ataque crítico. Requiere espada/arma contundente/espadas dobles. Permite absorber energía hasta el nivel 1.
Rush (994) Rush · activa, habilidad físicaNv. 40Se lanza a toda velocidad contra el enemigo. No se puede usar equipado con arco o ballesta.
Sonic Blaster (6) Sonic Blaster · activa, habilidad físicanv. 43Lanza un impulso sónico contra el enemigo para golpearlo a distancia. Se usa con espada, arma contundente o espadas dobles. Puede causar overhit. Requiere Focus Sonic de nivel 2. Puede ser crítico. Poder 369.
Sonic Buster (9) Sonic Buster · activa, habilidad físicanv. 43Una onda de fuerza sónica golpea a los enemigos cercanos. Consume 3 Momentum Stones. Se usa con espada, arma contundente o espadas dobles. Puede causar overhit. Requiere Focus Sonic de nivel 2. Puede ser crítico. Poder 111.
Final Frenzy (290) Final Frenzy · pasiva, habilidad adicionalNv. 43Aumenta automáticamente el P. Atk. en 32,9 cuando HP baja del 30%.
Detect Plant Weakness (104) Detect Plant Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 46Aumenta el P. Atk. contra plantas un 30%. Duración: 10 min.
Double Sonic Slash (5) Double Sonic Slash · activa, habilidad físicanv. 49Convierte la energía sónica en un potente golpe de espada. Inflige 918 de daño adicional. Requiere espadas dobles. Puede causar overhit. Requiere Focus Sonic de nivel 3. Puede ser crítico.
Sonic Storm (7) Sonic Storm · activa, habilidad físicanv. 49Libera una descarga de energía sónica. Consume 3 Momentum Stones. Se usa con espada, arma contundente o espadas dobles. Puede causar overhit. Requiere Focus Sonic de nivel 2. Puede ser crítico. Poder 155.
Detect Beast Weakness (80) Detect Beast Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. contra monstruos un 30%. Duración: 10 min.
Triple Sonic Slash (261) Triple Sonic Slash · activa, habilidad físicanv. 55La energía sónica permite a tu arma golpear tres veces más rápido de lo normal. Requiere espadas dobles. Puede causar overhit. Requiere Focus Sonic de nivel 4 o superior. Ignora la Defensa con Escudo. Puede ser crítico. Poder 1948.
Detect Dragon Weakness (88) Detect Dragon Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta el P. Atk. contra dragones un 30%. Duración: 10 min.
War Frenzy (424) War Frenzy · activa, habilidad conmutableNv. 58Aumenta tu resistencia a los ataques de aturdimiento en 5 y a los de sueño en 10. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Sonic Move (451) Sonic Move · activa, habilidad de refuerzonv. 62Una explosión de Fuerza Sónica que aumenta la velocidad del personaje en 40 durante 15 s. Requiere Sonic Power de nivel 2 y espadas dobles.
Duelist Spirit (297) Duelist Spirit · activa, habilidad de refuerzonv. 64Durante 1 minuto aumenta el Atk. Spd. con espadas dobles un 8% y el daño de los ataques normales y de las habilidades PVP un 5%.

