Guía de Warlord High Five: Warlord y Dreadnought

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Guía de la clase Warlord para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Contenido


Resumen de la clase

RaceHumano, guerrero
ProfesionesWarrior (20) → Warlord (40) → Dreadnought (76)
Roldaño con lanza a grupos de enemigos y aturdimientos
Armadurapesada o ligera: la clase domina los dos tipos de armadura
Armalanzas: las habilidades de ataque de la clase requieren lanza; por grados, en la sección «Equipo»

Warlord (Warlord) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. A partir del nivel 76, la tercera profesión es Dreadnought. Todo el camino: Warrior (20–40) → Warlord (40–76) → Dreadnought (76+).

Es un luchador de lanza que golpea a varios objetivos a la vez: Polearm Mastery (216) permite atacar a varios enemigos, y Fell Swoop (421) aumenta su número en uno más. Las habilidades principales son Whirlwind (36), Thunder Storm (48) y Shock Stomp (452). Casi todas las habilidades de ataque del Warlord solo funcionan con lanza.

Obtención de las profesiones

Cómo jugar

A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Combate contra gruposWhirlwind (36): ataque circular contra varios enemigos que ignora el escudo. Fell Swoop (421) (Nv. 58) aumenta en 1 durante 2 minutos el número de enemigos que alcanzan tus ataques. Desde el nivel 78, Earthquake (347): un golpe potente contra los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. En High Five Part 1 se redujo el número máximo de objetivos de los ataques con lanza: más detalles en «Qué ha cambiado».
Stun
AturdimientoThunder Storm (48) golpea y aturde a los enemigos durante 9 segundos; Shock Stomp (452) (Nv. 55) aturde a todos los de alrededor y les hace perder el objetivo. En el nivel 77, Shock Blast (361) inflige daño alrededor del enemigo, aturde durante 9 segundos y reduce la P. Def. y la M. Def. un 30%.
Reunir monstruosProvoke (286) (Nv. 43) atrae a los monstruos de los alrededores y durante 10 segundos reduce su defensa contra los ataques con lanza: junto con los ataques en área, es la base de la subida rápida. Howl (116) reduce un 23% el P. Atk. de los enemigos cercanos.
Un solo objetivoPower Crush (920) (Nv. 40) y Cursed Pierce (921) (Nv. 76) son golpes contra un solo objetivo. La conmutable Focus Attack (317) hace que el ataque con lanza golpee a un solo enemigo y aumenta la precisión y el daño crítico: actívala cuando necesites un solo objetivo y no un grupo.
Survival Movement
SupervivenciaBattle Roar (121) restaura el 10% de HP y durante 10 minutos aumenta el HP máx. un 10%. Revival (181) (Nv. 55) restaura HP al máximo, pero solo cuando HP está por debajo del 10%. En el nivel 78, Parry Stance (339) aumenta la P. Def. y la M. Def. un 25% a costa de la velocidad, y Braveheart (440) restaura CP.
Embestida y PvPRush (994) (Nv. 40): embestida contra el enemigo; Rush Impact (995) (Nv. 83): embestida con daño y aturdimiento de 9 segundos. Final Secret (917) (Nv. 81) aumenta durante 30 segundos el poder de las habilidades y el daño en PvP un 30%; Dread Pool (774) (Nv. 83) reduce la velocidad y la P. Def. de los enemigos y los hace huir durante 8 segundos.

Habilidades por nivel

Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Warrior (High Five), Warlord (High Five) y Dreadnought (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.

Warrior (20–40)

War Cry (78) War Cry · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Atk. un 20%. Duración: 1 min.
Stun Attack (100) Stun Attack · activa, habilidad físicaNv. 20Ataca al objetivo y lo aturde durante 9 segundos. Se usa con arma contundente. Over-hit posible. Poder 36.
Boost HP (211) Boost HP · pasiva, habilidadesNv. 20Aumenta el HP máx. en 60.
Polearm Mastery (216) Polearm Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. con lanzas en 4.5 y permite atacar a varios enemigos a la vez.
Light Armor Mastery (227) Light Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 4.2 y la evasión en 3 al llevar armadura ligera.
Heavy Armor Mastery (231) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1.9 al llevar armadura pesada.
Wild Sweep (245) Wild Sweep · activa, habilidad físicaNv. 20Usa la lanza para golpear a varios enemigos. Inflige 108 de daño adicional. Over-hit posible.
Power Smash (255) Power Smash · activa, habilidad físicaNv. 20Usa una fuerza inaudita para aplastar a los enemigos. Requiere espada o arma contundente. Inflige 90 de daño adicional. Over-hit posible.
Sword/Blunt Weapon Mastery (257) Sword/Blunt Weapon Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta el P. Atk. en 4.5 al usar espada o arma contundente.
Vicious Stance (312) Vicious Stance · activa, habilidad conmutableNv. 20Aumenta el daño crítico en 35. Mientras está activa, consume cierta cantidad de MP según el nivel.
Vital Force (148) Vital Force · pasiva, capacidadesNv. 24Permite recuperarse más rápido sentado. HP se recupera 1.9 más, y MP, 1.9 más.
Fast HP Recovery (212) Fast HP Recovery · pasiva, capacidadesNv. 24Aumenta en 1.1 la velocidad de recuperación de HP.
Accuracy (256) Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 24Aumenta la precisión. Mientras está activa, consume MP.
Battle Roar (121) Battle Roar · activa, habilidad de refuerzoNv. 28Al usarla, restaura el 10% de HP y aumenta el HP máx. un 10%. Duración: 10 min.
Detect Insect Weakness (75) Detect Insect Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 32Aumenta el P. Atk. contra insectos un 30%. Duración: 10 min.
Lionheart (287) Lionheart · activa, habilidad de refuerzoNv. 36Durante 1 min aumenta un 40% la resistencia a la parálisis, la inmovilización, el sueño, el aturdimiento y la cancelación de efectos positivos.

Warlord (40–76)

Whirlwind (36) Whirlwind · activa, habilidad físicaNv. 40Ataque circular que daña a varios enemigos ignorando el escudo. Requiere lanza. Over-hit posible. Poder 554.
Thunder Storm (48) Thunder Storm · activa, habilidad físicaNv. 40Con un barrido de la lanza golpea y aturde a los enemigos durante 9 s. Requiere lanza. Ignora el escudo. Over-hit posible. Poder 421.
Detect Animal Weakness (87) Detect Animal Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Aumenta el P. Atk. contra animales un 30%. Duración: 10 min.
Focus Attack (317) Focus Attack · activa, habilidad conmutableNv. 40Al usar lanza, ataca a un solo enemigo y aumenta la precisión en 2 y el daño crítico un 10%.
Power Crush (920) Power Crush · activa, habilidad físicaNv. 40Inflige 664 de daño adicional. Over-hit posible. Golpe crítico posible.
Rush (994) Rush · activa, habilidad físicaNv. 40Se lanza a toda velocidad contra el enemigo. No se puede usar equipado con arco o ballesta.
Howl (116) Howl · activa, habilidad debilitanteNv. 43Reduce un 23% el P. Atk. de los enemigos cercanos. Duración: 30 s.
Provoke (286) Provoke · activa, habilidad debilitanteNv. 43Atrae hacia el personaje a los monstruos de los alrededores y durante 10 s reduce en 10 su defensa contra los ataques con lanza.
Final Frenzy (290) Final Frenzy · pasiva, habilidad adicionalNv. 43Aumenta automáticamente el P. Atk. en 32,9 cuando HP baja del 30%.
Detect Plant Weakness (104) Detect Plant Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 46Aumenta el P. Atk. contra plantas un 30%. Duración: 10 min.
Thrill Fight (130) Thrill Fight · activa, habilidad de refuerzoNv. 46Reduce la velocidad un 20% y aumenta el Atk. Spd. un 5%. Duración: 5 min.
Detect Beast Weakness (80) Detect Beast Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. contra monstruos un 30%. Duración: 10 min.
Revival (181) Revival · activa, habilidad físicaNv. 55Restaura HP al máximo. Solo se puede usar si HP está por debajo del 10%.
Shock Stomp (452) Shock Stomp · activa, habilidad debilitanteNv. 55Aturde durante 9 segundos a los enemigos cercanos y les hace perder el objetivo. Requiere lanza.
Detect Dragon Weakness (88) Detect Dragon Weakness · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta el P. Atk. contra dragones un 30%. Duración: 10 min.
Fell Swoop (421) Fell Swoop · activa, habilidad de refuerzoNv. 58Aumenta en 1 el número de enemigos que alcanzan tus ataques. Requiere un arma de tipo lanza. Duración: 2 min.
Polearm Accuracy (422) Polearm Accuracy · activa, habilidad conmutableNv. 58Aumenta la precisión de tus ataques con lanza en 2. Mientras la habilidad está activa, se consume MP constantemente.
War Frenzy (424) War Frenzy · activa, habilidad conmutableNv. 58Aumenta tu resistencia a los ataques de aturdimiento en 5 y a los de sueño en 10. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Wrath (320) Wrath · activa, habilidad físicaNv. 66Blande la lanza y reduce el CP de los enemigos cercanos un 7%. Requiere lanza.