Duelist (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Riposte Stance (340) Riposte Stance · activa, habilidad conmutablenv. 77Usa el arma para reflejar ataques. Refleja el 30% del daño recibido y, con un 30% de probabilidad, refleja efectos positivos/negativos (salvo el daño de habilidades y ataques a distancia). Reduce la Velocidad un 10%, el Atk. Spd. un 20% y la Precisión en 4. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Eye of Hunter (359) Eye of Hunter · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta el P. Atk. contra insectos/plantas/animales un 30%. Duración: 10 min.
Sonic Rage (345) Sonic Rage · activa, habilidad físicanv. 78Ataca al enemigo liberando la energía de la espada y reúne energía de alma. Se puede subir hasta el nivel 8. Puede ser crítico. Puede causar overhit. Requiere espadas dobles.
Eye of Slayer (360) Eye of Slayer · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Aumenta el P. Atk. contra bestias/criaturas mágicas/gigantes/dragones un 30%. Duración: 10 min.
Master of Combat (430) Master of Combat · pasiva, habilidad adicionalNv. 78El CP. máx. aumenta un 5% y, al atacar con espada, arma contundente, arma de asta, espadas duales y armas de puños, el P. Atk. aumenta en 80.
Braveheart (440) Braveheart · activa, habilidad físicaNv. 78Restaura CP elevando el espíritu de combate. Poder 1000.
Sonic Barrier (442) Sonic Barrier · activa, habilidad de refuerzonv. 79Con la fuerza del sonido crea durante 10 s una barrera protectora temporal, impenetrable para golpes normales, habilidades y hechizos de refuerzo y debilitantes. Requiere espadas dobles. Requiere Focus Sonic de nivel 5.
Symbol of Energy (458) Symbol of Energy · activa, habilidad físicanv. 80Crea un símbolo que aumenta el P. Atk. de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro del área de efecto. El efecto desaparece si sales de esa área. Consume 1 Battle Symbol.
Weapon Blockade (775) Weapon Blockade · activa, habilidad debilitantenv. 80Impide al enemigo usar el arma con una técnica cegadora. El objetivo no puede usar armas mientras dura el efecto. Requiere la energía de las espadas cargada al segundo nivel. Requiere espadas dobles. Duración: 5 s.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Expose Weak Point (767) Expose Weak Point · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Da la carne y se lleva el hueso. Tras recibir un ataque, descubre los puntos débiles del enemigo y reduce su P. Def. Además, aumenta la probabilidad de crítico del ataque normal.
Final Secret (917) Final Secret · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta el poder de las habilidades y el daño normal en PvP un 30%. Duración: 30 s.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Maximum Focus Sonic (919) Maximum Focus Sonic · activa, habilidad físicanv. 83Aumenta al instante la cantidad de energía.
Rush Impact (995) Rush Impact · activa, habilidad físicaNv. 83Se lanza a toda velocidad contra el rival de frente y le inflige daño adicional. Poder 4224. Aturde al enemigo durante 9 s. No se puede usar equipado con arco o ballesta.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

Las habilidades principales de Gladiator, Triple Slash (1), Double Sonic Slash (5), Triple Sonic Slash (261) y Sonic Barrier (442), requieren espadas dobles, y Dual Weapon Mastery (144) aumenta con ellas el P. Atk. En armadura la clase no tiene límites: tiene Heavy Armor Mastery (231) y Light Armor Mastery (227).

Grado D, desde nv. 20armadura pesada / ligera D; espadas dobles D
Grado C, desde nv. 40armadura pesada / ligera C; espadas dobles C
Grado B, desde nv. 52armadura pesada / ligera B; espadas dobles B
Grado A, desde nv. 61armadura pesada / ligera A; espadas dobles A
Grado S, desde nv. 76armadura pesada / ligera S; espadas dobles S
Grado S80, desde nv. 80armadura pesada / ligera S80; espadas dobles S80
Grado S84, desde nv. 84armadura pesada / ligera S84; espadas dobles S84

Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

El Gladiator es fuerte contra objetivos individuales; contra grupos ayudan Sonic Buster (9) y Sonic Storm (7), pero gastan Momentum Stones.

Tatuajes

Para un luchador, la prioridad son las características de las que dependen el P. Atk., la velocidad de ataque y la reserva de HP. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Weapon Blockade (775) desarma al rival, Sonic Barrier (442) protege de los ataques durante 10 segundos, Duelist Spirit (297) y Final Secret (917) aumentan el daño en PvP, y Rush Impact (995) aturde.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Gladiator en High Five?

Armadura pesada o ligera y espadas dobles: enlaces por grado en la sección «Equipo». Las habilidades de ataque principales solo funcionan con espadas dobles.

¿Cuáles son las habilidades clave de Gladiator?

Energía: Sonic Focus (8) y Sonic Mastery (992); daño: Triple Slash (1), Double Sonic Slash (5), Triple Sonic Slash (261); defensa: Sonic Barrier (442) y Riposte Stance (340); PvP: Duelist Spirit (297) y Final Secret (917).

¿Dónde sube de nivel Gladiator en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Gladiator en Duelist?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Duelist aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.