Dreadnought (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Cursed Pierce (921) Cursed Pierce · activa, habilidad físicaNv. 76Inflige 3849 de daño adicional. Over-hit posible. Ignora el escudo. Golpe crítico posible.
Skill Mastery (330) Skill Mastery · pasiva, capacidadesNv. 77Da probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con la duración de la recarga duplicada. Depende de STR.
Eye of Hunter (359) Eye of Hunter · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta el P. Atk. contra insectos/plantas/animales un 30%. Duración: 10 min.
Shock Blast (361) Shock Blast · activa, habilidad debilitanteNv. 77Invoca una onda expansiva que inflige 2486 de daño adicional alrededor del enemigo. Aturde durante 9 s y reduce la P. Def. un 30% y la M. Def. un 30%. Requiere lanza. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Ignora la defensa con escudo. Cancela los objetivos de los enemigos.
Parry Stance (339) Parry Stance · activa, habilidad conmutableNv. 78Usa el arma para bloquear ataques. Aumenta la P. Def. un 25% y la M. Def. un 25%, y reduce la velocidad un 10%, el Atk. Spd. un 20% y la precisión en 4. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Earthquake (347) Earthquake · activa, habilidad físicaNv. 78Asesta un golpe potente a los enemigos cercanos y cancela sus objetivos. Golpe crítico posible. Ignora la defensa con escudo. Over-hit posible. Requiere un arma de tipo lanza. Poder 4848.
Eye of Slayer (360) Eye of Slayer · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Aumenta el P. Atk. contra bestias/criaturas mágicas/gigantes/dragones un 30%. Duración: 10 min.
Master of Combat (430) Master of Combat · pasiva, habilidad adicionalNv. 78El CP. máx. aumenta un 5% y, al atacar con espada, arma contundente, arma de asta, espadas duales y armas de puños, el P. Atk. aumenta en 80.
Braveheart (440) Braveheart · activa, habilidad físicaNv. 78Restaura CP elevando el espíritu de combate. Poder 1000.
Symbol of Honor (457) Symbol of Honor · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza la velocidad de recuperación de HP/CP de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.
Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.
Expose Weak Point (767) Expose Weak Point · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Da la carne y se lleva el hueso. Tras recibir un ataque, descubre los puntos débiles del enemigo y reduce su P. Def. Además, aumenta la probabilidad de crítico del ataque normal.
Final Secret (917) Final Secret · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta el poder de las habilidades y el daño normal en PvP un 30%. Duración: 30 s.
Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Dread Pool (774) Dread Pool · activa, habilidad debilitanteNv. 83Esparce a su alrededor una energía de miedo. Reduce la velocidad de los enemigos un 33%, su P. Def. un 33% y su destreza en 10, y les hace huir de miedo durante 8 s.
Rush Impact (995) Rush Impact · activa, habilidad físicaNv. 83Se lanza a toda velocidad contra el rival de frente y le inflige daño adicional. Poder 4224. Aturde al enemigo durante 9 s. No se puede usar equipado con arco o ballesta.

Qué cambió en High Five

Según las notas oficiales de las actualizaciones:

Equipo

Las habilidades del Warlord (Whirlwind (36), Thunder Storm (48), Shock Stomp (452), Fell Swoop (421) y otras) requieren lanza, así que el arma principal es la lanza. En armadura la clase no tiene límites: tiene Heavy Armor Mastery (231) y Light Armor Mastery (227). La armadura pesada da más defensa, y el dominio de la armadura ligera además aumenta la evasión.

Grado D, desde el nivel 20armadura pesada / ligera D; lanzas D
Grado C, desde el nivel 40armadura pesada / ligera C; lanzas C
Grado B, desde el nivel 52armadura pesada / ligera B; lanzas B
Grado A, desde el nivel 61armadura pesada / ligera A; lanzas A
Grado S, desde el nivel 76armadura pesada / ligera S; lanzas S
Grado S80, desde el nivel 80armadura pesada / ligera S80; lanzas S80
Grado S84, desde el nivel 84armadura pesada / ligera S84; lanzas S84

Las características de cada lanza están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.

Dónde subir de nivel

Los niveles de las zonas son orientativos.

Provoke (286) reúne a los monstruos de alrededor, y Whirlwind (36) y, más adelante, Earthquake (347) golpean al grupo; por eso el Warlord va especialmente bien donde los monstruos están muy juntos y es fácil agruparlos.

Tatuajes

Para un luchador de lanza, la prioridad son las características de las que dependen el P. Atk., la velocidad de ataque y la reserva de HP. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.

Subclase

La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.

Olimpiada

Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. En la Olimpiada se lucha uno contra uno, así que los ataques en área pierden parte de su utilidad; importan más el aturdimiento (Thunder Storm (48), Shock Blast (361)), la embestida Rush Impact (995) y Final Secret (917), que da un 30% más de daño en PvP.

Preguntas frecuentes

¿Qué armadura y armas usa Warlord en High Five?

Armadura pesada o ligera y lanza: los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Casi todas las habilidades de ataque de la clase solo funcionan con lanza.

¿Cuáles son las habilidades clave de Warlord?

Daño en grupo: Whirlwind (36) y, desde el nivel 78, Earthquake (347); aturdimiento: Thunder Storm (48) y Shock Stomp (452); reunir monstruos: Provoke (286); más objetivos: Fell Swoop (421).

¿Dónde sube de nivel Warlord en High Five?

Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».

¿Cuándo se convierte Warlord en Dreadnought?

En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Dreadnought aparecen hasta el nivel 83.

Véase también

Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.